Doom Eternal – Ohne traditionellen Deathmatch Multiplayer, 3-Spieler Battlemode, RTX Support

Marty Stratton sagte noch mal in einem Interview „No traditional multiplayer [Deathmatch] mode. Battlemode is our primary multiplayer mode“. (ign)

„Primary“ kann andeuten, das es neben dem Battlemode noch weitere Modis geben wird. Meine Spekulation, weitere Varianten vom Battlemode oder ähnliches. Nur eins ist sicher, Deathmatch wird es nicht geben.


Langes Interview.

Nach Doom 4 hätten Teams an den Multiplayer DLC’s und Doom VR gearbeitet. Der Entwicklungsstart von Eternal sei direkt nach der Doom 4 Veröffentlichung gewesen. Das erklärt mir auch warum es kein zusätzliches Singleplayer Addon gab. In Foren wollten alle nach Durchspielen mehr vom Singleplayer.

Mit dem Eternal Battlemode wolle man Kampagne und Multiplayer besser verbinden. Das Leveldesign wird erweitert mit grösseren Arenen und Walljumps.

Wenn es eine Hölle gebe, müsse es einen Himmel geben. Der Himmel wäre fürs Team spannend zu designen gewesen. Das Spiel wird erklären warum im Kern vom Mars eine uralte Stadt existiert. Auf einen Gott und einen Engel wird der Doomslayer treffen.


Die id Tech 7 Engine auf welcher Doom Eternal läuft, wird Nvidia RTX unterstützen. (dsogaming)

Blood 1 – Death Wish Mod 1.6 im September

Eine beliebte Frage in Foren ist „ich habe Blood 1 durchgespielt, was kann ich jetzt spielen?“. Die Antwort ist fast immer an erster Stelle Death Wish Kampagne und Mappack.

Bei Remaster „Blood: Fresh Supply“ in Verbindung mit Death Wish soll es ein paar unkompatible Stellen geben, sagen Spieler in Foren. Ob das Gamebreaking ist weiss ich nicht.

Der Macher von Death Wish kündigt für den September an:

Death Wish 1.6 includes upgrades, new areas to explore, and improved compatibility with Blood:FS/GDX/NBlood. (moddb)

  • Cutscenes compatible with Blood: Fresh Supply
  • New areas + all v1.5 additions, including new super secrets
  • Giant sectors/walls broken up (helps rendering/performance issues)
  • Sprite rotation and positioning to account for new voxels in various ports

Aktuelle Arcade Sticks

Gerade poppt ein Einsteiger Artikel zu aktuellen Arcade Sticks auf einer Schwesternseite von Heise auf. Der fasst vieles zusammen. (techstage)

Zu Arcade Sticks kann ich nur sagen, selbst wenn ihr den selten bespielt, die 40-50 Euro Dinger sind Schrott tut es nicht. Ich hatte mich damals durch Foren gelesen und alle sagten man muss zum Glücklich sein mehr ausgeben. Die Horis für 130 sind schon gut, was man so liest.

Warum sind die so teuer? Naja Nische, ausser Fighting Games Leute und Retro-/Shoot em Up Leute kauft das niemand. In dem Preissegment 100-200 kann man die Dinger auch selbst modden also Joystick und Buttons austauschen.

Es gibt beim ersten Spielen mit Arcade Stick so einen „ist das ungewohnt, mit Gamepad bin ich besser“ Effekt. Aber nach Eingewöhnung verschwindet dieser. Ist ein Umlernen.

Was im Artikel fehlt ist die Erwähnung der Gates. Eine Plastikschablone unter dem Joystick, das sogennante Gate welches Lenkrichtungen zulässt.

Die meisten Sticks haben ein Gate das entweder verschiebbar ist oder man stellt es um in dem man Schrauben löst, das Gate versetzt, wieder festschraubt. Meist ist ein Multi Gate dabei das zumindest 4er und 8er Way kann. Müsst ihr nachlesen. Ansonsten kann man ein Gate bei Spezialläden nachkaufen.

Sanwa Joysticks hatten so ein Multi Gate das mit Kraft verschiebbbar ist. Zu meinem gebrauchten Madcatz Arcade Stick der mit einem Sanwa Joystick kam, habe ich noch einen Seimitsu Joystick hinterher geholt der 2/4/8 kann. Den muss man verschrauben beim Umstellen. Der Seimitsu kann bessere Kreisbewegungen und hat weniger Spiel, was bei Bullet Hell Spielen von Vorteil ist.

Die Fighting Leute spielen glaube ich alle mit 8er Way? 8 Richtungen = oben, unten, links, rechts plus 4 Ecken. Mit 16er spielen glaube ich wenige mit. Für alte Arcade Automaten Games sind 4er oder selten 2er Gates wichtig. Pac Man = 4er, Defender 2er (unten, oben). Pac Man braucht 4er, mit 8er hakt es in den Ecken. Es gibt Listen von Retrogames wo steht wieviele Richtungen die damals hatten. Seitensuche hier für „Arcade Stick“, darüber hatte ich schon paarmal drüber geschrieben.

