Turbo Overkill 1.0 veröffentlicht +Trailer

Die Vollversion von Turbo Overkill ist erschienen. Johnny Turbo mit seinem Chainsaw Bein kann loslegen. (steam, -gog-)

Die Episode 3 ist fertig geworden. 3 Episoden mit jeweils 8 Maps, wobei die Maps echt gross sind. Am Episodenende immer ein Bossfight.

Nach Veröffentlichungen scheinen die Devs im Update Modus zu sein. Besser ist die Patches abzuwarten.

Was bisher geschah

Es ist ein modernes FPS, ein Movement FPS was hier bedeutet Geschwindigkeit + erweitertes Movement wie Dash + Walljump + Vertikalität, Melee Slide, 2nd Fire, optional mehrere Gegner markieren (Lock on) wie die Mechanik in Railshootern. Einige Spieler sagen es sei ein Mix aus Utrakill und Doom Eternal.

Der Early Access bei diesem Spiel war echt gut und so wie man es sich wünschen würde. Episode 1, eine Menge Änderungen wurden vorgenommen, Episode 2 mit Grapple Hook – Telefrag Sniper – Motorrad Fahrt – Power Hände, Episode 3 Teil 1 und nun Episode 3 Teil 2. Zeitlich war es ganz okay, der EA Start war am 23.04.2022. Hut ab, vor dem EA Start wurde viel vorgearbeitet.

Während dem EA gab es zahlreiche Reviews, von daher kann es sein das nun bei der Vollversion die Full Reviews weniger sein werden.

Mich hatte es bei Episode 1 gepackt. Ich sah schnell den Ideenreichtum dem Spiel an. Mehrmals wurde ich überrascht und fand es spitze. Bin gespannt wie EP2 und EP3 sind, wie die Devs einen draufsetzen. Sie können das.

Episode 2 und 3 habe ich nicht gespielt, ich wollte auf das komplette Game warten und starte wegen den vielen Patches und Veränderungen noch mal vom Anfang. Ich bin scharf drauf, aber die To-Do Liste ist zuerst ROTT Remaster, Quake 2 Remaster und daaaaann Turbo Overkill.


Gman mit einem Vollversion Review

Quakecon 2023 – Day 1, Talkrunde zu Quake 2

QuakeCon 2023, Day 1 Donnerstag, vom Livestream

Eröffnung

Zum Start der QuakeCon LAN hat id Software und Bethesda mal wieder was vorbereitet. Marty Stratton und Hugo Martin von id Software sprachen auf der QuakeCon Eröffnungsrede im Livestream um 18:45 Uhr (glaube ich).

Die Neuigkeiten waren ziemlich kurz. Quake 2 Enhanced / Remaster erscheint jetzt gerade. Kevin Cloud ist später zu Besuch im Slayers Club (Live Stream) und erzählt über die Quake 2 Entwicklung. Mighty Doom Mobile, jetzt gibt es einen kostenlosen Skin und eine besondere QuakeCon Season


Slayers Club, eine Talkrunde zu Quake 2

Hat mir gut gefallen. Die Panelrunde ist eine schöne Einstimmung zum Remaster.

Kevin Cloud, Marty, Mike Rubits (Sponge von Quakelive) und Edward Richardson (Nightdive). Ed ist im Team von KAISER und hackt sich durch den alten Code. Ich erinnere mich, er hat den Turok Remaster Multiplayer Netcode gemacht, welcher sehr experimentell war.

Kevin sagt es ging beim Spiel um Military Objectives, also bestimmte Ziele zu erfüllen.

Neu im Remaster sind Kompass, Muzzle Flash, neues Areal in Startmap (lol krass, SyncError hat das aus alten Builts gemappt), alte gecutete Scripte, alte gecutete Animationen und Verhalten, Damage Indicator.


Slayers Club, Quake 2 Multiplayer

Die gleiche Talk Runde kehrt zurück und erzählt über Q2 Mods und Multiplayer. Hugo Martin spielt da den MP mit Gamepad.


QuakeCon 2023, 10. – 13. August, Tag 1
Bethesda Event Stream, Live Stream & VOD youtube@bethesda / twitch@bethesda.

Quake 2 Remaster veröffentlicht + Trailer

Das Gerücht eines Remasters ging ja durch einen Leaker herum und es ist wahr. Eine Quake 2 Enhanced Version ist erschienen. Mit dem Release wurde bis zur QuakeCon gewartet. Quake 2 Remastered wird heute veröffentlicht für Xbox, Playstation, Switch und PC. Auf dem PC ist es bereits jetzt erhältlich über -gog- und steam.

