Brink – Jetzt Free-to-Play über Steam

Übrigens Brink ist Free-to-Play auf Steam geworden. Anscheinend für immer. Infos dazu liegen nicht vor – was super seltsam ist. Brink  von 2011 wurde und wird über Bethesda vertrieben. Ich habs neulich aus meiner Steam Bibliothek gelöscht.

Update: Pete Hines dazu. (-ign-)

“Todd Vaughn our VP of Development and I had talked about it and sort of kicked around this idea,” Hines told me. “Last year I think we had reduced it to like 99 cents [during a sale], and we were like ‘why don’t we just make it free? Like, why not?’”

“Just make it free and let people download it, and maybe they’ll buy the DLC and maybe they won’t, but let’s just try it.” Hines continued by saying “The game has been out for forever, how much money are we really making off a 99 cents [sale]?”

Quake Champions – Update, Championspack und Steam Early Access gestartet

– Patchlog (bethesda.net/community/topic/86315/early-access-update-patch-notes), esreality). Dicke News darüber hatte Quakehaus bereits neulich.

– AMD veröffentlicht QC Graka Treiber. (computerbase)

Heute abend dann über Steam (Link taucht wahrscheinlich bald auf), innerhalb des Bethesda Lauchners spielbar und das Championspack kaufbar. Also mal 30 Euro bereit halten. Im Moment ist QC mit dem Patch noch nicht spielbar. Die Serverwartung ist im Gange und muss abgewartet werden.

Update: Um 21 Uhr war QC auf steam.
Wer das Championspack kaufen und spielen will muss Steam benutzen.

Übrigens es gibt ein offizielles Champions Banner wo viele Champions abgebildet sind. Ob die noch kommen?


Zenimax / Bethesda hat anscheinend bereits jetzt alle Titel auf Steam ermässigt. Zu jeder alljährlichen QuakeCon (24. bis 27. August) gibt es diese Aktion der Preisreduzierung.

Die jetzigen QuakeCon 2017 werde ich nicht gut covern können, also riesenlange Link-Topics wie sonst üblich, werde ich aus terminlichen Gründen nicht schaffen :(

Quake Champions – id Software Entwicklergespräch im Video

Mit Willits und Sync Error. Dauer circa 1 Stunde. Das Format ist schön und soll ab jetzt öfters erscheinen. (twitch)

Unter anderem gehts um Matchmaking, Neulinge, Early Access, CTF (vielleicht in Monaten), Anticheat (in Arbeit), Community Maps (vielleicht irgendwann möglich), Offline Play (schwierig), Crosshairs kommen und jede Menge Kleinkram.

Btw die Maps sind unter quake.bethesda/arenas zu sehen.

Dusk – Eindruck, Singleplayer Episode 1

https://www.youtube.com/watch?v=B0V82PhiDDw

Das Spiel ist ein Mix aus Oldschool FPS („1996“) und Indi Shooter. Glücklicherweise ist dies nicht der typische Steam Indi Shooter (Minecraft Blockgrafik, generierte Level, Survival) welcher gerade modern ist.

Dusk FAQ welcher einige Infos parat hält
Steam Diskussionsforum
– Entwickler David Szymanski über Horror Spiele im Interview

Horror
Die Atmosphäre der ersten Episode ist düster, Grusel-Horror-lastig und hat einen Schuss Depri, so hats auf mich gewirkt. Was ausgelöst wird durch Grafik und Musik. Die Grafik ist grob, simpel und abstrakter. Von heute aus gesehen sind die Texturen wirklich nicht schön und nicht besonders liebevoll angeordnet. Die „Quake“ Farbpalette ist dunkel, ist so gewollt.

Gameplay & Movement
Das Gameplay ist ein Mix aus Doom Classic / Serious Sam. Enemys verfolgen den Spieler in einfacher Weise bei Sicht; eher Ausweichen statt Covern. Und Quake / Painkiller: Speed, Bunnyhopping, Rocketjump, gelegentliche Jumppads. Im Sprung gibts Aircontrol! Die Gegner bewegen sich langsam, der Spieler dagegen ist schnell in seiner Bewegung. Secret Suche, Schlüssel Suche, Schalter“rätsel“, Teleporter, labyrinthische Gänge unter den Häusern, kleines Backtracking, typische Enemy Fallen. Das Spiel bedient sich vielerlei Games Zitate, mir würden da gleich 10-15 Stück einfallen.

Also die Grossplatz-Kämpfe gefallen mir mit dem wilden Speed recht gut. Über Häuserdächer pesen! Die Engraum Kämpfe dagegen nicht so. Das Spiel will das der Spieler in einem irrem Tempo durchs Spiel jagt, zumindest auf den Plätzen. Der Spieler kann genau so gut langsam voran schreiten.

Die Maps sind jeweils circa 10 Minuten lang, also recht kurz gehalten, eignen sich also gut für Speedruns.

Interaktion
Die zweite Gameplay Ebene ist quasi die Umwelt Interaktion. Spieler kann Objekte betätigen (Wasserhahn aufdrehen), Objekte benutzen (Gegenstand X auf Enemy werfen) und Objekte an einem anderen Ort platzieren (Kiste / Kanister von A nach B tragen; wird im Moment nur wichtiger für Secrets). Mit der Interaktion ist einiges zu entdecken.

