Nur kann ich es mir kaum vorstellen das Teil 3 schon so bald erscheint. Wenn doch, dann müsste die Promotion Maschine sofort starten mit Pics, Trailern + Previews.
Ein neues Retro FPS von den Indi Devs Trigger Happy Interactive aus Neuseeland zeigt einen Gameplay Trailer und bekommt gleichzeitig eine Steam Page. (steam, twitter, youtube)
Ein Cyborg geht auf Verbrecherjagd. Ist wohl ihr erstes Spiel. Der angegebene und ungenaue Release Date „Coming soon“ kann 2021 oder 2022 bedeuten.
Alter Teaser Trailer
Neuer Gameplay Trailer
Auf anderen News Seiten, die meist nur den Trailer beschreiben, wird oft der Begriff Retro FPS verwendet. Viele Movement Techniken und das auf die Spitze getrieben ist für mich in dem Punkt schon eher Newschool. Egal.
Es erinnert mich ein bisschen an so extreme Games wie Maximum Action und Ultrakill.
Ein Fanprojekt von Team SCU hat eine Demo von Prime 2D veröffentlicht. Seid 2004 wird daran geschraubt. Nintendo wird wahrscheinlich bald dagegen vorgehen.
GGman beschäftigt sich thematisch mit Sewer Abschnitten im First Person Shooter.
Sewer = Kanal, Abwasser, Siel, Kloake
Zum Genre FPS, bzw. auch zu anderen Videospiele Genres gehört ein Sewer Level als Klischee einfach dazu. Er stellt eine gute Frage; Warum sind so viele Gegner in den Sewers bzw. was machen die da alle dichtgedrängt um sich die Zeit zu vertreiben? :)
Wie üblich die Sammlung von den 1. April Scherzen. Die beste Sammlung hat jedes Jahr Bluesnews – dieses Jahr ist deren Liste gar nicht so lang geworden. Wahrscheinlich ist vielen bei Corona das Lachen vergangen.
Doom 3 VR Edition für Playstation ist erschienen, vom externen kanadischen Entwickler Archiact. Mit 20 Euro beim Digitalkauf seid ihr dabei.
Veröffentlichungsmitteilungen und einen Trailer haben wir schon mal. Ich werde weitere Infos der nächsten Tage zum Release wie Reviews etc, hier im Newspost addieren. Stay Tuned.
Um den Dev Blog zu sehen muss sich in den Sony Account eingeloggt werden
-https://blog.playstation.com/2021/03/26/how-doom-3s-combat-experience-has-been-sharpened-up-for-ps-vr/
Hier trudelt gerade per Twitter was rein. Tom Hall hatte in Doom 2, E3M6, Mount Erebus, im Mapeditor einen gewollten Rocketjump reingefrimmelt. Der Spieler kann mit einem Backwards Rocketjump einen Secret Place erreichen.
John Romero hat diesen Zustand (Hyperthymesia), sich an sehr vieles in der Vergangenheit „im Detail“ erinnern zu können. Manchmal ist das für uns normale Menschen etwas unheimlich, weil wir das nicht können. Ich glaube wenn Romero das nicht könnte, würde er keine Vorträge zu id Software Anfänge, Classic Doom und Quake 1 halten. Das wäre viel zu anstrengend.
Hi Sandy, hope you’re doing well. This is inaccurate. Tom Hall had the idea for the rocket jump and put that in his E3M6 before he left the project in August 1993. @ThatTomHallhttps://t.co/K75zsGkksH
And jump pads as an efficient way to get upward, in Rise of the Triad. (Later used in Quake 3.)
DOOM’s was technically the first rocket jump (done with intent), so that was the invention, but not as useful as was possible with true 3D in Quake, done by brilliant speedrunners.