Doom 4 – Kein Singleplayer DLC geplant, Bot Support später

Auf Reddit hat ein Event namens „Ask Me Anything with id Software“ stattgefunden.

Mit dabei waren
Marty Stratton
– Executive Producer | id Software
Hugo Martin – Creative Director | id Software
Kevin Cloud – SnapMap Lead Producer | id Software (reddit)

Um 20 Uhr gings los, die drei id’s haben 80 Minuten lang Fragen beantwortet. Antworten hier, klicken auf Q&A oder Einzelpersonen Links.

Das Wichtigste

– Im Moment sei kein weiterer Singleplayer Content geplant, aber Snapmap wird weiter ausgebaut.

– Multiplayer Bot Support wird kommen, die Implementierung wird jedoch noch Zeit brauchen. Bots kommen für Private Matches online / offline und für bestimmte Modis – welche das sind wird nicht verraten.

– Ein 3rd Party Anticheat Tool wird nicht eingesetzt werden, es wird weiterhin einfach gebannt.

– Thema Mods. Wie bei id Studio.

Kommentar

Auch wenn zur Zeit kein Singleplayer DLC / Addon in Arbeit ist, ich denke da kommt noch was, in maximal einem Jahr. a) id hat stets Addons gezimmert b) Egal in welchem Forum ich unterwegs bin, immer fragen Leute nach einem Termin für ein SP Addon. Der Bedarf ist da.

Thema Anticheat. Deutsche Seiten meinen in der Antwort von Stratton zu lesen das sowas kommt. Ich sehe es umgekehrt. „Consider“ heisst erwägen. In Quakelive gabs kein Anticheat, obwohl wir Spieler das wollten, es wurde nur simpel gebannt. SyncError machte den Gag das es einen geheimen Anticheat gäbe. Natürlich :) Für Doom 4 MP glaube ich nicht das es implementiert wird, die Zahl der Cheater ist dort zu gering. Neulich habe ich einen Speedhack gesehen, der Dödel war so schnell das er nicht treffen konnte … Bei Quake Champions wird ein Anticheat System nötig werden wegen der zu erwartenden Masse an Spielern.

Shadow Warrior 2 – News nach Release

Technik
–  Shadow Warrior 2 in HDR: Erstes PC-Spiel mit 10 Bit pro Farbkanal (heise)
– Game Engine Analyse (youtube)
Mit Nvidia Multi-Res Shading bis zu 20 Prozent schneller (computerbase)
– Bilder mit dem Fotomodus (steam)

 Patch & Inhalt

– Patch 1 mit Fixes, HDR Brightness Slider, deaktivieren von Videos möglich. (steam)
– Deluxe Upgrade einzeln erhältlich (twitter)
– Patch 3 mit Fixes, Balances, Insane Difficulty Tiers. (steam)

– Kostenlose Inhalte kommen, so die Pressemeldung.
Es wird an weiteren kostenlosen Inhalten gearbeitet, dem ultimativen Katana „Nobitsura Kage“ (Bild twitter), neuen Missionen, einem ultra-schweren Challenge-Modus, noch mehr Waffen / Items / Coop Ninja Spielfiguren.

Entwickler
– Making of Shadow Warrior 2 – The Music (4players)

Behind the Schemes: Flying Wild Hog, 16 Minuten Doku (youtube)
Die Doku ist eigentlich recht untypisch was ich sympathisch finde, denn normalerweise zeigen Amerikaner (Devolver ist ein amerikanischer „alternativer“ Publisher) dieses „wir sind die Besten und Dicksten“. Hier gehts eher darum wie die polnischen Entwickler leben, eine Art Besuch von amerikanischen Alien Touristen (lol), Kultur eben. Interessant das ein FWH Mitarbeiter sagt ihr Shadow Warrior sei kein Remake des Originals, sondern ein Re-Imagine; das es ja ist.

