Doom 2 – Brutal Doom 64 erschienen
Um 19.00 Uhr unserer Zeit sollte der Download da sein. Der Release hatte sich dann jedoch um ein paar Stunden nach Mitternacht verschoben in den 31. Oktober hinein. Vor Release stand BD64 im moddb Ranking auf Platz 6, nach Veröffentlichung auf Platz 1. Was für ein Wahnsinn wieviele Fans Brutal Doom hat. (moddb/brutal-doom-64)
Der Sergeant schildert auf moddb sein Doom 64. Quasi ist es ein leichtes Remake von Doom 64. Version 1 ist 355 MB gross, für ZDoom Clienten mit GL Render für bessere Beleuchtung. Ein Zandronum Client wird gleich mitgeliefert.
Brutal Doom
Bin ich Doom Classic Fan? Hell Yeah. Mag ich den Brutal Doom Mod? Ehrlich gesagt, not so much. Wenn Sergeant Mark allerdings für seinen Mod extra Maps baut, dann bin ich dabei. Wie bei seiner Kampagne „Hell on Earth“ im Januar die mir ganz gut gefiel.
Doom 64
Gut zu wissen was damals Doom 64 Nintendo als ein Doom anders machte. Es ist war nicht Doom Original, trotzdem ein super Spiel. Technisch gesehen konnte es sogar mehr als Doom und war anders. Room over Room Darstellung, Ambient Soundtrack, Düster, anderes Lichtsystem, erweitertes Scripting, bewegende Wandanimationen, teleportierende Items.
Durchgespielt
Die Default Auflösung ist relativ hoch eingestellt, aber die Original Texturen sind leider nicht remastert worden. Meine Einstellungen: Autoaim ausschalten, Brightness erhöhen, in der .ini die Monitor Hz angeben bei vid_refreshrate. Im Default ist Springen und Ducken aktiviert – wers einfacher haben möchte. Einige Stellen sehen zwar nach Springen und Ducken aus, aber glaubt mir, es geht komplett ohne die beiden. Das ist wie in der alten EX Version (mehr Spieler Speed in Doom = leicht schräg laufen). Paar Bugs stecken in der Version 1 drin, doch alles im Rahmen, ein Patch wird folgen.
Doom 64 Nintendo war sehr atmosphärisch, düster aber auch bunt. In BD64 passen Beleuchtung, Nebel, Partikel Effekte des Mods, leuchtende Geschosse etc. ganz gut zum Charakter des Spiels. Mehr Monster stecken nun in den Maps die teilweise mit Fast Monsters getaggt sind (schnelle Bewegung & Geschosse). Das Melee System von BD steht nicht im Vordergrund, was einige Brutal Mod-Fans enttäuschen wird.
Den Doom 64 EX Mod von Kaiser für PC hatte ich damals gespielt. Beim jetzigen Spielen kannte ich nicht mehr alle Mapwege auswendig, aber ich merkte das ich flink durch die Maps kam und mich an vieles erinnerte. Damals beim ersten Run habe ich hart nach Schaltern und einem Weiterkommen gesucht. Das Maplayout von BD64 ist sehr nahe an EX und somit am Original dran. Sergeant hat die drei „Fun Level“ (simple Arena Maps) aus dem Original vor das Finale verortet. Die waren im Original im Menü hinter „Feature“ zu finden.
Zu den Details. Tolles Wasser. Die unsichtbaren teleportierenden Nightmare Monster sind gut gemacht. Einige „boah wow“ Momente stecken drin welche meist auf Beleuchtung und Sound basieren; und dem guten Original Mapdesign.
Die Version ist temporeich und hat Bums, ist atmosphärisch, fährt ZDoom Sachen auf, läuft mit modernen ZDoom Kindern. Mit BD64 lässt sich Multiplayer spielen und wahrscheinlich einfach selber mappen. Ich sehe das viel Arbeit darin steckt. Also der Sergeant holt in seiner Version noch einiges raus, verstärkt mit seinen Effekten Momente des Originals. Die Blood-Gore Effekte selbst nerven mich diesmal kaum, weil sie nicht ganz so übertrieben sind wie sonst. Sergeant’s Version spielt sich gut.
Ich hätte eigentlich gedacht das es sehr hoch aufgelöste Texturen von Umwelt und Monstern gibt, dem ist nicht so. Eigene Mapideen vom Macher gibts nicht. Beides schade.
Rage Xbox 360 auf Xbox One spielbar
Die Xbox 360 Disc Version ist nun auf der One abwärtskompatibel, so majornelson. (twitter)
Battlefront DLC Vergleich
rockpapershotgun vergleicht die DLCs, ich dachte zuerst das wird diese gängige Sosse ala „Deathstar DLC ist das beste DLC ever“ doch nene, der Autor hat Ahnung und deckt eigentlich meine Sichtweise ab. Jakku und Bespin sind die besten DLCs, Walker Map „Twilight on Hoth“ ist ne schwache Map und alle stöhnen im Chat wenn die läuft. Und die Flight Mechanik mag ich überhaupt nicht. Nur beim Outer Rim DLC würde ich wiedersprechen, für Infantery Liebhaber ist das okay.
