In zwei Videos spricht Developer Leader Tormentor667 über die Entwicklung. Schön ist auch auf der Webseite über das Developer Team etwas erfahren zu können.
Ältere Video Reviews von Episode 1 & 2
GGman
Am Anschauen der Spielszenen kann ich mich wieder gut an Episode 1 & 2 erinnern. Da waren ein paar harte Stellen dabei. Am besten Ecken cornern, sprich Ecken als Cover nutzen: Deckung verlassen und Schiessen, und wieder hinter die Ecke gehen.
Neue Version vom Ion Fury X Turok Mod veröffentlicht. Turok 64 wird hier erweitert und in Ion Fury gespielt. Am Mod wird noch geschraubt. (moddb)
Ion Fury Turok Mod 2.0, Contains Levels I and II of Turok 64, I will create level 3 after the new DLC. Created in Build Engine. Replaced sounds from Ion fury with a lot of the sounds from Turok. This could not have been complete without Night Dive Studios‘ open-sourcing Turok. This also could not be completed without the help of the community of the 3D realms and Ion Fury Dev chiming in.
Bei 1:22 erklimmt der Spieler die Wand. Ähm, ging das im Original???
[ #RtypeFinal2 Player Ship Info ] Here is the development password for Player Ship #3, "R-9A3: LADYLOVE". loveandpeace This is a powerful aircraft that can use Standard Force DX. Please try it out!https://t.co/S9VBXEADjBpic.twitter.com/BlgWE8Gj4L
— R-Type Final 2 / 3 Official_Granzella (@rtypefinal2_gz) May 5, 2021
— R-Type Final 2 / 3 Official_Granzella (@rtypefinal2_gz) May 5, 2021
Season Pass
Auf Steam ist zu sehen das es ein erstes DLC mit 2 neuen Stages gibt (7 Euro) oder einen Gesamt Stage Pass (20 Euro). Das DLC gabs schon einige Zeit in Japan, nun folgen die anderen Regionen.
PSN Store schreibt zum Stage Pass:
Kaufe den R-Type Final 2 Stage Pass und erhalte DLC Set 1, 2 und 3, sobald sie zum Download verfügbar sind. Alle Stage Pass-Inhalte sind ab Ende Juni 2021 erhältlich. Wenn du den R-Type Final 2 Stage Pass kaufst, stehen dir alle künftigen Inhalte dieses Pakets im Spiel zur Verfügung, sobald sie erhältlich sind. Du benötigst das R-Type Final 2-Hauptspiel, separat erhältlich.
– DLC Set 1: enthält 2 neue Level
– DLC Set 2: enthält 2 neue Level
– DLC Set 3: enthält 3 neue Level
Die Stages im Season Pass sind ein eigener Kurs. Das ist quasi für Leute die Mehr wollen. Wer darauf keinen Bock hat, nimmt den Season Pass nicht.
Die Season Hommage Stages sind Zitate aus anderen R-Type Spielen. Die Stages in DLC 1 scheinen härter zu sein. (steam)
Map1 fand ich gut (Refinement Plant aus R-Type 3). Bietet viele Plattformen / Wände und irgendwann geht der Kurs rückwärts. Am Ende ist der Boss ein stählerner Seeigel. Map2 ist nervig (Ruinen aus R-Type Leo). Das eigene Schiff muss mehrmals in einer engen Box mitwandern.
Generell lebt R-Type von Enge und der Schwierigkeit an die Feind Hitzone gut heran zu kommen. Auch mal nach hinten und unten schiessen zu müssen. Die unterschiedlichen Schiffe, Forces, Supershots haben jeweils ihre Vor- und Nachteile. Was bedeutet das immer andere Stellen im gleichen Spiel schwierig werden. Man will unbedingt die Upgrades / Verstärker aufnehmen und behalten. Die Entwicklungskosten scheinen in die vielen Schiffe hinein geflossen zu sein. An Final 1 mit den vielen Schiffen wurde sich orientiert. Ob der Overkill an der Schiffsmenge so sinnig ist, daran habe ich Zweifel. Wirkt doch etwas wie eine Satire auf das Genre „Je mehr Schiffstypen, desto mehr Spielmöglichkeiten“. 10 Schiffe hätten es auch getan. Ein Schiff mit starken Nachteilen werden die wenigsten spielen.
Ein kleines Special, Artikel plus Video, zu den ehemaligen Arcade Spezialisten Housemarque. Anlässlich weil das Studio bald Returnal exklusiv (buh!) für PS5 veröffentlicht. (4players)
Civvie quält sich durch Redneck Rampage 1. Besser er als ich, hehe.
Das Game taucht gelegentlich als Gesprächsthema in Foren auf, meistens sprechen Amis davon.
Ich wette Map 2 von Dusk, die Farm mit Silo & Scheune, zitiert RR. Sind die Dusk Hirsche etwa ein Zitat von Redneck Rampage Rides Again.
Vor paar Jahren hatte ich das Startbereit gemacht. Mit Original und einem Source Port war ich mit Dingen nicht zufrieden. Der OST lief nicht im Source Port, doch dieser hatte die bessere Beleuchtung. Beim Aiming bei beiden war was kaputt. Egal, ich hätte mich durchgebissen. Aber. Das Mapdesign war grottig und Enemys standen superhart und schienen mich schnell zu hitscannen, während ich zusätzlich nicht richtig treffen konnte. Nach der zweiten Map habe ich es sein gelassen.