Bethesda E3 2019 – Doom Eternal erscheint im November, 3 Kaufversionen, 4 Teaser Trailer, Multiplayer „Battlemode“

Doom Eternal soll am 22. November erscheinen und zwar für PC (Steam / Bethesda Store), Xbox One, PlayStation 4 und Nintendo Switch. Damals auf der QuakeCon 2018 sah das Spiel bereits weit entwickelt aus. Trotzdem bin ich überrascht über den baldigen Veröffentlichungstermin in diesem Jahr.

Drei unterschiedliche Kaufversionen wird es geben: Standard-, Deluxe- und Collectors Edition (computerbase). Die Collectors mit tragbarem Helm ist auf Ama für 230 Euro gelistet.

Die Bethesda Show E3 zeigt insgesamt vier kurze Clips. Ein neuer Multiplayer Modus wird angeteasert. Schnell wird durchs Programm gebrettert. Es lohnt sich das gesamte Doom Segment von Bethesda anzuschauen.


Die volle Bethesda E3 Show als VOD Mitschnitt. (youtube, twitch)
Um 2:30 Uhr in der Nacht war die Show terminiert.


Doom Eternal in der Betheda E3 Show

Robert Duffy betritt die Bühne und zeigt Doom 2016 welches über Gamestreaming auf einem Mobile Device läuft, in 4K und 60fps. Doom 2016 wird als Demonstration eingesetzt um den neuen, eigenen Dienst Orion vorzustellen. Die kurze Präsentation lässt viele Fragen unbeantwortet. Wie immer steht und fällt solch ein Dienst mit dem Verzögerungsproblem. Muss man sehen was das taugt. Die Competition von Cloud Gaming geht ja gerade erst los. Auf Gaming Seiten poppen News zu Orion auf, doch es handelt sich nur schriftliche Zusammenfassungen der Vorstellung. Einzig hier gibts bisschen mehr dazu.

Zu dem Selbstbeweihräucherung Clip und „Bethesda brachte zuerst Mods auf Konsole“. In Bezug auf Fallout und Skyrim stimmt das natürlich. Naja, davon habe ich wenig weil es dafür in id Software Spielen keinen Mod-Support mehr gibt.

Darauf folgte der Story Trailer und der hat gerockt. Der Trailer will episch sein.

Irgendwas mit Himmel und Hölle, König, einem Tech-Engel, Turm Babel. Samuel Hayden ist zurück. Die Trailer Stimme könnte von ihm sein. Monster Geister. Zombie Soldier mit dämonisch roten Augen. Krasse Gore Animation eines Mancubus. Marauder mit Axt, ein dämonisch bessener Doomslayer. Paarmal ist nicht ganz klar sind das nur Cutscenes Charaktere oder werden das Gegner Bosse sein.

Im Slayers Club gibt es hochaufgelöste Wallpapers. Da erkennt man die sieben Bosse. Was ich mir zusammenreime, der Cyberdemon versperrt den Weg zu einem Dimensionstor zu einem hellen verwitterten himmlischen Colloseum. Im Colloseum wartet der Marauder.

Hugo und Marty von id Software sind auf der Bühne. Ein sehr kurzer Trailer wird gezeigt mit dem Style „der Doomslayer geht seinen Weg geradeaus“. Interessantes Clip Konzept, sehr linear.

Ein weiterer kurzer Trailer zeigt eine Burg Arena mit Plasma Gun Strahl, Fire Baron, Pain Elemental, Arachnotron. Der Cyberdemon Tyrant tritt in einer Ingame Cutscene auf, jedoch nicht in Action.

OMG, es wird einen tragbaren Doom Helm zu kaufen geben.

Durch die Deluxe- und Collectors Edition ist bekannt das es mindestens zwei Pay DLC’s geben wird (im Year One Seasonpass) nach Hauptspiel Veröffentlichung.

Nun folgt ein Video mit dem ersten Blick auf den Multiplayer namens „Battlemode“. Eine PvP Komponente, 2-vs-1, Demons-vs-Slayer. Die Demons können noch mal Gegner Bots spawnen. Im Video sind Marine vs Revenant + Mancubus zu sehen.

Der Multiplayer wurde diesmal ganz bei id Software entwickelt, im Gegensatz zum Doom 4 Multiplayer der mitentwickelt wurde von Certain Affinity.

Es ist heisst der Battlemode sei der Multiplayer. Ich würde ja annehmen das ein Multiplayer noch mehr Modis besitzt.

Das der Spieler selbst in die Rolle von Dämonen schlüpft liegt eigentlich nahe. Jeder will mal einen Dämonen spielen. Das gab es bereits im Doom 3 Mod „Fragging Free“ (2008) und im Deathmatch Multiplayer von Doom 2016.