Update 19:20 Uhr: Für alle Plattformen erschienen und ist im Xbox Gamepass gelandet. XB, PS, Switch.

Get the Original Mission Packs: The Reckoning and Ground Zero.
Play the All-New Expansion “Call of the Machine”. Get Quake II 64 for Free.
Enjoy Online & Local Multiplayer/CO-OP. Play Together with Crossplay.
(Release Notes & FAQ, Tech Infos, Patchnotes steam)

1997 haben zehn Entwickler das Spiel in einem Jahr gemacht. Gegen die Strogg habe ich sehr viel gefightet. 3-mal Quake 2 durchgespielt. Quake 4 und Quake Wars gab’s ja auch. Ein neuer Trailer zu Quake 2, unglaublich :D Haha.


Soundtrack, Box Version Preview


Schaut mal ob die internationale Gaming Presse Quake 2 lieb‘ hat :)

Video Reviews: Gman (hatte es vorab), Icarus (kurz aber gut)
Artikel: rockpapershotgun, shacknews, shacknews 2, eurogamer, bluesnews, kotaku, pcgamer, heise,


Quake 2 Enhanced
Der Port von Samuel „KAISER“ Villarreal und Nightdive ist für Multiplattform. Wer das Original bereits hat, bspw. auf steam, bekommt den neuen Port umsonst. (steam)

Im Menü des Ports ist der Eintrag „id Vault“, hier gibts Concept Art, Development (mit Video, Betas, Unused Grafix), Gallerien mit Weapons / Pickups / Enemys.

Der Credits Raum wurde aktualisiert, keine Ahnung wo der sein soll.

Die Anfangssequenz ist mit Blender von einen Fan gemacht worden, welcher Modelling lernen wollte.

Der Source Code des neuen PC Port liegt auf Github. Source code for the Quake 2 rerelease is now up on GitHub, including the reverse engineered code from Quake 2 64.

Aus dem Quakecon Live Steam, Talkrunde über Quake 2:
Neu im Remaster sind Kompass, Muzzle Flash, neues Areal in Startmap (lol krass, SyncError hat das aus alten Builts gemappt), alte gecutete Scripte, alte gecutete Animationen und Verhalten, Damage Indicator.

Neues Anti Aliasing System und neues Lightning System – das dürfte optisch anders aussehen. Plus neues Enemy AI Verhalten.


Quake 2 Kampagne „Call of the Machine“
Stammt von Machine Games und besitzt 28 Maps und eine Deathmatch Map.

Wenn die bei MG zusammen mappen (3-5 Leute) wie beim Quake 1 Remaster, dann ist das echt ganz. Die MG Leute werden sich hier ausgetobt haben und wir werden viele und krasse Machinen sehen. Das hatten sie schon bei ihren Q1 Maps gemacht.

pagb666 fängt an zu spielen.


Quake 2 64
Dieser Port war vom Entwickler Raster.

Ich zitiere Wiki: The Nintendo 64 version has different single-player levels and multiplayer maps, and features multiplayer support for up to four players. This version has new lighting effects, mostly seen in gunfire, and uses the Expansion Pak for extra graphical detail. This port features a new soundtrack, consisting mostly of dark ambient pieces, composed by Aubrey Hodges.

Für alle Game Historianer und Konsolen Spieler. Es macht durchaus Sinn das diese Version jetzt auf den neuen Konsolen laufen kann. Soll sehr kurz sein. Bin gespannt drauf, weil ich es nicht kenne.

QuakeCon 2023 – Community Addons für Classic Doom und Quake 1

Die Neuigkeiten kamen via Twitter herein:

Kostenlose Skins

Für Doom Eternal, Wolfenstein Youngblood und Rage 2 bei Anmeldung des Bethesda Newsletters. (freebundle.bethesda.net)

Doom Eternal Skin – QC 2023
Wer sich einloggt in Doom Eternal bekommt ebenfalls einen QC 2023 Skin.


Neues kostenloses Community Addon „Scientist“ für die neuen Ports von Doom I & II. (Ankündigung, Interview)


Neues kostenloses Community Addon „Deathmatch Dimension“ für den neuen Quake 1 Port. (Ankündigung, Interview)

Deathmatch Dimension is a must-play single player episode that completely reimagines all eight of Quake’s original deathmatch levels. Now available for free in the re-release of Quake via in-game Add-ons menu!