Doom Eternal – Dokumentation über Dämonen Redesign

Hugo Martin (Game Director) breaks down the design and redesign of DOOM Eternal’s new and classic demons. (polygon)

Über die Interpretationen der alten Monster. Einige neue Monster werden ebenfalls gezeigt.

Es dürfte Jedem aufgefallen sein, das der neue Archvile nicht sehr gespoilert wird. Ein bisschen was wird zurückgehalten – vielleicht für später. Ich sehs‘ schon kommen das ich 2-3 von denen gegenüber stehen werde :) In Original Doom 2 musste id Software seine Animationen kürzen, weil das frass‘ zuviel Speicher weg.

Heise hat Left 4 Dead 2 gespielt

Noobing around im Coop. VOD liegt vor. (heise)

Die deutsche Sprache ist ja echt mal doof. Lade nach! Lade nach!

Ist es sinnvoll als Survivor auf dem Fenstersims zu diskutieren? Ich glaube nicht, Tim. Oh mein Gott, ein Death Charger …

Diese Naivität und Mapunkenntnis war Painfull mitanzusehen. Ich habe gezittert, weil die Player gar keine Empfindung besassen über gefährliche Stellen, wo man stehen kann und wo auf gar keinen Fall.

Doom Eternal Previews überall

id Software und Bethesda hatten zahlreiche Gaming Seiten eingeladen, um rund drei Stunden den Singleplayer anzuspielen. Daraus sind schriftliche Previews, Preview Videos und Gameplay Videos geworden. Diese Welle erreicht nun das Net.

Eine Riesenliste von Previews ist auf bluesnews zu finden.
Eine Weitere im Slayersclub.
Ein Marty Stratton Interview befindet sich weiter unter auf folgender Seite. (metro.co.uk)

Ich glaube es wurde immer auf PC gespielt. Diese Previews sind schon das was ich haben wollte – eine gute Sache!

Einige Video Previews / Gameplay Videos sind hinter dem Klick zu sehen

Weiterlesen

The 25 Greatest Shmups of the 2010’s

Podcaster Mark X bespricht seine Bullet Hell Favorites der Neuzeit. Klar, es sind auch neuere Ports von älteren Spielen dabei.

Was ich mal auschecken werde ist black bird, steel vampire, battle traverse*, ring ^27*, rolling gunner. Demolinks* sind auf der youtube Seite erhältlich. Die anderen gezeigten Games kenne ich bereits, mag sie mal mehr oder mal weniger.

Remaster Kingpin: Reloaded angekündigt

3D Realms hat das Remaster Kingpin: Reloaded angekündigt. Erscheinen soll das Remaster für Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One und PC später dieses Jahr. (eurogamer)

Das Remake soll bei Veröffentlichung auf der Unity Engine laufen und nicht mehr auf der Quake 2 Engine (siehe Kommentare hier).

Das Original ist ein FPS mit Namen Kingpin: Life of Crime von 1999 und läuft auf der Quake 2 Engine. Auf gog und Steam gibts das Original zu beziehen. Allerdings nicht mit deutscher IP, aufgrund einer alten Indizierung. Es gibt sogar einen aktuellen, inoffiziellen Fan Patch (kingpin.info).


A bad Person in a bad Enviroment. NPC’s die hüpfen können. Samples und einige Stimmen von Cypress Hill. // Der Entwickler Xatrix hatte vorher Cyberia, die Redneck Rampage Serie und ein Quake 2 Addon gemacht. Im Jahr 1999 wurde sich umbenannt in Gray Matter (RtCW). Das Studio ging 2005 in Treyarch (COD) auf.

Arcane Dimenions – Maps Xala’noth Part 1 & Deep Research Part 1

Neues Mapfutter für AD. Beide Maps werden bald erweitert.

Xala’noth – Part 1
Kerker-Bibliothek-Dämonisch Theme, die Beleuchtung ist ziemlich bunt und erinnert mich an Doom 64, Enemy Stellungen sind schwer und fies. Beim Mapstart geht es mit Hackebeil los :D Das in der Map tote Quake Guys liegen, wundert mich nicht. Puh ist das schwer auf Hard. Ich lache noch über die Fallgruppe mit Spikes mitten auf dem Weg und denke, na so doof werde ich ja nicht sein, da aus Versehen reinzufallen … bischen später … flatsch :D Der Keulenritter zerlegt den Shambler omg. Joar, anstrengend aber gut. (func_msgboard)

Deep Research
Sehr kurze Map, einige Räume um einen Anfangshub herum, nachspawnende Enemys als Event, viel mit Enge und plötzlich öffnenden Türen. Insgesamt Okay, die Fights fand ich jetzt nicht so Spitze. (func_msgboard)