Cool mal was anderes zu bekommen, ja. Andererseits ist es seltsam kein Deathmatch zu bekommen. Anscheinend bin ich einer der wenigen welcher den Multiplayer von Doom 4 mochte. Er war unperfekt, uncompetitiv, konsolig. Trotzdem machte er mir Fun.

Ein weiteres Online System ist von der QuakeCon 2018 bekannt. In einem Video betreten wahlweise 1- bis 2 befreundete Spieler als Dämonen (Revenant + Mancubus) das Spiel eines Solospielers und es kommt zum Kampf. Das Feature „Invasion“ kann optional aktiviert werden.


Von Bethesda
Put an end to Hell on Earth in DOOM Eternal’s single-player Campaign
DOOM Eternal’s multiplayer BATTLEMODE revealed
Prepare to Raze Hell – DOOM Eternal arrives November 2019
Announcing the DOOM Eternal Collector’s Edition
Besuch im Slayers Club


Ausserdem bekannt

Wir wissen Eternal spielt diesmal auf der Erde (Doom 2 Story), auf Space Stations und Marsmond Phobos, und in anderen höllischen Dimensionen.

Neue Spielerwaffen wird es geben. Der Grappling Hook ist an der Super Shotgun befestigt. Der Doomslayer hat links auf der Schulter einen Flammenwerfer. Feuer scheint grösseres Theme im Spiel zu sein. Der Spieler besitzt einen Doublejump und einen Schnell Dash.

Doppelt soviele Monster Arten werden gegenüber dem Vorgängerspiel geboten. Es gibt jetzt Monster die erst in Doom 2 auftraten wie Arachnotron, Pain Elemental, Arch Vile. Für die Monster Modelle existiert ein visuelles Damage System, wenn man in den Clips genau hinschaut, verliert bei Beschuss bspw. der Fire Baron Stücke an seinem Körper  oder es werden Löcher deutlich.

Der Doomslayer kann Wandklettern, den Grappling Hook zum heranziehen einsetzen, an Stahlrohren entlang hangeln (Bar Swing). Extraleben (1-UP Item) liegen an kritischen Stellen.


Gaming Journalisten konnten Doom Eternal bereits vor einigen Monaten rund um die QuakeCon 2018 in einem Demolevel anspielen. Gerade poppen weitere Anspiel-Berichte auf Seiten auf, da eine Demo auf der E3 spielbar ist.


Die Hausplakate machen Eindruck.

E3 2019 – Rage 2 – Kommende Content Updates und DLC „Rise of the Ghosts“

Was kommt da am Horizont auf RAGE 2 zu? Ja, ganz genau. Eine Lawine irres kostenloses Zeug, darunter neue Fahrzeuge wie ein steuerbarer Mech und das Einrad-Panzerschwein, neue dynamische Events, neue Cheats. Und. So. Viel. Mehr.

Rage 2 braucht im Wasteland aka „Ödland“ dringend Nachschub. Ein Rage 2 Trailer zeigt eine Vorschau auf die wöchentlichen Content Updates und das erste Kauf-DLC „Rise of the Ghosts“. (bethesda, bethesda)

Die Updates werden „free shit“ genannt, lol. Bis zum nächsten Monat soll das Spiel dann haben:

  • Global Worming dynamic event
    Aside from having a really excellent name, the Global Worming event introduces the Sand Worm, a massive new enemy that will require all your Ranger skills to take down.
  • Bug Swarm dynamic event
    Don’t you love leaving your house in the warmer months and immediately being assaulted by millions of flying insects? Yeah, neither do we. Let’s kill all those little bastards.
  • One-wheeled “Armadillo” vehicle
    The name is cute, and if you ask us, the vehicle is pretty cute, too. Cute in an “Oh god, it’s coming this way and it’s not slowing down and it’s going to run right over me” kind of way. So maybe not that cute. Definitely rad, though. (Did you know that armadillos can transmit leprosy to humans? So cute!)
  • “Ghost” motorcycle
    Be the edgiest kid in the wasteland with the new Ghost motorcycle. A hint of what’s to come in the upcoming Rise of the Ghosts expansion, perhaps?
  • Stanley Express missions
    Visit key locations around the map and find Stanley, an excellent source of missions and a machine-shaped friend.
  • New Cheats
    Get the TV fatal and OzzyMan voice packs, the Rejector Seat Cheat, and more!
  • New weapon skins
  • New Daily Events
  • New Wasteland Challenges and Community Events

Die „alte“ Roadmap vom Mai:

https://twitter.com/rage/status/1126923186111766529

Das Kauf-DLC „Rise of the Ghosts“ soll dieses Jahr erscheinen.

Das war alles schon bekannt, siehe alte Roadmap, nur nicht so detailliert.