Jemand von 3D Realms hat Ion Fury Mods probiert. (VOD twitch)
Come hang out with us and @miss__slaughter! She's streaming some Ion Fury mods, courtesy of @Shtovladya!https://t.co/lITC3V6pgZ
— Voidpoint (@voidpnt) September 23, 2020
Jemand von 3D Realms hat Ion Fury Mods probiert. (VOD twitch)
Come hang out with us and @miss__slaughter! She's streaming some Ion Fury mods, courtesy of @Shtovladya!https://t.co/lITC3V6pgZ
— Voidpoint (@voidpnt) September 23, 2020
Community Megawad Mod / Addon-On REKKR ist für die Doom Classic Re-Releases erhältlich. (slayersclub, DoomWiki)
Interview mit den Devern. (slayersclub)
Ist heute der 1. April? Nein. Muss‘ ich erst mal sacken lassen. Irgendwann kommts in meinem Hirn dann an.
Microsoft kauft ZeniMax. Die Übernahme wird Microsoft 7,5 Milliarden US Dollar kosten und soll in der zweiten Hälfte des Fiskaljahrs 2021 abgeschlossen sein. (bethesda.net, news.xbox.com, heise)
In Webseiten Kommentaren geht es um Markt Strategien, bspw. um zeitexklusive Veröffentlichungen (PC, Xbox Konsole) als Gegengewicht zur Playstation, und um die Frage ob zukünftigt auch die Playstation mit Bethesda Titeln bedient werden wird. Es geht um ein vergrössertes Portfolio an Games und Games Marken als Anreiz. Sony und Microsoft sind seit langem in Publisher / Studio Kauflaune.
Spielerkommentare träumen davon, das es jetzt weniger verbuggte und unfertige Bethesda Titel geben wird, weil die Spielentwicklung länger dauern darf, da Microsoft als Geldgeber im Hintergrund steht. Ich möchte mal daran erinnern, das Microsoft beim Canceln von Projekten und zurückrudern Erfahrung hat.
Ich finde erst mal den Kauf bzw. Verkauf, wie wir alle, sehr überraschend. Auf den ersten Blick passen Zenimax / Bethesda und Microsoft nicht so recht zusammen. Auf den zweiten Blick funktioniert das. Weil man will ja nicht etwas integrieren was man schon so ähnlich hat.
Great! I think Microsoft has been a good parent company for gaming IPs, and they don’t have a grudge against me, so maybe I will be able to re engage with some of my old titles. https://t.co/GijQGEL4tZ
— John Carmack (@ID_AA_Carmack) September 21, 2020
We imagined making games that we wanted to play, games we could find nowhere else, and we had the ability and drive to pull it off. Right place, right time, right team. That these games are now franchises with amazing teams behind them is incredible. https://t.co/cNPN4r2jqr
— John Romero 🤘🏽 (@romero) September 21, 2020
4Players mit einem Kommentar. (youtube)
Ja, richtig gelesen. Ein Story Trailer. Story. S T O R Y.
Considering the franchise it belongs to, we’re fairly certain that a Story Trailer is the last thing you’d expect. And yet, here we are.
For the first time in series history, Serious Sam 4 will deliver a story worthy of a movie. Penned by Jonas and Verena Kyratzes, Serious Sam 4 will take you on an exciting adventure full of defiance, badassery, absolute mayhem, and Sam’s iconic one-liners.
Oozing straight from the proverbial feather quill of Jonas and Verena Kyratzes comes a story about defiance to an evil alien god eager to bring the Earth to an end. Serious Sam 4 is aiming to become a real B-movie of games, with an over-the-top plot, memorable characters, and – most importantly – heart.
„The first thing we had to do was make sure it was a Serious Sam story,“ says Jonas Kyratzes. „We had a lot of conversations with the rest of the team where we just talked about getting the tone right. It had to be funny, but not a parody. It’s pulpy, but quite earnest.“
„The Serious Sam games all require a strategic approach to play well. They’re silly and chaotic, but they’re not dumb. So we wanted a story that was exactly like that.“ – added Verena Kyratzes.
