Die Sache mit dem Panzer Dragoon: Remake und der Panzer Dragoon Orta-Kompatibilität

Folgendes gehört zum Allgemeinwissen :) Panzer Dragoon 2 und Panzer Dragoon Orta (Teil 4) können was. Panzer Dragoon 1 Original fällt vom Gameplay her ab zu den beiden späteren Titeln. Wieso dann ein Panzer Dragoon 1 Remake zuerst gemacht wird, erschliesst sich mir nicht.

So richtig ausgedehnte Ausflüge hatte ich in die Serie bisher nicht gemacht. Als Railshooter kann ich REZ Infinite (VR Modus nicht gespielt) schon mal empfehlen. Geiles Tech Setting, gutes Look & Feel, interessante Mechanik.

Das Panzer Dragoon: Remake wird heftig kritisiert. Es ist ein Nachbau auf neuer Engine. Die Kritik könnt ihr euch bei Bedarf anlesen. Also das Remake habe ich angespielt, auf die Kritik und die Änderungen will ich gar nicht eingehen.

Ich will nur äussern das ich es langweilig finde. Habe bis zum Boss in Level 3 im Tunnel gespielt. Da fragte ich mich selber, will ich weiter spielen? Nö. Was auch immer damit falsch ist, ich habe keine Lust das zu analysieren. Eine History verbindet mich ja nicht mit der Serie.

Jetzt kommt der Witz.

Da klingelte doch was mit Panzer Dragoon Orta. Xbox 1 Spiel, kompatibel zu X360 und der One durch einen Patch (2018). Es gab neulich Videos von 4K Grafik auf der One. Gut, die One habe ich nicht. Dafür eine gebrauchte 360. Die Disc Version kostet um die 30 momentan. Im Xbox Store kostet Orta 10 Euro, also mal gekauft. 3 GB der Download.

Gut, die 360 Patched Version soll nicht Frames-stabil laufen, heisst es. Die detaillierte Grafik der One gibts so für mich leider nicht. Dennoch. Panzer Dragoon Orta ist echt gut! Das Game macht Spass. Einfach eine etwas höhere Auflösung auf der 360, sonst wurde am Spiel nichts verändert. Panzer Dragoon kann was, geht doch :)

Die Sache mit dem XIII Remake

Ich sage lol. Einige youtuber haben Spass mit dem XIII Remake. Alle anderen nicht so. Für Maso’s only.

Ich teile Remakes und Remaster in die folgenden Kategorien ein:
-Sehr Gut (Beispiel: Command & Conquer™ Remastered Collection mit Bonus Sachen)
-Gut
-Neutral (Kann auch gut sein, einfach Grafik höher auflösen, bisschen anwendungsfreundlicher gestalten und Windows Startprobleme fixen)
-Bad (der Verzicht und das Original bleibt die Referenz)
-Very Bad (Nicht-Können, fehlendes Einzugestehen das man es nicht kann, Nicht-Wollen)

Mal wieder ein Nachbau auf neuer Engine. Die schiere Masse an starken Bugs laut Steam Reviews ist beeindruckend: Lags, KI kaputt, kaputte Sounds, Physik kaputt, abgehakte Animationen, seltsame Neuerungen und Bugs. Da müsste das Game die nächsten fünf Jahre gepatcht werden. Was nie passieren wird.

Die neue Grafik ist fragwürdig. Das Game lebte ja gerade von diesem Grafikstil. Das war das Zugpferd. Why The Change.

Die Fans von XIII sind enttäuscht und regen sich auf. Okay -_-

Aus der Ferne betrachtet verspüre ich keine Schadenfreuden und keine Aufregung. Ich hätte es ja gerne gespielt. Es ist bei mir der Punkt das es flüchtig interessant ist, was alles schiefgehen kann. Und das ist einfach Alles :) Es ist zum Staunen. In dem Zustand nimmt das Playstation und Nintendo niemals auf. Bin gespannt darauf, wie die Devs das alles fixen wollen und wie.

Die Pre-Order Leute auf Steam schreiben, sie können weil es ein Pre-Order ist, kein Refund einleiten. Auch interessant.

GGman scheint mit dem Titel „not very good“ stark zu untertreiben.


Update 13.11.:
Entwickler Playmagic & Publisher Microids entschuldigen sich für die Katastrophe (microids). Zuerst heisst es weltfremd „We hoped we would be able to provide a Day One patch fixing all the issues but the development of this update is taking more time than expected“. Aber dann bekommen sie noch die Kurve und benennen Probleme und kündigen Verbesserungen und eine Roadmap an. Meine Einschätzung, sie werden wohl einige Probleme irgendwann lösen. Wieviele davon, das wird sich zeigen. Ein Problem am Spiel wird nie gelöst werden, der neue Artstyle. Den Release ein weiteres Mal zu verschieben wäre wohl eher angebracht gewesen.

Serious Sam Collection erscheint für Konsolen am 17. November

Update 11.11.: Nicht nur für die Switch erscheint die Collection, sondern auch für PlayStation 4 und Xbox One. Ein bisschen seltsam bleibt das es so nachgeschoben wurde.


Serious Sam HD 1 & 2, plus 3: BFE (SSHD:TFE, SSHD:TSE, SS3:BFE) hüpft nächste Woche, am 17. November als Collection in den Nintendo eShop. Der Preis beträgt 30 Euro. (nintendo)

The Serious Sam Collection
.Serious Sam HD: The First Encounter
.Serious Sam HD: The Second Encounter
.Serious Sam 3: BFE (Before First Encounter) mit DLC’s Legend of the Beast & Jewel of the Nile

https://www.youtube.com/watch?v=Qz52Nyx8ybM

Bei Serious Sam 2 gab es für diese Art von Collections meines Wissens nach Portierungsprobleme. 1st und 2nd laufen ja auf einer neueren Engine, und das scheint schwer zu sein SS2 darauf zu heben. Deshalb taucht SS2 nie in Collections auf.

