Doom Classic – Map Blood-Stained Marbled Halls veröffentlicht

Zuletzt hatte ich ja ein paar alte Quake 1-Maps von Necros gespielt. Sein Markenzeichen sind Erschaffung einer eigenen Welt, gute Visuals & Architektur, kleine Mobs und gesetzte Ambient Sounds.

Necros hat nun seine erste Doom Classic Map veröffentlicht. Seine eigene Beschreibung der Map ist recht zutreffend mit sehr gross, Verwendung von Green Marble Texturen, relativ einfacher Skill. Er möchte das mit Free Mouse gespielt wird.

Insgesamt ist es eine gute Map und für eine erste Doom Map sogar sensationell. Ich denke Necros hat viel Doom Classic gespielt, sonst wäre das Ergebnis so nicht möglich. Erfahrene Mapper können einfacher ein artfremdes Spiel adaptieren. (msg_board)

Zwischen 1 bis 2 Stunden dauert die Map, es fühlt sich wie eine Reise an, die Wegfindung ist ziemlich eindeutig auch wenn es zuerst nicht so wirkt, die Kampfsituationen sind gut gemacht, ich hatte immer genug Ammo, die Plätze sind eindeutig und wiedererkennbar, gesetzte Ambient Sounds, viel Gescriptetes, am Mapende gibt es Slaughterfest Einlagen. Ich glaube es war gar nicht nötig, jedenfalls habe ich am Ende circa 50 Pinkys zersägt.

Das Einzige was verbesserungswürdig wäre, finde ich, ist das Licht stärker zu setzen. Licht ist eben die Nummer 1 für die Atmosphäre. Er setzt die eigene Messlatte fürs Mapping sehr hoch. Lichtsetzung ist super anstrengend. Für mich zählt eher das Gameplay. Kleinigkeiten wären: Kein Titelbild vorhanden, Skill auf UV ist für Doomer deutlich zu einfach, vielleicht bisschen mehr Backtracking einbauen.

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