Doom Eternal – Offizieller Trailer 2

Fullminanter Doom Eternal Trailer mit kleinen Story Bits und einem Auftritt von Marauder, Gladiator, Crucible Sword. Neue Glory Kills sind zu sehen, der Mond ist zerstört, ein „Godzilla ähnliches Monster“ stampft auf der Erde im Jahr 2151 umher und der Doom Guy hat eine Space Station im Erdorbit. Hilfä. Wer immer die Erde da besucht, sie führen nichts Gutes im Schilde.

Auf den Trailer gab es sogar einen Warte Live Stream :D (twitch)

AGDQ 2020 – Gus spielte Mushihimesama Futari

Mitschnitt. Geht sofort am Anfang los. Dauer rund eine Stunde. (twitch)

Erst mal so viel. Auch wenn ich wenig verstehe; was er da genau macht; wann und warum er es macht; warum er etwas nicht macht; und wie schwer das eigentlich ist … Jedenfalls sieht es Hammerhart aus. Momentan spielen nur zwei People in der Welt den Modus 1.01 Ultra ernsthaft. (kotaku)

Mushihimesama Futari (Bug Princess 2, wiki) von Cave ist das zweite Spiel in der Mushihimesama Serie und enthält einige Wasser Stages. Gus spielt die japanische x360 Version. Auf PC ist der zweite Teil nie erschienen.

Letztes Jahr auf dem Stuntfest hat Gus nach eigener Aussage seinen Run gefailt. Er war nervös, sein Gamepad ging am Flughafen verloren und sein Ersatzpad war schlimm, er machte Fehler, er bekam die ungünstigen Feinde und Pattern vom Spiel etc. Gus wollte unbedingt noch mal öffentlich einen guten Run zeigen. Joar, und diesmal wars ganz gut.

Gus hatte nach seinem Run noch einige Worte an uns gerichtet ROFL

Doom Classic Re-Releases – Update mit 60 FPS, Quicksaves und Addon Support

Die komplette Liste der Neuerungen ist einen Blick wert. (Changelog bethesda.net)

Das Update wurde für PC, PlayStation 4, Switch, Xbox One, Android und iOS veröffentlicht. Mit „PC“ sind nicht die alten Versionen auf gog und Steam gemeint die mittels DOS Box starten. Die neuen PC Re-Releases von Doom I und Doom II gibt es nur über den Bethesda Launcher / Store zu erwerben.

Von 35 FPS auf 60 FPS durch Friesierung der Engine. Das ist sicherlich gut für die Konsolen. Haben einige Community Source Ports bereits länger und oder sogar eine FPS Aufhebung (PrBoom Plus, Crispy Doom, GZDoom).

Ich war in den PS4 Versionen nach dem Update jetzt noch nicht drin. Meine PS4 ist nicht angeschlossen. Nach dem Changelog zu urteilen, gibt es immer noch viel zu wenig Einstellungen in den Menüs (siehe Beschreibung).

Nvidia und Asus stellen 360 Hz Monitor vor

Es geht um das kommende Modell ASUS ROG Swift 360. (shacknews)

In wie weit mehr Bildwiederholrate / Hertz wirklich besser sind, kann ich nicht beantworten. Mein Moni macht 144 Hz und ich bin für FPS Games damit gut gerüstet (Hauptmonitor Benq XL2411Z). Der Sprung von 240 Hz zu 360 Hz soll wohl nicht so gross sein. Eine Seite schreibt, die meisten Spiele erreichen keine 360 FPS – darum geht es eigentlich nicht, sondern es geht um Bildruhe, um die „Smoothness“.

Mir wäre es lieber, die Energie zu investieren, um bei TFT’s den Input Lag loszuwerden / die Reaktionszeit zu verkürzen. Also bis zur physischen Grenze, bis zum Machbaren der Technik vorzustossen. Ich wette, mit einem Röhrenmonitor würde ich mehr Infights in FPS Games gewinnen. Denn der Schnellere gewinnt stets.

Der Artikel und das Video sind natürlich ganz klar eine plumpe Werbung. Ich finde es zumindest interessant.

Wolfenstein Youngblood – Update mit Ray Tracing und DLSS für diese Woche angekündigt

Nvidia kündigt für diese Woche ein Update für Wolfenstein Youngblood an, um das Spiel auf Ray Tracing und DLSS nachzurüsten. Für beide Effekte muss die Game Engine angepasst werden. Wolfenstein Youngblood wird sechs Monate nach Erscheinen dafür nachgerüstet. (4players, shacknews)

Update 09.01.: Ein Patch in der Grösse von 324 MB mit RTX Support wurde ausgeliefert.

Es dauert nicht mehr lange, dann werde ich mir teure Grakas und VR zulegen. Ich will das alles endlich mal erlebt haben.

Doom Classic – Map Blood-Stained Marbled Halls veröffentlicht

Zuletzt hatte ich ja ein paar alte Quake 1-Maps von Necros gespielt. Sein Markenzeichen sind Erschaffung einer eigenen Welt, gute Visuals & Architektur, kleine Mobs und gesetzte Ambient Sounds.

Necros hat nun seine erste Doom Classic Map veröffentlicht. Seine eigene Beschreibung der Map ist recht zutreffend mit sehr gross, Verwendung von Green Marble Texturen, relativ einfacher Skill. Er möchte das mit Free Mouse gespielt wird.

Insgesamt ist es eine gute Map und für eine erste Doom Map sogar sensationell. Ich denke Necros hat viel Doom Classic gespielt, sonst wäre das Ergebnis so nicht möglich. Erfahrene Mapper können einfacher ein artfremdes Spiel adaptieren. (msg_board)

Zwischen 1 bis 2 Stunden dauert die Map, es fühlt sich wie eine Reise an, die Wegfindung ist ziemlich eindeutig auch wenn es zuerst nicht so wirkt, die Kampfsituationen sind gut gemacht, ich hatte immer genug Ammo, die Plätze sind eindeutig und wiedererkennbar, gesetzte Ambient Sounds, viel Gescriptetes, am Mapende gibt es Slaughterfest Einlagen. Ich glaube es war gar nicht nötig, jedenfalls habe ich am Ende circa 50 Pinkys zersägt.

Das Einzige was verbesserungswürdig wäre, finde ich, ist das Licht stärker zu setzen. Licht ist eben die Nummer 1 für die Atmosphäre. Er setzt die eigene Messlatte fürs Mapping sehr hoch. Lichtsetzung ist super anstrengend. Für mich zählt eher das Gameplay. Kleinigkeiten wären: Kein Titelbild vorhanden, Skill auf UV ist für Doomer deutlich zu einfach, vielleicht bisschen mehr Backtracking einbauen.

Kein Video im Moment