Secret Suche
Ich würde sagen die Secret Suche ist zentraler Bestandteil des Spiels, weil die Maps allein von der Action her gesehen sehr kurzweilig sind. Secrets zu finden ist im ersten Level voll einfach. Bereits im zweiten Level ist dies schwer. Es geht also darum die Welt zu entdecken. Erinnert mich in dem Punkt von der Atmo her an PSX Medievil. Bei youtubes anschauen wittere ich die Gefahr das die Secrets gespoilert werden, für den Spieler wäre dann ist der Witz weg.

Details
Dazu kommen Details die nett sind, jedoch nicht unbedingt spielrelevant sind. Wie Waffen Flipp, Physik Spielereien und Interaktion (Schlafen / Essen / Feuer machen), Crouch Sliding, manchmal an Wandschrägen hochlaufen, kein Falling Damage, Waffen Zoom, Grafik Presets, Maus Fadenkreuz Farbe, Zeit Taste für Speedrun, Loadout für Map, 4 Awards pro Map. Der Waffen Flip ist eine Verarsche auf Triple A-Nachlade Animationen. Auf jeden Fall wird dieser demnächst in „unrealistischen FPS“ Einzug einhalten :)

Achso, der Entwickler David Szymanski ist ein waschechter FPS Nerd glaube ich, denn es gibt immer mal wieder Seltsamkeiten und weirde Sachen im Spiel. Was ich positiv finde. Beispiele: In jedem Level liegt Seife, Seifenkills?!, auf Jumppad kann ich über Kopf drehend eine Rolle schlagen. Der Dev weiss was er will.

Kritik
Also ich hätte es grafisch und von der Atmo her gerne bunter und poppig-leichter gehabt. Naja das kann keine echte Kritik sein, Äpfel sind keine Birnen. Der Dev wollte nun mal Horror. Grafisch detaillierter hätte es ruhig sein können, Oldschool Konzept hin oder her. Die Interaktion ist jetzt nicht so mein Ding. Die Enemys sind im Verhalten nicht so dolle unterschiedlich. Eine Automap fehlt.

Fazit
Bin etwas hin und her gerissen bei dem Titel. Dusk überzeugt mich nicht 100%-ig. Dabei sind einige Zutaten wirklich erstaunlich, wie Akzent aufs Ausweichen, Bunnyhopping, Speed, Rocketjump, Crouch Sliding. Ich werde die folgenden zwei Episoden, wenn sie erscheinen, natürlich spielen. An die FPS Originale von damals kommt das Game zu keinem Zeitpunkt heran. Dusk ist etwas für FPS Heads die bereits alles kennen oder eben Indi Liebhaber.

Mit der .ini Datei habe ich mich noch nicht beschäftigt. Soviel steht da gar nicht drin.
Config sieht so aus:
Weiterlesen

Dusk – Pre-Order gestartet / Episode 1 zum sofortigen Spielen, zwei Previews

Dusk erscheint am 31. Oktober. 20 Tacken für den Pre-Order jetzt, Episode 1 kann dann sofort gespielt werden, das sind 1/3 des Singleplayers. (steam)


– Blick auf die erste Episode von einem Pre-Reviewer, siehe Video (youtube). Eine Taste für eine Waffen Flip Rotation – gute Idee. Preis soll wohl 20 Dollar sein, was im Gaming Land 20 Euro bedeutet.

– Preview-Artikel. (pcgamer.com)

Quake Champions – Early Access auf Steam am 22. August, dann mit zwei neuen Maps und Champion Doom Guy

Der Early Access Built, welcher bereits nächste Woche hinausrollt, wird enthalten:

  • New Maps: Church of Azathoth and Tempest Shrine
  • New Champion: DOOM Slayer
  • Rune Challenges: Players will be rewarded for completing new Rune Challenges found in backpacks
  • Lore System: Players will find Lore Items hidden throughout Arenas in vases. By collecting all 10 Lore Items for a specific Champion, they will unlock that Champion’s high-end Lore Skin
  • Improved New Player Onboarding: New features to help get fresh fraggers up to speed include a movement tutorial, shooting gallery, and the ability to choose a skill level
  • New Customization Options: New options include new Champion skin sets and weapon shaders
  • In-Game Voice Chat

Die Closed Beta endet also bald und dann gehts auch schon mit Early Access ans Kaufen. Mit ermässsigten 30 Euro gibts das Champions Pack. (eurogamer, shacknews, esreality, bethesda)

Tim Willits: „The Early Access version of Quake Champions is, obviously, a work-in-progress, but represents a solid and robust version of the game, with four modes, 11 Champions, a variety of maps, and a thriving community of fans. Early Access will allow us to work closely with players to improve the game and add additional features before the official launch of Quake Champions in the coming months.”

Der offizielle Final-Built wird noch ein paar zusätzliche Monate brauchen. Im Moment ist es hipp lange Betas oder ein langes Early Access Dasein durchzuführen. Halte ich für gut, denn gerade bei einem Multiplayer Titel kann ein kleiner Bug zu was Grösserem führen. Bei Quakelive waren wir für lange Jahre die Tester. Mit dem gesamten Ablauf von Quake Champions bin ich zufrieden – bloss nichts überstürzen.