In ‚Serious Sam Fusion 2017‘, einem PC Engine Starthub für alle Games auf Steam, steckt es ebenfalls nicht drin. Croteam meinten mal zur fehlenden ‚Fusion‘ Integration von SS2, wenn Zeit ist gehen sie ran, doch das sei zeitintensiv und stehe nicht auf der Priorisierungsliste.

Prodeus startet in den Early Access

Prodeus beginnt den Early Access nach zwei Jahren Entwicklungszeit und kostet derzeit 24,99 Euro. Die beiden Macher, welche lange in der Spielebranche arbeiten, wollten endlich mal ein eigenes Spiel verwirklichen und werden die Kosten durchgerechnet haben. (steam, gog, humble)

Update 13.11: Es gibt immer wieder kleine Updates nach EA Release. Ich schätze das geht so weiter. Darf es ja, wir befinden uns schliesslich im Early Access. Im Moment tritt ein Black Screen-Hänger bei Spielstart auf.

Prodeus is being developed by Michael Voeller and Jason Mojica of Bounding Box Software who have a combined 25 years FPS development experience, along with talented freelance artists and designers.

Approximately how long will this game be in Early Access?
“When it’s ready™ but we are aiming around 8-12 months.”

What is the current state of the Early Access version?
“The current version has a 3-5 hour single player campaign, a large variety of weapons and monsters to blow up, a full-featured level editor, and an integrated community workshop to share and play user created maps and campaigns for nearly limitless content. Updates and improvements will be added as we make progress.”

Will the game be priced differently during and after Early Access?
“The price will most likely increase when we leave early access.”


Brutal Doom 2.0?

Gaming Webseiten verwenden immer wieder den Vergleich zu Brutal Doom. Also der Gore ist massiv und doomig geht es zu, das stimmt. Es kommt halt einen Tacken Vertikalität und zeitweise ein Doom 3 Feel dazu. Prodeus ist ein modernes Doom Alike Spiel.
Quake 1 ist wiederum was ganz anderes, totale Vertikalität und superschnelle, brutale Direktheit und Schnelligkeit (aka Geschwindigkeitsrausch).

Preis 25 Euro, bald 30 Euro?

Weil auf Steam wieder Leute wie immer quacken, es dürfe nicht mehr als 20 Euro kosten. Zwei Leute arbeiten seit zwei Jahren am Spiel, frickeln noch ein weiteres Jahr am Spiel. Nebenberuflich / 2te Arbeit, plus bezahlen zwei Musiker, 1 Mapper etc (wiki). Wer will da gegen 25-30 Euro argumentieren. Dever müssen nichts billig abgeben. Wenn sie später die Konsolen bedienen, das ist ein Abenteuer und eine Erfahrung für die Macher. Wer reich werden möchte, muss was anderes machen.

CyberTaxi erschienen

Yoda würde bei diesem altertümlichen Spiel wohl sagen „Sehr hoch mein Padawan, der Trash Faktor liegt in diesem Spiel“. Ich glaube es gab diese Art von Spielen schon mal, nur ein alter Name fällt mir irgendwie nicht ein. Aus der Retro Hölle ist ein Bellen und Heulen zu hören. (bluesnews, steam)

https://www.youtube.com/watch?v=CMUbn838nNk

Doom Eternal – Upgrade Pläne für Next Gen Konsolen

Die Upgrade Pläne von Doom Eternal für Xbox Series X / Series S und PlayStation 5 werden nun konkreter. (slayersclub.bethesda.net)

We’re excited for the new consoles and are pleased to let you know that DOOM Eternal will one of our first games to receive free next generation console upgrades. At console launch, DOOM Eternal will be backwards compatible, with next gen upgrades planned for a future date. We have not announced when these upgrades will be available. Upgrades will apply to both physical and digital versions of the game, but please note that physical versions will not be able to upgrade on the digital-only versions of the next generation console. A broadband Internet connection is required.

Kommentar

id Software schraubt also nicht nur weiter am Postlaunch Content, den DLC’s für den Season Pass. Sondern auch an einem Upgrade für die Next Gen Konsolen. Es gibt also viel zu tun und ich schätze, die kommenden DLC’s werden sich zeitlich etwas mehr nach hinten verschieben – obwohl öffentlich keine Zeittermine genannt wurden.

Gedanklich bin ich schon einen Schritt weiter. Wird id irgendwann einen dritten Teil der neuen Doom Serie machen? Oder wird es ein Quake 1 Singleplayer Reboot sein? Oder kommt gar eine neue Marke ins Spiel?

Quake 1 – Komplette Episode Ter Shibboleth veröffentlicht

Die Quake 1 Episode Ter Shibboleth, bestehend aus acht offenen und grossen Maps, ist nun fertig geworden. Der beigefügte Titel Drake verweisst auf den Drake Mod (new monsters, weapons, items and gameplay). Das Mapset kann mit gängigen Clienten gespielt werden. (func_msgboard)

An dem Mapset wurde mehrere Jahre lang geschraubt.
-https://celephais.net/board/view_thread.php?id=61507
-https://www.celephais.net/board/view_thread.php?id=61822

Der Trailer ist der Wahnsinn. Die gezeigten Settings sind megageil.