Joining John J. Dick as Serious Sam is a cast of amazingly talented actors, including Erica Lindbeck, Joe Lynch, Zach Valenti, Simon Paisley Day, and Wally Wingert, portraying iconic veteran characters, as well as new faces.
In einem sehr kurzen Video auf twitter gibt es einen Ausblick auf das Legion System. Flash Player (würg) wird gebraucht.
Da stellt sich mir die Frage, wieviele Enemies hängen an den Seiten rum und ob es diesen „Doom Gag“ gibt, das da noch Enemies übrig sind, aber der Spieler kann ohne Fraggen wenn er will einfach weiter gehen und muss nicht alle erledigen.
Sneak a peek at the Serious Sam 4 legion system. https://t.co/EpAx6pOzj0
— Croteam (@Croteam) September 18, 2020
Ausserdem liegen im youtube Channel von Croteam die Serienvideos zu ‚Countdown to SS4‘ vor. Darin geht es um die Geschichte von Croteam und die Entwicklung von SS4 – allerdings ist da kaum was Neues für mich dabei.
Ich glotze gerade die zwei VODs vom Realms Deep Event 2020 und mache eine Nachlese. Folgender Trailer wurde auf dem Realms Deep Event gezeigt. Ein Interview mit einem Entwickler ist im Realms Deep Event, Tag 2 VOD, zusätzlich zu sehen.
Prodeus, ein Kickstarter Projekt von Michael Voeller und Jason Mojica, erscheint im Steam Early Access am 10. November 2020. (steam, youtube Channel)
Schon ein starkes Doom Alike Game, inklusive Mapeditor und Maps sharen. Visuell interessant, gute Waffen, komplexes Mapdesign, gutes Feel. Ich kann mich noch an den Vorab-Hype um „Strafe“ erinnern. Doch Prodeus kann glaube ich wirklich liefern. Die Solo Kampagne soll circa 6 Stunden betragen. Nach Mapende wird immer eine Statistik festgehalten mit Zeit und Score, also man kann nach diesen Faktoren Speedrun / Arcade spielen. Community Maps können mit einem Leveleditor in diesem Unity Engine Spiel gebaut und ausgewählt werden. An den Wiederspielwert wurde also gedacht.
Der Weg des Spiels: Gezeigtes Demoplay, Pre-Alpha Built für die Kickstarter Backer, Steam Close Beta, Early Access, Multiplayer entwerfen, Release.
Im Net sind zahlreiche Gameplay Videos der Pre-Alpha zu sehen. Was unten im Video zu sehen ist, ist die 2. Map von 3 Maps in der Close Beta. Die Keys für die Alpha gingen an die Kickstarter Backer und Influenzer Streamer raus. Die Close Beta steht bevor.
Updates:
– Im Podcast Quakecast #22 war Jason Mojica zu Gast.
– shacknews spricht ebenfalls von einem guten Doom Clone.
– Die Close Beta über Steam hat begonnen. Im Moment sind es drei Maps, Map1 und Map3 sind kurz, während Map2 grösser ist.
Von dem FPS Mann und youtuber Civvie kann ich gerade nicht genug bekommen. Seine Videos von Spielbeschreibungen sind echt gut und bestimmt auf dem Niveau von GGman. Das Civvie so viele Clicks und Zuschauer hat, wundert mich. Finde ich positiv.
Kostproben – Von guten Games zu schlechten … Weiterlesen
Eurogamer im Talk von der PAX Online x EGX Digital, mit Hugo Martin und Marty Stratton von id Software. (eurogamer)
Das Standalone DLC wird auf jeden Fall härter als das Hauptspiel sein. Mit neuen Enemy Mechaniken (ähnlich wie der Marauder, bestimmtes Vorgehen gegen einen Enemy) und abgeschwächten Waffen.
Die kommenden Next Game Konsolen bekommen ein kostenloses Feature-Upgrade für Doom Eternal. Was das genau sein wird, wird nicht verraten (Visual- und Technical Design: 120 Hz Support? Raytracing?).