Serious Sam Collection erscheint für Konsolen am 17. November

Update 11.11.: Nicht nur für die Switch erscheint die Collection, sondern auch für PlayStation 4 und Xbox One. Ein bisschen seltsam bleibt das es so nachgeschoben wurde.


Serious Sam HD 1 & 2, plus 3: BFE (SSHD:TFE, SSHD:TSE, SS3:BFE) hüpft nächste Woche, am 17. November als Collection in den Nintendo eShop. Der Preis beträgt 30 Euro. (nintendo)

The Serious Sam Collection
.Serious Sam HD: The First Encounter
.Serious Sam HD: The Second Encounter
.Serious Sam 3: BFE (Before First Encounter) mit DLC’s Legend of the Beast & Jewel of the Nile

https://www.youtube.com/watch?v=Qz52Nyx8ybM

Bei Serious Sam 2 gab es für diese Art von Collections meines Wissens nach Portierungsprobleme. 1st und 2nd laufen ja auf einer neueren Engine, und das scheint schwer zu sein SS2 darauf zu heben. Deshalb taucht SS2 nie in Collections auf.

In ‚Serious Sam Fusion 2017‘, einem PC Engine Starthub für alle Games auf Steam, steckt es ebenfalls nicht drin. Croteam meinten mal zur fehlenden ‚Fusion‘ Integration von SS2, wenn Zeit ist gehen sie ran, doch das sei zeitintensiv und stehe nicht auf der Priorisierungsliste.

Prodeus startet in den Early Access

Prodeus beginnt den Early Access nach zwei Jahren Entwicklungszeit und kostet derzeit 24,99 Euro. Die beiden Macher, welche lange in der Spielebranche arbeiten, wollten endlich mal ein eigenes Spiel verwirklichen und werden die Kosten durchgerechnet haben. (steam, gog, humble)

Update 13.11: Es gibt immer wieder kleine Updates nach EA Release. Ich schätze das geht so weiter. Darf es ja, wir befinden uns schliesslich im Early Access. Im Moment tritt ein Black Screen-Hänger bei Spielstart auf.

Prodeus is being developed by Michael Voeller and Jason Mojica of Bounding Box Software who have a combined 25 years FPS development experience, along with talented freelance artists and designers.

Approximately how long will this game be in Early Access?
“When it’s ready™ but we are aiming around 8-12 months.”

What is the current state of the Early Access version?
“The current version has a 3-5 hour single player campaign, a large variety of weapons and monsters to blow up, a full-featured level editor, and an integrated community workshop to share and play user created maps and campaigns for nearly limitless content. Updates and improvements will be added as we make progress.”

Will the game be priced differently during and after Early Access?
“The price will most likely increase when we leave early access.”


Brutal Doom 2.0?

Gaming Webseiten verwenden immer wieder den Vergleich zu Brutal Doom. Also der Gore ist massiv und doomig geht es zu, das stimmt. Es kommt halt einen Tacken Vertikalität und zeitweise ein Doom 3 Feel dazu. Prodeus ist ein modernes Doom Alike Spiel.
Quake 1 ist wiederum was ganz anderes, totale Vertikalität und superschnelle, brutale Direktheit und Schnelligkeit (aka Geschwindigkeitsrausch).

Preis 25 Euro, bald 30 Euro?

Weil auf Steam wieder Leute wie immer quacken, es dürfe nicht mehr als 20 Euro kosten. Zwei Leute arbeiten seit zwei Jahren am Spiel, frickeln noch ein weiteres Jahr am Spiel. Nebenberuflich / 2te Arbeit, plus bezahlen zwei Musiker, 1 Mapper etc (wiki). Wer will da gegen 25-30 Euro argumentieren. Dever müssen nichts billig abgeben. Wenn sie später die Konsolen bedienen, das ist ein Abenteuer und eine Erfahrung für die Macher. Wer reich werden möchte, muss was anderes machen.

CyberTaxi erschienen

Yoda würde bei diesem altertümlichen Spiel wohl sagen „Sehr hoch mein Padawan, der Trash Faktor liegt in diesem Spiel“. Ich glaube es gab diese Art von Spielen schon mal, nur ein alter Name fällt mir irgendwie nicht ein. Aus der Retro Hölle ist ein Bellen und Heulen zu hören. (bluesnews, steam)

https://www.youtube.com/watch?v=CMUbn838nNk

Doom Eternal – Upgrade Pläne für Next Gen Konsolen

Die Upgrade Pläne von Doom Eternal für Xbox Series X / Series S und PlayStation 5 werden nun konkreter. (slayersclub.bethesda.net)

We’re excited for the new consoles and are pleased to let you know that DOOM Eternal will one of our first games to receive free next generation console upgrades. At console launch, DOOM Eternal will be backwards compatible, with next gen upgrades planned for a future date. We have not announced when these upgrades will be available. Upgrades will apply to both physical and digital versions of the game, but please note that physical versions will not be able to upgrade on the digital-only versions of the next generation console. A broadband Internet connection is required.

Kommentar

id Software schraubt also nicht nur weiter am Postlaunch Content, den DLC’s für den Season Pass. Sondern auch an einem Upgrade für die Next Gen Konsolen. Es gibt also viel zu tun und ich schätze, die kommenden DLC’s werden sich zeitlich etwas mehr nach hinten verschieben – obwohl öffentlich keine Zeittermine genannt wurden.

Gedanklich bin ich schon einen Schritt weiter. Wird id irgendwann einen dritten Teil der neuen Doom Serie machen? Oder wird es ein Quake 1 Singleplayer Reboot sein? Oder kommt gar eine neue Marke ins Spiel?

Quake 1 – Komplette Episode Ter Shibboleth veröffentlicht

Die Quake 1 Episode Ter Shibboleth, bestehend aus acht offenen und grossen Maps, ist nun fertig geworden. Der beigefügte Titel Drake verweisst auf den Drake Mod (new monsters, weapons, items and gameplay). Das Mapset kann mit gängigen Clienten gespielt werden. (func_msgboard)

An dem Mapset wurde mehrere Jahre lang geschraubt.
-https://celephais.net/board/view_thread.php?id=61507
-https://www.celephais.net/board/view_thread.php?id=61822

Der Trailer ist der Wahnsinn. Die gezeigten Settings sind megageil.

Musiker Aubrey Hodges (Doom 64) im Podcast

TheMotherload hat sich Aubrey Hodges geschnappt (Wiki, aubreyhodges.com) für In The Keep. Das dürfte durchaus interessant werden. (inthekeep)

Aubrey Hodges is one of the greatest musical composers in the world of gaming having composed the soundtracks to Doom 64, Quake 64, NFL Blitz, Madden, NASCAR, etc.