Doom Eternal – DLC The Ancient Gods, Part One & Update 3 veröfffentlicht

Das DLC für PC, PlayStation 4, Stadia und Xbox One, soll auf jeden Fall härter als das Hauptspiel sein. Mit neuen Enemy Mechaniken (ähnlich wie der Marauder, bestimmtes Vorgehen gegen einen Enemy) und abgeschwächten Waffen versehen. Der Multiplayer steckt auch im DLC. Der Download war 10,7 GB gross.

id Software sagt man sei mit dem Umfang sehr zufrieden und das DLC solle so viele Spieler wie möglich erreichen. Vielleicht ein Grund warum es kurioserweise ein Standalone ist.

Das Hauptspiel wird nicht benötigt. Wenn das Hauptspiel vorhanden ist, wird das DLC im Hauptspiel integriert. Wenn das Hauptspiel nicht vorhanden ist, steht das DLC als Standalone allein.

Das Update 3 fixt vornehmlich Bugs und und schenkt dem Battlemode „network optimisations“. Ein 380 MB Patch wurde Tage später nachgeschoben (steam).

New Mission
Experience a new mission in your eternal fight against evil. Unleash your vengeance and face your greatest test as you march back to the Maykr’s realm. Defeat powerful new threats, restore order to the heavens and unearth the corruption that has thrown the universe into chaos.

New Locations
From the industrial rain-swept decks of the oceanic UAC Atlantica Facility on Earth to the corpse littered Blood Swamps of Hell to the crumbling ruins of a demon-infested Urdak, you will visit epic new locations to eviscerate the armies of Hell. New Maps sind UAC Atlantica, Blood Swamps, The Holt.

New Enemies
Change your tactics as you face Hell’s newest threats that add more depth and challenge to combat. Face the Spirit, an ethereal enemy that buffs other demons with added strength and speed, and the Blood Maykr – a corrupted Maykr Angel armed with a powerful staff that can be hurled with thunderbolt force.

Näheres zum DLC. (store.steampowered)

Trailer #2 (neu) und auf deutsch xD

Trailer #1

Teaser

Review. (4players)

Arcane Dimensions – Map Tears of the False God

Mit Erscheinen von Arcane Dimensions 1.8 wurde diese nigelnagelneue Map in AD integriert. Die Map ist zugänglich über das Anfangshub, sprich die Map ist auf der ersten Ebene erreichbar. Oder in der Spielconsole eingeben map ad_tears.

Das Setting ist ein viergeschössiger Felsentempel mit Wasser in Space, gespiekt mit vielen Enemys. Die Reise geht nach oben. Enemys spawnen auch schon mal nach.

Dabei ist die Grafik super schick und die vielen Rundungen sind erstaunlich. Geniale Atmosphäre. Es gibt Secrets Suche, die Jagd nach Runen, den Jump Boots-Doppeljump. Und gegen Ende hin wird es Arena-mässig brontal schwer.

Wenn am Mapende einige Orte der Map eingeblendet werden, sehe ich Secret-Plätze, an denen ich gar nicht war :(

Lichtsystem für Monitor PC Gaming – Philips Hue White and Color Ambiance Play Lightbar

Anfang des Jahres hatte ich geschaut nach irgendeiner besonderen Peripherie für PC Gaming (Licht, Stuhl etc) und bin dabei auf dieses Hue Licht gestossen. Viele Streamer verwenden das für ihr Gaming Zimmer. Ich war etwas skeptisch, ob das was ausmacht und wirklich kickt, auch auf längere Zeit hin. Es gibt ja den Rollschuhe Effekt „Mama, ich will Rollschuhe haben!“ Und dann liegen sie unbenutzt in der Ecke herum. Von diesem Effekt sind Erwachsene auch nicht ganz befreit :)

Damals wurde dieses Kit aus den Komponenten 1 Bridge, 2 längliche Lightbars, 1 dimmbare Girlande extra beworben für PC Gaming. Das hatte mich angezogen. Ein Kit für TVs bestand aus runden Hue Leuchten. Das scheint sich heute geändert zu haben. (ama)

Also die zwei Lightbars sind schon sehr immersiv beim Gamen. Die ersten zwei Wochen kommt der stetige Lichtwechsel Effekt beim Spielen sensationell an. Das kam richtig geil. Danach fällt der Effekt etwas ab, hatte ich mir schon gedacht, und es gibt nur noch vereinzelt diese WOW-Momente. Der Gewöhnungseffekt setzt eben ein. Die WOW Momente sind aber immer noch da.

