Blue Revolver angespielt

Indi-Pixel-Shmup auf steam für Win, Mac, Linux, erschienen 2016. Jetzt wars im Sale deshalb bin ich via twitter darauf aufmerksam geworden.

Eine Vorstellung bei STG Weekly mit den Entwicklern hat mich überzeugt. Ebenso der hardcoregaming101 Artikel. Spiel wird in der Szene gelobt.

Die Grafik ist zwar sehr hart pixelig, doch das Spiel ist Fun. Gute Musik und alternative Musik, viele coole Waffen, gute Mechanik, mehrere Announcer, Tate Modus, Bonus Systeme, Hitbox Anzeigen, alternative Kugelfarbe usw. Der Game Sound ist eher formal gehalten. Sogar kleine Missionen werden angeboten wo bspw. Bonus Chains und Boss Breaks absolviert werden müssen. Leaderboards und Replays werden bald per Patch addiert.

Vortex und Arc Caster als Waffen sind ziemlich geil. Das Ende habe ich noch nicht erreicht – demnächst schalte ich Free Play frei. Der „Normal Modus“ ist der Easy Modus. Bin da bis zum 3. Level gekommen und im schwersten Modus habe ich immerhin das 1 Level geschafft. Der Missionen Modus ist interessant wo bestimmte Objektives erfüllt werden müssen. Wer mit der Grafik kann, der bekommt ein Spiel das sich anfühlt wie ein Klassiker.

Total neue Shmups (keine Remaster von alten Klassikern) stammen inzwischen eigentlich fast alle von Fans und Einzelentwicklern, 1-2 Leuten. Es gibt die Fraktion „wir haben keine Ahnung von Shoot em Up aber wir machen ein Indi Game“, davon ist auch steam voll. Oder eben Genre-Experten. Die Genre Spieler legen höchsten Wert auf Bonus-System Mechaniken. Spiele im Spiel die wichtig für eine Highscore Routenplanung sind. Meist werden bewährte Mechaniken aus alten Klassikern verwendet.

Doom 4 – Auf Floppy Disks

id Spiele sind unheimlich gross geworden. Rage (2011) ist 23 GB auf meiner Platte, das galt damals als sehr viel. Doom 4 (2016) ist gleich 77 GB gross. Battlefront und Titanfall 2 (nicht gespielt) haben jeweils around 50 GB.

Ich nehme das mal zum Anlass auf allgemeine Probleme aufmerksam zu machen :)

Grösse
Persönlich ist mir die Download Grösse von Spielen egal. Doch für Leute mit kleiner Leitung und Day 1-Patches wo viele Dateien aufeinmal ausgetauscht werden ist das allgemein ein Problem.

Patches Anzahl und Grösse
Warhammer Vermintide ist mir neuerlich aufgefallen, wo eigentlich kleine Patches direkt nen GB oder mehr gross sind. In einem Podcast hiess es neulich ernst-satirisch, Konsolen Spieler der neuen Generation kommen gar nicht mehr zum spielen, weil ständig Game- und Systemupdates laufen. Okay, Updates sind sicherlich ein eigenes Thema … oh Moment, Kühlschrank, TV, Staubsauger schlagen Alarm und wollen einen Hotfix.

Floppy
Meine beiden Rechner besitzen kein Floppy Laufwerk mehr. Ein 100 MB Zip Laufwerk hatte ich damals fast direkt nach Kauf einem Freund geschenkt, weil er was mit Fotografie machte. CD Brenner die etwas später erschwinglich wurden konnte einfach mehr. Witzig wie sich Technik über die Zeiten ändert. Ich brenne eigentlich gar nicht mehr. Externe Festplatten sind ein Speichergrab Deluxe.

Was mich neulich gewundert hatte, was John Romero alles noch bei sich fand, wie uralte Mapfiles (auf Floppy?). Er ist bestimmt wie viele paarmal umgezogen und hatte auch mal ausgemistet.

Mad Catz ist pleite

US-Hardware Hersteller Mad Catz ist pleite und meldet Konkurs an. Keine Arcade „Fightsticks“ mehr. (eurogamer)

Fightstick war glaube ich deren eigens eingetragenes Namensmarkenzeichen :D Wiki. Vor zwei Jahren hatte ich irgendwo gelesen Mad Catz und Razor, zwei Gaming Hardware Spezialisten, kommen seit Jahren nicht aus dem Negativ heraus und werden durch Finanzspritzen am Leben gehalten. Ich muss sagen solange die Produkte mich ansprechen ist mir deren finanzieller Erfolg egal. Einen Blick auf meinen Schreibtisch: 6g Tastatur von Steelseries, gebrauchter Madcatz Arcade Stick weil die Dinger lange haltbar sind.

Quake Champions – Gerüchte: Beta per Zufallsverfahren, Release zur QuakeCon

Zitate heise:

Gegenüber heise online hieß es, dass id Software schließlich per Zufallsverfahren Spieler auswähle und für die spielbare Version freischalte.

Ein Brancheninsider erzählte gegenüber heise online, dass die Vollversion pünktlich zu id Softwares Hausmesse Quakecon erscheinen soll – sofern bei der Entwicklung weiterhin alles nach Plan läuft. Die Quakecon findet von 24. bis 27. August im texanischen Dallas statt.