Seit fünf Wochen nach dem grossen Update habe ich den schweren Map Load Bug im Walker Modus, muss oft das Spiel im Taskmanager killen weils nicht weitergeht. Nicht alle Spieler haben den Bug, ich bin nun wiederum auch nicht ganz alleine wie Foren und Chats beweisen. Das grosse Update hat dazu weitere Bugs ausgelöst. Sorry Dice das ich störe zwischen Battlefield 1, Battlefront 2 und zig anderen Games die in Entwicklung sind. EA peitscht dich, du hast mein Mitleid, ja. Darf ich einen „Schnellfix“ bekommen für ein 100 Euro Spiel, bitte bitte.
Arcades im Museum Kunst und Gewerbe in Hamburg
Das Hamburger Museum für Kunst und Gewerbe feiert Computerspiele als gesellschaftlich relevante Kunstform. Und das Beste: Hier darf tatsächlich gespielt werden. Die Ausstellung „Game Masters“ läuft vom 28. Oktober 2016 bis zum 23. April 2017.
Ich will an die spielbaren Arcade Cabinets ran :D Wieviele da stehen ist mir nicht ganz klar, werde demnächst vor Ort sein.
Ausstellung, Berichte: ndr, (tagesschau.de/multimedia/video/video-226331.html), zdf
Doom 4 – DLC #2 Hell Followed erschienen
Nachschub für den Multiplayer mit dem zweiten DLC. Der DLC Content steckte anscheinend im neulich erschienen Update 4 und wurde um 0.00 Uhr für alle Season Pass- und DLC Besitzer freigeschaltet. (doom, bethesda.net)
Inhalt sind 3 Maps, 1 Waffe, ein spielbarer Demon, 1 Equipment, einiger Kleinkram wie Hackmodule, Charakter Verschönerungen und Taunts.
Die drei Maps. Argent Breach hiess neulich noch Templar, als Theme gibts einen Ritter Tempel mit Gothic-Herbst, sie hat viele Stege. Map Molten hat einen Höhlen-Felsen-Lava Theme und sieht wirklich atemberaubend aus. Orbital ist eine Space Map, mit hohen Ebenen. Aussen im All gibts schwerelose Physik die etwas ans Spiel Shattered Horizon erinnert, Shotgun Duelle in der Schwerelosigkeit. Das könnte in den Singleplayer gut rein. Die Maps haben mehr Voids als zuvor, sind relativ gross. Grafisch und spielerisch sind sie gut, es gibt keine Wiederholungen von bereits veröffentlichten Maps, sie addieren Dinge zum Multiplayer.
Der spielbare Caco fliegt gemütlich langsam, besitzt viel Health, bei 1st Fire wird ein Energieball entlassen und im 2nd Fire rollt er die sehr sehr lange Zunge aus, grabscht und verspeisst den Gegner (lol). Der Caco als Ameisenbär. Den Cacodemon finde ich mittelmässig, aber nicht unwitzig. Die spielbaren Demons funktionieren nach der Methode „schnelle Bewegungsgeschwindigkeit gleich weniger Health“ oder „langsames Movement dann mehr Health“, sind also unterschiedlich gestaffelt.
Die neue Waffe Reaper ist mittelmässig. Equipment Threat Pulse zeigt kurz feindliche Spieler Umrisse an, ähnlich wie der Threat Sensor.
Die DLCs setzen ein Party System ein, wenn jemand in der Lobby die DLC-Maps besitzt, können alle in der Lobby auf die neuen Maps hoppeln. Und die Hauptattraktion der zwei bisher erschienenen DLCs sind und bleiben die zusätzlichen Maps.
Jetzt steht noch die Veröffentlichung eines dritten DLCs aus im Rahmen des Season Pass. Ich könnte mir den Pinky als spielbaren Demon vorstellen. Ausserdem wäre es langsam an der Zeit den Levelcap von X 50 zu erhöhen.
Digital Foundry Retro – Analyse von Quake Sega Saturn / Duke Nukem 3D Konsolen Ports
Die Hardware Abteilung von eurgogamer hat ein Videospecial zu einigen Retro Spielen gemacht. Unter anderem mit Quake Sega Saturn und einem Duke Nukem 3D Konsolenport Check. (eurogamer)
Quake auf Saturn hat eine nette Beleuchtung. Im Entwickler Kommentar von DN3D World Tour hiess es das in der Startmap von der N64 Version ein Auto steht und das sehe ich nun zum ersten Mal. Die N64 Version bot vier neue Waffen – WTF. Mir fällt gerade konkret kein Beispiel ein aber Konsolen Versionen können für PC Modding in sofern witzig sein weil Modder Besonderheiten der Konsolen Versionen heute in gemoddeten PC Versionen nachbauen können.
Blood – The Dreamwell Enigma: Barlington Estate
Von Quakis stammt ein Blood Custom Level (duke4.net). Letztes Jahr hatte ich eine DN3D Map von ihm gespielt die ziemlich gut war.
Gespielt: Wie er selbst schreibt war die Map als Teaser für mehr geplant. Ein kurzer Happen. Die Welt ist gut gemacht, dafür sind die Gegnerstellungen nicht ganz so rund. Ich kanns empfehlen.
Neulich hatte ich Blood noch einmal gespielt, von daher wusste ich was Sache ist: vorsichtig bewegen, Ducken, schnell um die Ecke – feuern – und zurück, Health beobachten und eventuell tanken, Melee mit Gabel. Ich meine Blood 1 (One Unit Whole Blood) wäre irgendwann aus deutschem gog und steam verschwunden.

