Wenn bei kotaku mal wieder Storys aufpoppen über schlechte Arbeitsbedingungen in der Gaming Branche, dann kann ich hier beim Beispiel sagen. HIER hat jemand Spass! :D
Dusk erscheint am 10. Dezember
Dusk soll am 10. Dezember erscheinen. 3 Episoden, Achievements, Graphic Novel (Frei & Kauf), Soundtrack zum Kauf. Ein neuer FAQ wurde eingestellt (steam).
Genau dann ist die dritte und letzte Episode fertig und das Spiel wird Version 1.0 sein.
Vor dem Launch im Dezember wird es einen Preisrabatt geben. Vor Dusk vor Halloween gekauft hatte bekommt einen Comic (digital).
Nächstes Jahr geht es mit Dusk weiter: Don’t forget 2019 will bring the DAWN SDK, Steam Workshop, Mac, Linux, Switch ports, co-op?! and MORE. Wann der Multiplayer aus der Beta kommt sehe ich nirgendwo. (steam)
MediEvil – Ankündigungstrailer mit Gameplay
Sir Daniel Fortesque in einem Remake (kein Remaster) mit Release irgendwann 2019.
Doom Classic – Revenant Bus, Total Chaos, Crimson Deed
Revenant Bus-Mod. Selbsterklärend. OMG. (rockpapershotgun, polygon)
Survival Horror Mod. Sechs Jahre in Entwicklung und erinnert an Resident Evil.
The Crimson Deed – Public Beta
Blood 1 Revival mal wieder
Nightdive Studios hat ein Bluttropfen Bild gepostet. Könnte ein Teaser sein für ein Blood 1 Remake. (dsogaming)
Bestimmt das 3-4 Lebenszeichen des Remake in all den Jahren. Ob es diesmal wirklich kommt?
RAGE 2 – Wenn id Avalanche trifft
Kleines Feature mit Tim und Magnus. (bethesda)
Google Halloween Doodle 2018 – Browser Multiplayer Online Spiel ‚Great Ghoul Duel‘ erschienen
Google bietet jetzt zu Halloween auf der Startseite ein Halloween Doodle an das ein Multiplayer Spiel ist. Great Ghoul Duel ist ein Browser Multiplayer Online Spiel welches fast ganze zwei Jahre in Entwicklung gewesen ist und auf HTML 5 läuft.
Great Ghoul Duel als Casual Spiel ist eine Mischung zwischen Pac-Man und Snake und dabei sind Artwork, Musik und Gameplay zwar simpel aber ziemlich gut gemacht. Zwei Teams treten a 4 Spieler-Geister an, um Flammen einzusammeln. Das Team mit den meisten eingesammelten Flammen gewinnt. Ein Match dauert immer zwei Minuten.
- Google Halloween Doodle 2018 – google.com/doodles/halloween-2018
- In grossem Fenster spielen – google.com/logos/2018/halloween18/rc5/halloween18
- Zusätzliche Infos von einem Entwickler (twitter), Bilder der Maps (twitter)
Der Spieler connectet automatisch zu einem Pingzonen Server der zu ihm passt. Wahrscheinlich aus DE kommend ist das ein Server in Europa. Der Ping darf ja nicht zu hoch sein, sonst würden die Spielaktionen laggen. Wenn ein Matchmaking vom Spieler gestartet wird, und gerade keine maximal acht Spieler zustande kommen, wird mit Teambots aufgefüllt. Ein Privat Match als Host mit Einladung an Freunde ist auch möglich.
Flammen Sammeln & Abjagen und Eigenschaften einsetzen
Gesteuert wird mit WASD, Pfeitasten oder Maus. Die Maus würde ich nicht empfehlen da die Steuerung zu ungenau und träge wird. Sammelt ein Spieler eine Flamme auf, wird sie hinter den Geist gehangen, es bildet sich ein Kettenschweif. Wenn der Spieler die eigene Basis aufsucht, wird die Flammen-Menge dem Team gut geschrieben. Mit mehr eingesammelten Flammen erhält der Spieler in Stufen einige Zusatzeigenschaften: Speed, Bessere Sicht, Magnetismus, Durch-Wände-gehen.
Ein Spieler kann einem Gegner den Flammenschwanz abjagen – würde ich nur versuchen wenn der Gegner gerade mehr Flammen hat als ich selbst. Berühre ich Geister aus meinem Team, erhalte ich durch den Buddy Bonus 10 Flammen dazu.
Wenn alle Geister gut sammeln, liegt der Win Faktor auf dem Abjagen, welches Team die besten Abjagen Situationen hatte.
Kritik
Was schön wäre beim anonymen Matchmaking, wenn der Spieler seinem Geist einen Nickname geben könnte. So wären die Matches etwas persönlicher und es könnten Spieler für einige Matches wiedererkannt werden. Vor Spielstart fände ich es gut, den Namen des Charakter Geistes einzublenden, denn die Geister haben ja alle Namen. Spieler Disconnects können zur Niederlage führen, leider lässt sich dagegen nichts ausrichten.
Fazit
Alles sehr arcadig. Ich sage mal der Skill der hält sich in Grenzen, doch es macht riesigen Spass. Wenn es das erweitert und aufgepimpt für PC und Konsole gäbe, würde ich es kaufen wollen.
ct Retro Heft 2018 erschienen
Bild weg
Heise hat ein erstes c’t-Retroheft produziert, das Dienstag im Handel erschienen ist (heise). Einige wenige Hefte haben einen Fehldruck. Ich habe es bereits gekauft, sobald ich es gelesen habe hole ich das Thema wieder up.
Gelesen 2019
Das Sonderheft ist randvoll und dicht gepackt mit guten, spannenden Artikeln und Themen. Es gibt einen schönen Überblick über den Retro Bereich und die Bandbreite der Themen ist echt enorm. Inhaltsverzeichnis, Leseproben.
Die Artikel über den PET und den Next Cube haben Wissenslücken bei mir geschlossen. Ich wundere mich ein bisschen darüber, das die erbeuteten Informationen aus dem KGB Hack so wertlos gewesen sein sollen. Die Flipper Artikel waren gut. Die Werbung im Heft ist teilweise im Style der 90er Jahre.
Im Heft hat mich eigentlich alles interessiert, bis auf Spectrum und DDR Computer. Wenn ihr es bestellen könnt, tut es. Selten habe ich ein Magazin so komplett gelesen.
Im Zusammenhang mit CRT Röhrenmonitoren heisst es „Schwer zu finden und meist unerschwinglich ist das Display, auf dem John Carmack 1995 Doom codete: Der Intergraph 28HD96 ist ein 28-Zoll-CRT im 16:9 Format, der Auflösungen bis 1920 x 1080 verarbeitet – bereits Mitte der 90er Jahre!“ (S. 118). Sucht mal Bilder zum CRT, dort ist Carmack zu sehen.
Ebenso ist eine ct uplink Video-Sonderfolge zum Heft erschienen. Der Bildplattenspieler ist ziemlich verrückt.