Also das Game ist Defender ähnlich und ist erstaunlich gut. (steam)
Der Witz liegt in einem Artikel über das Original-Spiel „Skateboard Joust“ für den ZX Spectrum. Der Macher hatte damals, wie er selbst sagt, ein Scheiss-Spiel gemacht. Und jetzt, 30 Jahre später, will er das wieder mit einem Sequel ausbügeln, nett :) (eurogamer)
Update 12.11: Es gab nach Launch zwei kleine Updates.
Vor 2-3 Jahren hatte ein Einzelentwickler einige Videos mit totaler Voxel-Zerstörungs-Orgien-Physik in Minecraft Grafik gezeigt und meinte, er würde daraus ein Spiel machen. So ist es nun geschehen. (steam)
Zwei Dinge dazu. Erstes ist das Spiel im Moment noch nicht im EU eShop erhältlich, sondern nur in den USA. Zweitens, das liegt jetzt aber nur an mir, könnte ich das nicht mit Gamepad spielen.
Die zwei vergangenen Retro Hefte der Reihe fand ich wirklich wirklich gut und mich interessierten fast alle Artikel aus den Heften. Da es um Geschichte geht, kann man die Hefte auch ruhig später lesen. Der Fokus des aktuellen Heftes liegt auf der PC-MS DOS Zeit.
Eine Video Folge dazu ist ebenfalls erschienen:
Ich schätze das einige Artikel aus dem Heft (nicht alle) bald als Pay-Wall Artikel auf heise erscheinen werden.
Vor zehn Tagen gab es eine News. Sega veröffentlicht zum Jubiläum, unter anderem, einen Golden Axe Prototypen aus dem Jahre 2012 von einem nie erschienenen Spiel. (Trailer youtube)
Aber sagte den ehemaligen Entwicklern nichts davon und bewarb den Protoypen noch mit einem Witz auf der Steam Page (das Spiel welches geaxt / verworfen wurde).
Die Entwickler meldeten sich daraufhin und sagten sie hätten den Prototypen damals bis zur Erschöpfung erstellt. Sega nahm den Wortwitz zurück. (gamesindustry.biz)
Dieser Prototype war nur für einen Tag auf Steam erhältlich. In zwei Minuten war man durch und hinterliess bei mir ein „was sollte das“. Also das Gameplay und was es zu sehen gab, war total unfertig. Es war eben ein schnell erstellter Entwurf aka Pitch für ein eventuell kommendes Spiel. (Gameplay youtube)
Digital Foundry hat sich nachträglich die Entwickler geschnappt und interviewt. Im Grunde war es das, was alle wollten. Nämlich die Entwickler mit einzubeziehen und einen Kontext zu erschaffen. Wenn Sega das nicht auf die Reihe kriegt, dann übernehmen es andere. Was ich gut finde. Siehe Video. (eurogamer)
Wir sollten mal wieder einführen, in guter Golden Axe Tradition, in allen möglichen Spielen wieder auf Dinos zu reiten. Wie ganz am Anfang in Serious Sam 2. Weil es einfach fetzt :)
Auf youtube habe ich mir History Videos über die Golden Axe Serie angeschaut.
-https://www.youtube.com/watch?v=LA1qY_l7nVY
-https://www.youtube.com/watch?v=X0QZoQlXyZM
Und hier die Hochzeitsankündigung zwischen Publisher Devolver und Studio Croteam aus Zagreb. (devolverdigital)
We are extremely happy and proud to announce that Croteam has become a part of the Devolver Digital family. Our relationship goes back decades, and we're very excited to make it even deeper with this move. Here's to many years of amazing Devolver Digital games by Croteam! https://t.co/0r9DueRBnI