Preview. (gamesradar)
Wolfendoom – Chapter 1 & Chapter 2 gespielt
Vor ein paar Tagen habe ich Wolfendoom Blade of Agony durchgespielt, Chapter 1 und 2 (boa.realm667). Ich schätze Chapter 3 erscheint in ein paar Monaten. Wie Def bereits sagte, Wolfendoom ist sensationell gut gelungen. Es ist ein Must Play und This is Why.
Eine Wolfenstein-Variante die sich eigenständig anfühlt und spielt. Ein hochgemoddetes GZDoom mit Wolfenstein Feeling. Lasst euch nicht davon abschrecken das es auf einer modernen Classic Doom Engine läuft. Es ist Wolfenstein und kein Doom!
Zitate stammen von Wolf3D, Strife, Rise of Triad und Remake, RtCW, WK2 Games und dann mit leichteren Zitaten bei Duke und Built Engines Games, Indiana Jones, Blood, Lost TV-Serie.
Die Einflüsse Wolf3D / RtCW kommen durch das Gameplay. Covern (60%) und Ausweichen (40%), Ecken Play, Rantasten, Schleichen, RtCW Türkämpfe, Sniper ausschalten. Auf höheren Schwierigkeitsgraden liegt der Akzent etwas mehr auf dem Covern. Es wird mal mehr oder mal weniger Geschlichen (RtCW). Spieler kann ducken, springen, kurzes Sprinten, Nachladen, Second Fire Scoupe-Snipern, Kicken, Messern, Spaten-Schlag, Schwimmen. Die Waffen sind ziemlich RtCW-mässig. Ich höre aus dem Soundtrack und den Sounds einiges aus RtCW heraus. Ich hoffe Bethesda fängt nicht wieder an zu klagen. Der Strife Einfluss sind Objectives, Mission Briefings und Gespräche, Team Bots. Der Standalone Mod ist zugedonnert mit Umwelt-Objekten; von Tassen, Stühlen, Kram, bis zu Kamelen und auftauchenden U-Booten. Diese detaillierte Welt erinnert mich deshalb stärker an Duke3D.
Was steckt drin: Wettersystem, gute Grafik / OST / Sounds, gute Atmo, Storys, Wolfenstein-Feeling, Team-Bots, enge Räume und weite Plätze mit bisschen Backtracking, Schlüssel- und Schaltersuche, Secrets, mehrere zu erfüllende Objectives pro Map, Hauptquartier Hub mit Missing Briefings, Turrets Geballer, Schienenfahrten, zwei verschiedene Sorten von Hunden, viele Scripte, Mini-Bosse, Witz und Überraschungen.
Ich hatte eine intuitive Checkliste angesetzt zu Mapdesign, Gegnermenge, Schwierigkeitsgrad, Grafik, Sound, Waffen, Grafik, Tuning usw. Im Grunde habe ich keinen grösseren Kritikpunkt :) Dies ist alles im Flow, gut gemaxt und gut balanciert.
Die Gegnerstellungen zu bewerten bzw. darin Innovation zu suchen, macht hier wenig Sinn weils um Niedermähen geht. Die erwartbaren Stellungen werden jedoch ab und zu durchbrochen durch Sniper, Hunde, Mini-Bosse, Verfolgung etc.
Kritikpünktchen. Vielleicht das die Waffen alle sehr weit schiessen können, wobei das wiederum zu einem Rise of Triad 2013-Feeling führt, wo Realismus unerwünscht war. Die vielen Texturen und Scripte erzeugen FPS Slowdowns an raren Stellen. Da scheint dann die Engine am Limit zu sein.
Tipps
Zu Spielbeginn Brighness hochsetzen und Auflösung anpassen. Für Chapter 1 muss die Granaten Taste gebindet werden, über das Menü „Enhanced Options“, bspw. auf G. Für den Anfang von Chapter 2 muss Item Aktivierung gebindet werden, sonst hat der Spieler zu wenig Health, denn er muss die Health-Kits aktivieren können. Taste O um alle Objectives einer Map einzusehen.
Es gibt leider kein Quick Load-Save. Da müssen wir wohl mit dem Save-System leben müssen, versteckt hinter 2 Tasten. Wers braucht, kann via Console ^ sich künstlich Health geben mit ‚give health‘. Wenn die Einblendung kommt „Secret is revealed“ heisst das bei Doom „du hast das Secret gefunden“, in der Automap ist der Secret Punkt dann rosa gekennzeichnet, ich will nur sagen, das Secret wurde gefunden / da ist dann nichts mehr zu finden.
In Chapter 1, Level 4 (Paris) werdet ihr wahrscheinlich an 1-2 Stellen etwas hängen bleiben, Grund ist die Wuseligkeit. Augen auf, es ist zu lösen! Die erste Map von Chapter 2 ist megagut, Atmo / Sound / Situation erzeugen eine gruselige Atmo. Die Map kommt noch besser wenn zuvor Chapter 1 gespielt wurde.