Im Ergebnis würde ich dennoch sagen, das ist schon was Tolles beim Spielen, es lohnt sich. Ich bin nicht gesponsert oder sowas.

Ihr könnt ja mal nach Videos schauen, die sind dann alle bezahlt :D

So funktioniert es. Die Brigde wird mit dem Router / Modem per Kabel verbunden, Kabel liegt mit bei, einfach einstecken. Die zwei kleinen, leichten, länglichen Lightbar Boxen mit kleinem Standfuss werden etwas hinter den Monitor gestellt, die haben zusammen ein Stromkabel. Per Funk (?) ist die Brigde mit den Lightbars verbunden. Das Desktop Programm hat Presets (Gaming, Musik, Film) und lässt auch noch mal manuell justieren. Funktioniert im Grunde wie ein Disko Licht System. Ein paar Sekunden später reagiert es zum Bildschirmgeschehen. Das hört sich jetzt viel an (Sekunden), ist aber ausreichend und funktioniert erstaunlich gut. Professionelles Diskolicht reagiert genau so, eben mit einer kleinen Verzögerung.

Die Farben die aus den zwei kleinen Boxen kommen, haben mich positiv überrascht. Im Programm habe ich den Ort ausgewählt, links und rechts hinter dem Monitor, was bedeutet das das Licht auf beiden Boxen / Seiten etwas unterschiedlich erscheint. Weil auf dem Bildschirm das Spielgeschen ja nie gleich auf jeder Seite ist. Es müsste auch gehen, exakt das gleiche Licht auf beiden Boxen auszustrahlen.

Damals gab es noch eine dimmbare Lichtergirlande dazu, doch die habe ich nicht in Benutzung.

Die erste Einrichtung ist ein bisschen seltsam. Man braucht ein Mobile Gerät mit einer App zum einmaligen Einrichten. Danach braucht man die Mobile App nicht mehr. Übrigens, wenn die offizielle App auf dem Mobile Gerät nicht läuft (Mobile Gerät ist zu alt, OS ist nicht up-to-date), dann gibt es zahlreiche inoffizielle Apps. Da gibts immer einen Weg. Für den Desktop gibt es noch mal ein Programm. Wenn alles läuft, braucht man nur noch das Desktop Programm zum steuern.

> Die zwei kleinen, länglichen Lightbars werden etwas hinter den Monitor gestellt
Das wäre die Empfehlung, denn für die Augen ist eine Hintergrundbeleuchtung von Vorteil. Man kann die Lightbars natürlich auch woanders positioneren. Im Programm lässt sich der Standort auswählen. Im Programm habe ich wenig „rumgespielt“, da gibt es durchaus zahlreiche Einstellungsmöglichkeiten.

Ich mache es so. Ich will das Licht jetzt nicht mehr dauerhaft an haben, also ist der Strom für die Bridge aus.
Will ich die Lightbars an haben: Netzstecker einstecken und Bridge damit Strom geben, auf den dicken Knopf drücken so sucht die Bridge die Lightbars, Desktop Programm starten, auf Syncronisieren klicken.
Was blöd ist, fahre ich den PC herunter, bleiben die Lightbars an. Vor dem Herunterfahren muss ich im Programm die Lightbars jedesmal mit einem Klick deaktivieren. Am Anfang vergisst man das, doch später denkt man dran.

SSD als Gaming Platte

Vor einer Weile habe ich mir eine 2 TB Sata SDD für meine Games Partition zugelegt. Tierisch teuer war das Ganze, im Vergleich zu Non-Flash Festplatten.