 Drumherum

– Eine Woche nach Veröffentlichung belegt das Spiel Platz 2 in den Steam Top 10
– In Polen ist das Spiel als Retail-Box Version erschienen (twitter)
– Total Biscuit verreisst in seinem Review die RPG Spielelemente (youtube)
– Vervierfachung der Verkäufe im Vergleich zum Vorgänger (4players)

– Studio sagt Danke. Per Pressemeldung.
Michal Szustak, Studio Director von Flying Wild Hog: „Wir könnten nicht zufriedener damit sein, wie gut Shadow Warrior 2 angenommen wird. Wir sind ein kleines Studio mit nur knapp 75 Leuten und jeder von uns hat sein Herz und seine Seele in dieses Projekt fliessen lassen, um Shadow Warrior 2 eine grössere und andere Erfahrung werden zu lassen. Dass jetzt unsere Fans und Kritiker so viel Lob spenden, bedeutet wirklich alles für uns.“

– Ich muss das Game leider auf Low Settings spielen was die Atmo stark minimiert. Meine Graka ist alt und schwach, 660 TI. Plus die Karte hat definitiv nen Hang zum Abstürzen was in allen neuen Games auftritt und ziemlich nervt. Ich brauche einfach eine Neue.

Doom (2016) Prototyp

https://www.youtube.com/watch?v=qXio9Y3DymM

Ein Video der letzten Quakecon, dass ich eher durch Zufall gefunden hab. Gezeigt wird ein Prototyp des 2016 erschienen Titels. Der Unterschied ist klar auf der Hand, der Titel spielt auf der Erde. Am interessantesten ist der Gameplayunterschied, der Spieler kann mit seinen Waffen die Gegner nur „stoppen“. Erledigen kann er sie nur per „Hand“, oder besser gesagt, dem was wir später als Glorykill kennenlernen sollten.

Doom 4 – DLC #2 Hell Followed angekündigt

Der Videotrailer von Patch 4 verrät das das Multiplayer DLC Nummer 2 „Hell Followed“ am 27. Oktober erscheint. Also nächste Woche!

Das DLC wird enthalten drei neue Maps mit Templar, Molten, Orbital. Eine neue Waffe der Reaper. Spielbarer Demon der Cacodemon :D

Mehr auf doom mit ersten Bildern. Ich warte noch auf den Trailer, wo isser.

Doom 4 – Update 4 bringt Score Attack und zwei Multiplayer Modes

Der ausgelieferte Patch ist 11,6 GB gross. Patchlog steam, bethesda.net.

Single Player bekommt Arcade Mode

Wie versprochen hat id den schnellen Modus „Score Attack“ addiert. Highscore Jagd auf den Leaderboards. Ein Spiel im Spiel.

Play every level with all guns, Runes and equipment upgrades fully unlocked. Customize your DOOM Marine’s gear, guns and Praetor suit before each run to see what combinations will give you an edge. Compete against friends and players worldwide for the highest score by attacking demons quickly, avoiding their attacks and grabbing multipliers along the way.

Zwei Fun Modes für Multiplayer

Der Multiplayer bekommt, wie von id hatte versprochen, zwei weitere FFA Varianten spendiert. Diese FFA Varianten sind Fun Modes und technisch gut gelungen. In Possession versuchen die Prowler die Marines zu erwischen, eine Art Anstecken. Die Prowler sind schwach, die Marines haben somit eine Chance zu überleben. Die Marines campen an engen Stellen, wenn sie schlau sind. Warum Possession ein FFA sein soll fällt mir nicht ein. In Bloodrush besitzen Spieler eine Energie-Leiste, Ziel sind viele Frags zu machen und wenig Ableben damit die Energie-Leiste nicht verschwindet, denn sonst scheidet der Spieler aus dem Match aus. Neu ist auch ein kleines Mapvoting System wo zwei Maps zur Auswahl stehen.

Neue Mode Playlisten

Damit sieht die Playliste im MP Menü wie folgt aus:
– Team Deathmatch (1 Mode)
– Deathmatch (1 Mode)
– Free-For-All Mix (3 FFA Modes mit Deathmatch, Bloodrush, Possesion)
– Team Variety Mix (8 Team Modes)

Snapmap Neuheiten

Mapsuche Menü wurde verändert, jetzt können Kampagnen erstellt werden, Doom Classic Content wie Texturen wurden addiert.