Sonic Mania Vorschau, Matterfall Gameplay
Shooting Game Weekly mit Contra Arcade & Contra NES, shacknews über Robotron: 2084
AGR returns with ggmaximo & nasty_wolverine joining to talk Contra Arcade and Contra NES. We see 1 credit clears of each and the NES World Record speedrun comparison. We talk mechanics, gameplay and random tidbits.
shacknews über Robotron: 2084. (shacknews)
Europäischer Bethesda Merchandise-Shop eröffnet
Yes! Mussich in Zukunft nicht mehr zum Zoll wegen den T-Shirts aus den USA. Ich sehe zwei Merkwürdigkeiten unter „Quake“ (Nyx Leggings, Spacebar Sticker Bunny Hopping).
QuakeCon 2017 Veranstaltungen
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Fasst shacknews zusammen von quakecon.org.
QuakeCon 2017 is right around the corner, starting a bit later this year than is year’s past. The event starts on August 24 and runs through August 27.
This year, QuakeCon has several events planned:
- $5,000 BYOC QuakeWorld Tournament
- Cosplay contest
- Single-player challenges for Dishonored 2, Quake, Prey and Doom
- Tabletop competitions
- $1 million Quake World Championship finals (Quake Champions)
Here are the games we expect to try out at QuakeCon 2017:
- Wolfenstein II: The New Colossus
- Quake Champions
- Doom VFR (VR)
- The Elder Scrolls V: Skyrim VR
- Fallout 4 VR
- and much more.
Und Dusk Multiplayer-Gameplay wird auf der QC vorgestellt.
Super seltsam für mich nach vielen Jahren kein Quakelive mehr im Turnier Line-Up zu sehen. Ich kann es gar nicht recht glauben. Plausibel ist es allerdings, denn Quake Champions ist das neue Multiplayer Quake.
Der Name des Turniers ‚Quake World Championship‘ ist unglücklich gewählt. Jeder denkt sofort an QuakeWorld/Quake1.
Quake Champions – Comic #1 erschienen
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Von Titans Comics, Digital & Print, Kostet 4-6 Dollar. (titan-comics.com/c/1005-quake-champions), neues Pic)
Heft #1 hat wohl verschiedene Cover, siehe Pic.
Wenn ein Schnellblätter-youtube erscheint adde ich dass.
ama.com sagt es wird ein Hefte-Vierteiler und 2018 kommt ein physischer Sammelband heraus.
So ähnlich war das bereits bei den Rage Comics / dem Sammelband. Die Rage Comics wurden damals alle veröffentlicht, obwohl id Software eigentlich mehr Rummel um Rage erwartet hatte.
Games-Schnäppchen bei Steam und Co. – Verramschen? Lohnt sich!
Über Steam, Humble Bundle und die Sales. (spiegel)
Kommentar
Kleiner Nachtrag dazu. Es mag sein das sich 50-60 Euro eines Spiels bei Release für den Gamer „zuviel“ anfühlen, wie im Text steht. Es gibt eben jüngere und ältere Gamer, welche mit wenig Geld oder mit mehr Geld.
1. Der Release Preis wird maximal so festgesetzt, was möglich ist, was jemand noch bezahlen würde. 2. Habe ich mehrmals lesen können das die Spielepreise bei Triple A über lange Zeit stabil waren und die Publisher sich nicht trauten die Preise zu erhöhen, an gestiegene Produktionskosten anzugleichen. Publisher haben das in der Neuzeit ausgeglichen über ein DLC-Modell oder demnächst Microtransactions. 3. Wer bei Release nicht kauft und spielt, bekommt den Hype und „das Neue“ einfach nicht mit. Dies hat eine eigene Qualität. Wer in einem Multiplayer-Spiel ein halbes Jahr später dazu kommt, hat so einiges verpasst (Patches, Umbauten, Spielerschaft-Diskussionen, Witziges). Nach Veröffentlichung ist es möglich das die Community Einfluss nimmt auf das Spiel.
Dieses „günstig kaufen“ hat sicherlich seinen Reiz, davon kann ich mich auch nicht ganz freimachen. Da findet was psychologisches statt. Andererseits, der Pile of Shame, also Ungespieltes, wächst bei jedem Gamer an! Ich glaube das die Geiz-ist-geil Mentalität auch auf andere Lebensbereiche abfärbt und insgesamt nicht gut ist. Dinge sollten einen Wert haben. Der allgemeine Spar-Wahn ist nicht gut für die Psyche. Ich will bspw. nicht umringt sein nur noch von Billio-Technik und Billo-Essen.
In Foren blöcken Leute bereits bei Release eines Spiels rum, bei einem Game das drei Jahre in Entwicklung war, sowas wie „also wenn das Game 10 Euro kostet, und das ist es nur wert, würde ich es kaufen“. Das sind die unsinnigen Auswirkungen der Sales.
Positiv an den Sales ist, das Raubkopieren sich nicht mehr lohnt!
Es wäre gut wenn die Publisher ihre Kosten und Ausgaben transparenter machen würden, damit jeder begreift was Spieleproduktionen kosten. Das wird wohl nicht passieren, die BWL dahinter ist Geschäftsgeheimnis.