Bethesda E3 2019 – Show Mitschnitt, Trailer von Commander Keen, Rage 2, Wolfenstein Youngblood, Doom Eternal

Die volle Bethesda E3 Show als VOD Mitschnitt.
youtube und twitch. Ihr müsst bis 1:40 vorspulen zum Anfang.

Das Motto der Show war „Wir die Macher sind Gamer und wir verstehen Euch die Spieler“.

Commander Keen als Reboot wird als Mobile Game revitualisiert für Android & iOS (bethesda). Soll bald erscheinen. Mir wäre ein Plattformer in alter Tradition lieber gewesen.

Machine Games erinnert an ihre Wolfenstein Seitenprojekten. Wolfenstein Cyberpilot VR und Wolfenstein Younglood 2-er Coop. Es heisst Wolfenstein Younglood sei umfangreich und eine Switch Version erscheint ebenfalls. Beide Spiele erscheinen am 26. Juli und sind über Steam gelistet.

Doom Eternal gibts in der nächsten News.

https://www.youtube.com/watch?v=FtQjGPfkEe8

https://www.youtube.com/watch?v=14ZD9_tLwgA

Der Dopefish Twitter, wem immer er gehört, wehrt sich :) Tom Hall ist angepieselt und twittert mehrmals. John Carmack hat eine Story für ein Comic Buch.


To something totally different auf der E3.

Microsoft und Tim Schafer. Schafer hat es endlich geschafft sein Studio zu finanzieren in dem er es an Microsoft verkauft. Drastische Massnahme. Ich sehe das voll nicht das Schafer sich in Corporate Business integrieren kann.


Von Nintendo gab es Lan Turniere in Splatoon 2 und Smash.

Battlefront 2 – Droidikas in Arbeit

Neulich hatte ich einen Nachruf auf Battlefront 2 gemacht ala „das war Battlefront 2“. Das war wohl zu früh. (quakehaus)

Für Battlefront 2 sind unter anderem Droidikas in der Mache. Und die Roadmap bietet noch mehr Interessantes an. (gamestar)

Vor einem Jahr sagten Kommentatoren, das Spiel ist tot, es gibt zu wenig Spieler, blabla. Konnte ich damals und heute nicht bestätigen. Ich muss mal sagen das die Spieler Wünsche, wenn auch spät, alle adressiert werden. Grosses Lob.

Quake II RTX veröffentlicht

Quake II RTX ist nun erhältlich für Windows und Linux. NVIDIA’s Ray Tracing Technik wird unterstützt. Die kostenlose 3-Level Demo (Shareware) ist beziehbar über Steam oder GeForce Website.

Quake 2 ist in DE indiziert und darf deshalb nicht beworben werden. Freie Gesellschaft und so …

Der Installer fragt ob eine Quake 2 Vollversion gewollt ist. Dafür sollte man eine alte Quake 2 Installation irgendwo haben. Der neue Installer nimmt dann die Spieldaten der Vollversion und kopiert sie in den neuen Quake Ordner.

Englische Kommentare findet Ihr auf bluesnews. Klickt auf Oldest First.

Ein Kommentar sagt, die Quake II RTX Demo sei nicht unbedingt für Spieler gemacht um sie von RTX zu überzeugen und zum Kauf anzuregen. Sondern RTX Karten Besitzern mal was zum Spielen zu geben. Weil es ja im Moment so wenig unterstützte Spiele überhaupt gibt. Ich denke das klingt plausibel.


Bestätigte Ray Tracing Spiele:

  • Assetto Corsa Competizione
  • Atomic Heart
  • Battlefield V
  • Call of Duty: Modern Warfare
  • Control
  • Enlisted
  • Justice
  • JX3
  • Mechwarrior V: Mercenaries
  • Metro Exodus
  • Project DH
  • Quake II
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Stay in the Light
  • Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
  • Watch Dogs: Legion
  • Wolfenstein: Youngblood

M2 Shot Triggers-Entwicklerteam im Interview

Neulich gabs die Video Dokumentation „M2 Complete Works“ über die japanischen Entwickler M2. Jetzt folgt zum Abschluss ein langes Video Interview.

Beide Videos liegen der physischen Version von Battle Garegga PS4 Remake bei, von Limited Run Games (ausverkauft), und wurden für alle frei zugänglich gemacht.

Das Interview ist quasi die Verlängerung von Stellen aus der Doku und es geht hauptsächlich um den Battle Garegga Port.

STG ist anderes Wort für Shmup, Bullet Hell. Superplayer sind Highscorer eines Spiels. Meistens spielen diese Experten nur ein Spiel über viele Jahre hinweg und davon nur einen Modus. In Modis eines Spiels können die Bonus Score Systeme unterschiedlich sein. Einige der Superplayer wollen es nicht das Spielmitschnitte ihres Clears existieren. Ist so ein bisschen wie beim Breakdance. Wenn jemand es zeigt, wird es sofort kopiert. Es gibt Geheimnisse, Taktiken und Strategien im Spiel. In einem veröffentlichten Video Clear werden die dann offen gelegt.

M2 mögen Arcade allgemein und machen deshalb Arcade Ports. Im Interview kann man gut ihre Begeisterung sehen bei. Japaner sind ja normal etwas reservierter in ihrem Auftreten.

John Romero’s SIGIL – Freie Megawad veröffentlicht, Update v1.1

Die freie Version der Doom 1-Megawad Sigil von John Romero steht zum Download bereit. (romerogames.ie/si6il).


Update: Sorry, ich hatte mich geirrt bei der Beschreibung der Musik WAD’s. Ist verbessert. Danke an caedes für den Hinweis.