Snapmap Doom 1 Episode

d1_snapmap

In Snapmap unter Featured sind die ersten 3 Maps der ersten Doom 1 Episode zu finden. Als Beispielmaps von id für Snapmap. Weitere Maps werden nach einem Zeitplan freigeschaltet. Erhöhter Schwierigkeitsgrad, etwas leicht veränderte Maps darin liegt der Reiz.

Kommentar

Die Playlisten wurden wieder mal verändert. Die Playliste „Team Variety Mix“ hat seine Vor- und Nachteile. Nun wird wieder mehr Freeze Tag und Clanarena gespielt werden; die Modis waren nicht mehr besonders beliebt. Der Nachteil, bisher recht populäre Team Modis wie Soul Harvest und Warpath sind nicht mehr einzeln anwählbar, sondern laufen nur noch Random in der Team Variety Mix-Playliste. Ich finde es sollten mindestens zwei unterschiedliche „Variety Mix“-Playlisten angeboten werden, um schnell seinen Lieblingsmodus spielen zu können.

Shadow Warrior 2 angespielt

Bin circa drei Stunden im Spiel. Es ist ein erweitertes und verbessertes Shadow Warrior 2013, mit mehr Waffen (41?), mehr Monstern, besserer Grafik. Im Kern ist es weiterhin Arena Play mit Ausweichen (Dash System). Yippi Yay! Wahlweise stehen zur Auswahl Stichwaffen Melee, Feuerwaffen und Kräfte zur Verfügung. Alles mögliche mit RPG Upgrade System. Arena meets Borderlands, RPG, Hubwelt Basis. RPG ist modern und verkauft sich; solange es wie hier gut gemacht ist bin ich dabei. Ein Open World Gefühl stellt sich ein, obwohl es keine Open World ist sondern einzelne Level. Insgesamt wirkt das Spiel nicht wie Teil 1 auch wenn es die Arena Play Basis hat. Diesmal ist Vertikalität und automatische Loot-Aufname eingebaut, die unsichtbaren Wände sind verschwunden. Leitern, auf Dächer hochspringen, runterspringen, an Kanten hochziehen. Dashen macht riesig Spass. Also Looten spricht mich jetzt nicht so an, solch ein Element verlängert nur ein Spiel. Doch ins Spiel passt es diesmal besser, und ist unverkrampfter als in Teil 1 (Geldsystem), weil sich nun andere RPG Systeme sich dazu gesellen. Gibt mehrere Wege auf einer Map um ans Quest-Ziel zu gelangen. Die Kämpfe sind Fun. Umweltschaden nutzen – ein Markenzeichen von Flying Wild Hog. Monster können schnell 3-4 Etagen hochklettern. Was geht ist die Meute locken und dann schnell abhauen :) Es kracht und grunzt. Ab und zu bleibt mal ein Monster irgendwo hängen, dafür schafft es ab und zu ein Monster in meinem Rücken aufzutauchen. Die Sprüche gefallen mir, das Spiel und die Story nehmen sich wieder mal nicht ernst. Eine Begleiter-Stimme (Hallo Strife) wie in Teil 1 ist wieder mit dabei. Ich wette der Fotomodus wurde noch schnell implementiert, nachdem solch ein Modus neulich erst nachträglich in Doom 4 hinein gepatcht wurde – ist cool, warum nicht. Schön ist alles optional zu haben wie Zwischensequenzen und Begleiter Gespräche. Ein eventuelles Levelpack-DLC wäre sehr einfach in die Quest Welt einzubinden.

Wenn die Monster auf Ebenen hochspringen, könnten sie ruhig noch mehr Animationen besitzen. Ich hätte mir Quicksave gewünscht. Der Upgrade Bildschirm könnte was übersichtlicher gestaltet sein denn ich bin kein RPG / MMO Spieler. Bisschen wuselig das Ganze. Ich entdecke kleine Höhlen oder einen Brunnen, darin sind aber keine Items zu finden, seltsam.

Es taucht vereinzelt bereits konstruktive Kritik auf (Spieldauer zu kurz, keine Motivation nach Ende weiter zu spielen) die eigentlich immer aus der RPG Perspektive formuliert wird.