David Craddock, welcher diese riesig langen Artikel über die Doom- und Quake Entstehung geschrieben hat, plus über John Romero’s Sigil Megawad, war in einem Interview mit John Romero. John Romero über die Ports von Wolfenstein 3D und Doom Classic. (shacknews)
Shadow Man und SiN als Remaster in Arbeit
Kaiser arbeitet an seinem nächsten Remaster Shadow Man (1999). (bluesnews, 4players)
The next 'EX' project I am working on. https://t.co/1oeT86LedP
— Samuel Villarreal (@SVKaiser) March 18, 2020
Ebenso auf der Kex Engine und damit von Kaiser und seinem Team soll ein Remaster von SiN Gold & Addon Wages of SiN in Arbeit sein. (bluesnews)
Beide Remaster werden für 2021 erwartet.
Ausserdem ist Publisher Nightdive hinter den Rechten der No One Lives Forever-Serie hinterher, um die Serientitel zu remastern. Es gibt da Rechte und IP Ownership Wirrwarr, welche anscheinend irgendwann geklärt werden können.
Bei einigen alten Titeln gibt es nämlich Tücken (wer hat den Source Code oder einen arbeitsfähigen Built) oder im Fall von NOLF war lange Zeit nicht klar, wer jetzt eigentlich der Besitzer ist. Innerhalb von 25 Jahren wurden alte Publisher hin- und her verkauft, und damit auch die Spielebibliotheken. Owner müssen schauen ob sie die Titel wirklich besitzen oder mit dem Vorbesitzer klären, ob der Titel zum Verkaufspaket gehörte.
Der Einfluß von Aliens II auf Videospiele
Über den Einfluß von Aliens II auf Videospiele. Darum geht es in einem Feature. (games.avclub)
Das Sci-Fi Klischee Aliens vs Marines in Spielen, war damals und ist heute echt weit in Spielen verbreitet. Mich wundert das der Film Aliens II nie direkt fortgesetzt wurde. Ein „Alien“ reicht für einen Film allein … aber mehr „Aliens“ sind einfach besser.
https://www.youtube.com/watch?v=U9_F5WvpqNI
Doom Eternal – Tests, Reviews, Video Reviews
Tests / Reviews
Vor Release am 20. März poppen jetzt bereits die schriftlichen Reviews auf.
(shacknews, rockpapershotgun, polygon, eurogamer, pcgames *neu*, 4players, heise)
Wertungslisten
(pcgames.de/Doom-Eternal-Spiel-61755/News/tests-reviews-shooter-id-software-1345732), bluesnews)
Aus meiner Erfahrung von vor einigen Jährchen … Wenn es FPS waren die mir echt super gefielen, konnte es sein das grosse Gaming Webseiten nur 7 von 10 Punkten vergaben, also knapp über Durchschnitt bewerteten, und dazu meinten „kaum Abwechslung, nichts Neues“ etc etc. Mich wundern jetzt etwas die hohen Bewertungen (siehe pcgames); wo ich mich frage wie kommt das genau zustande. Wir werden es beim Zocken erleben :)
Video Reviews
Die Video Reviews von echt allen Seiten & Streamern sind jetzt auch online. Um 15 Uhr wurden alle Videos für die Zuschauer freigeschaltet.
Offizielle Ankündigungen & News
Der Steam RSS von DE ist hier eingebunden. Etwas runterscrollen und rechts an der Seite schauen.
gamestar hatte vor einer Woche ein Doom History-Video Special gemacht. (youtube1, youtube2)
Doom Eternal – Skins durch Ingame-Events, kein Deathmatch im Multiplayer
Das aktuelle Grinden in Spielen wird verwendet. Es geht natürlich darum, Spieler längerfristig an ein Spiel zu binden. (slayersclub)
Dev Diary
Wahrscheinlich folgen mehr Dev Diary Videos als Abschluss der Promotion.
Mir fiel neulich ein, die ganze Promotion ist ja bereits verballert und gelaufen – mit offiziellen Trailern, mit Gameplay Videos von Gaming Journalisten und Youtubern in mehreren Wellen. Was bleibt denn für die Tage kurz vor Release überhaupt noch übrig? Und siehe da, es sind Developer Videos.
Pete Hines verteidigt in einem Interview das Doom Eternal keinen Deathmatch Modus hat. Man wollte statt Deathmatch mit dem Battle Mode etwas Neues machen. Im Interview geht es kurz auch mal um Wolfenstein und Rage. (shacknews)
Promotion insgesamt
Wie wir alle verfolge ich bei bestimmten Spielen die Spiel-Werbung und das Heissmachen auf ein Spiel – und das seit vielen Jahren. Ich habe auch schon erlebt, das die Promotion eines Spiels schlecht und untransparent war, es keine Vorab-Tests vor Release gab und_so_weiter. Bei Doom Eternal war ich insgesamt echt richtig zufrieden mit dem Heissmach-Output. Das war eine gute Kampagne. Und zur Spielverschiebung um einige Monate sei gesagt: Lieber später, als Unfertig & Unausgereift. Dieses immerwährende Feingetune und Gefixe nach Spielstart, wegen hastiger Entwicklung und Termindruck … ist doch mal schön, wenn es anders läuft.
Hugo Martin bei Joe Rogan
Hugo Martin is the creative director of Doom Eternal by id Software. Direkt am Anfang geht es um Doom Eternal.
https://www.youtube.com/watch?v=gzUuvAa2jPY
John Carmack war auch schon mal bei Rogan.
Die wichtigsten First Person Shooter der 90er
Kleines FPS Feature als Artikel & Video. (4players)
Btw es heisst NICHT Egoshooter (bah) oder Shooter (zu Allgemein), sondern FPS!
Ultrakill – Retro FPS in Entwicklung + Preview Version
Ultrakill, von Hakita, ist ein weiterer Retro FPS der in Entwicklung ist, und dieses Jahr noch in den Early Access gehen soll. Eine Demo (Win & Linux) ist bei itch verfügbar. (Ultrakill auf itch, Steam Auftritt, Twitter)
Inhalte der Demo:
– 4 Level + 1 Secret
– 4 Enemies + 3 Bosse
– 2 Waffen
– 2 Schwierigkeitsgrade
Feature von GmanLives (youtube)
Der Macher Hakita war ausserdem zweimal zu Besuch im Quake Podcast „In The Keep“.

