Shadow Man Remastered – Neue Screenshots

Boah, alles so fies.

Neuigkeiten – Forum, Podcast

Das gibt es an Neuigkeiten :)

Thema Forum
Eigentlich ist es unnötig. Ich kann das Forum nicht pflegen und Updates aufspielen. Ich habe einfach keine Lust mich in phpBB reinzufuchsen. Wenn es keiner von Euch übernimmt, kommt das Forum weg.
Behalten – Ja oder Nein?

Thema Podcast
Mittelfristig möchte ich einen kleinen Podcast starten. Nur selten. Ein bisschen Meinungsaustausch. Neuheiten muss niemand kennen oder Durchgespielt haben. Ich habe ja bisher nicht mal Doom Eternal und Serious Sam 4 zuende gespielt :) Wir sind Alle Experten und kennen viel von früher. Ein kleines Rahmenkonzept ist schnell gezimmert.
Macht Ihr mit? Habt Ihr ein Mikrofon oder Headset?


Thema Streaming
Ich habe jetzt alles beisammen um zu Streamen und kommender Youtube Star zu werden NOT. Ich muss mal sehen ob und wann ich starte. Dazu muss ich auf jeden Fall entspannt sein – was ich im Moment leider nicht bin. Also der Höhepunkt sollte irgendwann ein geschnittenes Video sein. Puh das wird Arbeit.
Theoretisch bin ich Ready :)

Neue Kommentare via RSS Feed
Für neue Seitenkommentare gibt es einen RSS Feed. Wer ihn abgraben möchte, hier der Link.

Redakteur spielte Quake 4 und Amid Evil zum ersten Mal

Ein Redakteur hat zum ersten Mal Quake 4 Singleplayer und Amid Evil gespielt.

-https://kotaku.com/i-finally-played-quake-4-last-week-and-have-already-for-1846654348
-https://kotaku.com/amid-evil-is-a-good-shooter-that-doesnt-need-guns-1846659557


Meine Quake 4 Beschreibung

2005. Das war die Zeit wo id seine Titel an 3rd Partys auslagerte, weil sie nicht alle ihre eigenen Marken mit Nachfolgern bedienen konnten.

Raven machten Spiele zwischen mittelmässig, meist überdurchschnittlich und super, eine Niete war nie dabei. Das letzte eigenständige Raven Spiel „nach altem FPS Raven Muster“ war Singularity 2010. Ich meine das floppte, aber war dennoch spielenswert. Heute ist Raven bei der COD Maschine mit dabei.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Raven_Software_games

Die grossen Erwartungen an einen neuen Quake SP Titel konnten nicht erfüllt werden.

Das FPS Genre war zu dieser Zeit gerade im Umbruch. Übertriebenes komplexes Leveldesign und Backtracking Orgien waren zu der Zeit bereits passe. Konsolenentwicklung, New School COD, grosse Story etc wurden immer wichtiger. Q4 blieb im Grunde altmodisch.

Action Version von Doom 3; Stroggs kommen zwar vor, aber so richtig Quake-ig wars nicht, das Sci-Fi und Soldaten Setting erinnerte eher an die Doom Reihe; hat die besten Türen finde ich als Säulen- und Türen Fetischist; bietet fast nur Frontalkämpfe an, Gegner stehen vor einem, die Kämpfe müssten theoretisch eigentlich langweilig sein aber waren sie nicht; Sniper; das Leveldesign gewinnt keinen Preis = Zwei Wege Struktur; angedeutete Team AI und Waffenupgrades; ich vermisste wie in Doom 3 eine coole Physik wo Gegner als Ragdoll umfallen.

Eine erweiterte Doom 3 Engine kommt zum Einsatz die nun grössere Aussenareale darstellen kann. id tech 4 konnte man wie bei allen id Engines schön via Konsolenbefehlen oder Configbearbeitung frisieren.

Wer Q4SP nicht mochte, sagt das er sich zumindest an die Stroggofizierung, die blutige Mensch Umwandlung in einen Cyborg, erinnern kann. Und die war in der deutschen Version geschnitten (so lol).

Zwei gute Fan Kampagnen existieren: False Down & Use Destruction.
https://www.quakehaus.com/archiv/quake4/quake4_singleplayer_mods.html

Raven trieb die Pixeldetection aus Doom 3 hier auf die Spitze.
https://www.quakehaus.com/archiv/quake4/quake4_singleplayer_damagezonen.html

Generell existieren erst mal drei Damage Zonen bei Enemys im Singleplayer: Beine – Körper – Kopf. Es kommen noch weitere Faktoren dazu, wie Maschinegun Zoom und die Unterscheidung von Metallflächen und Hautflächen bei Enemys. Wer von unterschiedlichem Damage bei Kopfschüssen, Zoom Kopfschüssen und MG-Haut nichts weiss, kommt trotzdem durch alle Schwierigkeitsgrade. Das gute alte „einfach draufhalten“ funktioniert.

Alle Doom Spiele auf Switch erhältlich

Hier trudelt gerade ein Trailer herein, um darauf aufmerksam zu machen das alle Doom Teile auf der Switch spielbar sind.

Für Doom 3 BFG und Doom Eternal haben Panic Button die Ports gemacht. Panic Button sind gute Spezialisten auf der Switch und sind das, was Aspyr für Mac Ports sind.

DE

International

Shadow Warrior 3 erscheint nächsten Monat?

Laut eines Twitter Beitrags erscheint Teil 3 nächsten Monat. Also es lässt sich so lesen, wenn man will.

https://twitter.com/ShadowWarrior/status/1380516870382620676

Nur kann ich es mir kaum vorstellen das Teil 3 schon so bald erscheint. Wenn doch, dann müsste die Promotion Maschine sofort starten mit Pics, Trailern + Previews.

Turbo Overkill mit Gameplay Trailer

Ein neues Retro FPS von den Indi Devs Trigger Happy Interactive aus Neuseeland zeigt einen Gameplay Trailer und bekommt gleichzeitig eine Steam Page. (steam, twitter, youtube)

Ein Cyborg geht auf Verbrecherjagd. Ist wohl ihr erstes Spiel. Der angegebene und ungenaue Release Date „Coming soon“ kann 2021 oder 2022 bedeuten.

Alter Teaser Trailer

Neuer Gameplay Trailer

Auf anderen News Seiten, die meist nur den Trailer beschreiben, wird oft der Begriff Retro FPS verwendet. Viele Movement Techniken und das auf die Spitze getrieben ist für mich in dem Punkt schon eher Newschool. Egal.

Es erinnert mich ein bisschen an so extreme Games wie Maximum Action und Ultrakill.

Metroid Prime 2D Fan Demo veröffentlicht

Ein Fanprojekt von Team SCU hat eine Demo von Prime 2D veröffentlicht. Seid 2004 wird daran geschraubt. Nintendo wird wahrscheinlich bald dagegen vorgehen.

-https://www.polygon.com/22368081/metroid-prime-2d-gamecube-demo-team-scu
-https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-06-metroid-prime-2d-fan-demo-released
-https://kotaku.com/prime-2d-is-the-coolest-metroid-in-over-a-decade-1846620658

Sewer Levels in FPS

GGman beschäftigt sich thematisch mit Sewer Abschnitten im First Person Shooter.

Sewer = Kanal, Abwasser, Siel, Kloake

Zum Genre FPS, bzw. auch zu anderen Videospiele Genres gehört ein Sewer Level als Klischee einfach dazu. Er stellt eine gute Frage; Warum sind so viele Gegner in den Sewers bzw. was machen die da alle dichtgedrängt um sich die Zeit zu vertreiben? :)