Ich versprach mir davon einen enormen Geschwindigkeitszuwachs beim Laden. Also ja, das Laden von Spielen ist einen kleinen Tacken schneller geworden. Ich würde jetzt im Nachhinein sagen, unbedingt nötig war es nicht, es geht auch ohne Spiele SDD. SSD für Gaming ist im Moment kein Muss.

Hin- und Her kopieren ist allerdings doch recht fix – wenn man das öfters tut.

Pre-Alpha Demo von Effigy

Eine Pre-Alpha Demo von Effigy ist über die „Haunted PS1 Demo Disk 2020“ erhältlich. (hauntedps1.itch.io, steam)

Einfach die Demo Disk entpacken und auf die Exe klicken fürs Demo Menü, oder die Demos einzeln auswählen über Data/Demos.

Kommentare sagen das Spiel will wie Dusk sein. Finde ich gar nicht. Die Demo ist sehr rudimentär und es fehlt noch an vielem. Item Platzhalter, kein Menü, Combat / Schiessen ist öde, leere Welt etc. Dennoch hat es was. Dieses Erkunden, was ist das für eine Welt, was wird passieren hat eine Atmo. Man will schon wissen wie es weitergeht. Die Levels sind gross, die Interconnectivität ist gut, meist nach oben hin.

Es kann sein das extra für die Demo Disk ein PS1 Pixelgrafik Filter drübergelegt wurde und das eigentliche Spiel einen anderen Filter verwendet. (steam)

Arcane Dimensions Version 1.80 veröffentlicht

Die Gerüchte gingen ja schon rum, das doch noch eine Version 1.8 kommen wird. Aus einem kleinem Update wurde ein grosses Update das zwei Jahre dauert. Neuerungen sind neuer Code, Custom HUDs, neue Maps und viel Kleinkram.
(func_msgboard, simonoc.com, quaddicted, moddb, twitter)

Schicke Maps aus der letzten Zeit in einem neuen Release von AD zu integrieren ist eine gute Idee.

Der lange Changelog heisst ad_v1_80changelog.txt und ist im AD Game Directory zu finden.

Während ich das gerade schreibe wurde ein erster Patch veröffentlicht, also AD ist jetzt Version 1.81.

v1.8+ Maps
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* ad_akalakha - Ak-Alakha (Andrey Saenko)
* ad_grendel  - Grendels' Blade (Simon OCallaghan)
* ad_scastle  - Nyarlathoteps Sand Castle (Simon OCallaghan)
* ad_tears    - Tears of the False God (Benoit Stordeur)
v1.7+ Maps
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* ad_ac       - Arcane Adamantine (Dmitry Svetlichny/Simon OCallaghan)
* ad_s1m1     - Slipgate Conundrum (Simon OCallaghan)

Quakespasm Spiked (QSS) kommt als Startclienten-Engine zum Einsatz, welcher schon früheren Versionen beilag. Dieser Fork adressiert stärker Mapping und Modding, siehe Mission Statement unten auf der Projekt Seite. Ich fand den super wegen den tollen Partikeln, sprich Feuer- und Luftgirlanden und Waffenpartikeln.

Die HUDs sind mit Taste H durchschaltbar.

AD1.8 macht ein paar Problemchen. Ich muss eine neue Config bauen, daran führt kein Weg vorbei (stöhn); bspw. vid_refreshrate einstellen, scr_crosshairscale 3 etc.

Die neuen Maps sind Custom Maps aus der letzten Zeit und die habe ich bereits fast alle gespielt. Jetzt fehlt mir nur noch Ak-Alakha und Tears of the False God von Bal zu spielen, welche sehr neu zu sein scheinen.

Quake 1 – Sandy Petersen über entfallene Bosse

Fans of old Quake may note that episodes 2 & 3 lack boss monsters. American McGee’s giant zombie and Sandy Petersen’s super-vore were tries to fill the gap. The idea was eventually denied by the art team because the scaled-up models looked terrible. (pcgamer, rockpapershotgun)

Es wird bestimmt bald einen Mod damit geben …

MachineGames schauen 10 Jahre zurück und auf Wolfenstein Reboot

Eine Retrospektive und ein Interview mit mehreren Mitarbeitern. (bethesda.net, Interview1 bethesda.net, Interview 2 bethesda.net)