Die freie Version hat die Files sigil.wad und sigil_compat.wad und beinhaltet die Spieldaten und die Midi Musik von Jimmy.

  • sigil.wad
    WAD für die Source Ports ZDoom, GZDoom, Eternity Engine.
    Bei dieser WAD erkennt der Source Port das es Episode 5 ist.
  • sigil_compat.wad
    WAD für die Source Ports PRBoom, Crispy Doom.
    Bei dieser WAD tauscht der Source Port Episode 3 aus.

Die Kaufversion hat die Files sigil.wad und sigil_compat.wad. Optional kommt hier die MP3 Musik von Buckethead hinein durch die WADs sigil_shreds.wad und sigil_shreds_combat.wad.

  • sigil_shreds.wad
    Buckethead Musik WAD für die Source Ports ZDoom, GZDoom, Eternity Engine.
  • sigil_shreds_compat.wad
    Buckethead Musik WAD für die Source Ports PRBoom, Crispy Doom.

Das Kaufmodell ging einmal über physische Boxen von Limited Run Games. Und über den digitalen Kauf über romerogames ala „ich will es vor dem freien Release spielen“. Mit einem Kaufgrund wurde geworben, nämlich mit dem Buckethead Soundtrack. Ich finde das Modell durchaus fair, denn die Spiel-WAD als solche ist kostenlos.


Update Version 1.1

Changelog für Update 1.1. Über 50 Fixes soll es gegeben haben. (doomworld)

Die Kaufversionen, Digital oder Boxen, werden in alter Tradition „Registered Version“ genannt.

Bei der Kaufversion von v1.0 zu v1.1 hat sich die Filegrösse der sigil.wad und sigil_compat.wad verändert. Der Buckethead Soundtrack ist gleich geblieben.

Käufer können also einfach die kostenlose v1.1 WAD herunter laden um die geupdatete WAD zu erhalten.

Bei mir ist die Standard Box immer noch nicht angekommen. Eigentlich hatte ich es so verstanden das die Boxen aus UK kommen. Es scheint aber so das sie aus den USA geliefert werden.

Update: Inzwischen sind Multiplayer Online Server von der Community eingerichtet. 5-6 Server sind mit der sigil.wad bestückt. Meist gibt es den Modus Coop. Die Server sind zu finden mit Client Zandorum und der Serversuch Software Doomseeker (hier dann im Suchfeld eingeben sigil). Ich hatte mit jemand ein paar Maps im Coop gespielt, das half mir Secrets zu finden. Wie ich sehe hat auch DI-Meisterin von daikatananews einen Server am Laufen.


Doom 1 erschien ursprünglich mit drei Episoden. Später kam eine vierte Episode „Thy Flesh Consumed“ dazu. Das Paket mit vierter Episode hiess dann Ultimate Doom. Doom 1 liess sich kostenlos patchen zur Version 1.9 und automatisch kam so die vierte Episode dazu. Ich hatte ja beim Spielen kritisiert das es keinen neuen Boss (Baphomet) gab. Die vierte Episode hatte auch keinen neuen Boss.

John Romero hat jetzt eine fünfte Episode gemappt. SIGIL ist eine unoffizielle Mod Episode. Romero benutzt Texturen aus den vorherigen Episoden (base, stock textures). Nur eine Himmel Textur ist neu.

Eine gute WAD braucht nicht unbedingt neue Texturen, finde ich. Es geht darum wie ein Mapper bekannte Texturen einsetzt und anordnet. Setzt man Texturen nebeneinander, dann spricht man von Detailing Textures (Verzieren). Setzt man ganz viele Texturen nebeneinander an, ist das viel Arbeit und erzeugt schicke Grafik in Verbindung mit Lichtsetzung. Wie sehr sich ein Mapper reinsteigert und modern sein will, ist meist an verzierten Decken, Türrahmen, Fensterrahmen und Säulen abzulesen. Romero will das Detailing hier nicht übertreiben, es soll ja einigermassen zu den vorherigen Episoden passen die von heute aus gesehen, sehr grobes Detailing besassen.

Seine Spieldaten WAD ist limit-removing, also DOS Doom oder Chocolate Doom kann die WAD nicht lesen. Die riesengrossen Mapformat Sprünge im Doom Classic Mapping waren Boom und ZDoom. Mapformate (im Mapeditor auswählen) und Source Ports (Startclienten) lassen es zu Erweiterungen zu benutzen. Eingebaut wurden Features die Mapper wollten. Das gab und gibt Mappern mehr Freiheiten. Wie mehr Scripte (Automatisierungen, Progammierungen), Aufhebung von Doom Limitierungen, grössere Maps mit mehr Sectoren / Objekten / Texturen sind möglich. Extrafeatures wie Schrägen, einfachere Room-over-Room Darstellung / Fake Decken, ein Schalter kann zwei unterschiedliche Funktionen ausführen mittels Voodoo Dolls, Abspielen von MP3 in der WAD, höhere Fehler Ignorierung etc. Wenn man als Mapper mehr Möglichkeiten haben möchte als in Original Doom und auf der sicheren Seite losmappt, sollte man mindestens das Boom Mapformat in einem Mapeditor wählen. Damit fährt man gut. Von erweiterten Mapformaten macht Romero keinen Overkill Gebrauch, doch er benutzt sie.

IWAD nennt man die Original Spieldateien (hier Doom 1 WAD). PWAD nennt man Custom Maps und Mods (hier die Sigil WAD).

Tipp: Wer Windows und neueren Source Port verwendet, kann oft die PWAD per Drag n Drop auf die Source Port-Start.exe zum starten ziehen. So erspart man sich Startsätze.