Bandai Namco schützt die Marke Ridge Racer und weitere Racer

Bandai Namco hat beim amerikanischen Patentamt die Marken von Ridge Racer sowie weiteren Arcade-Rennspielen aus den Neunzigern schützen lassen. (4players)

Mal sehen was sie vorhaben :)

Project Warlock 2 in Arbeit – Teaser Trailer, Developer Video, E3 Ankündigungstrailer

Project Warlock (2018) ist ein Retro FPS mit Indi Einflüssen, entwickelt von einer Person. Der Entwickler ist um die 20 Jahre alt und kennt die alten Spiele von seinem Vater her gut. Das Spiel läuft auf der Unity Engine. Die Grafik ist liebevoll und die Musik ist gut. Project Warlock ist eine Mischung aus Wolfenstein 3D, The Rise of the Triad, Heretic – Hexen und Doom.

Der Macher hatte das Spiel auch schön weiter gepatcht.

Ich fand damals, da geht sogar noch mehr. Noch ist nicht alles ausgereizt. Um so toller das ein Nachfolger in Entwicklung ist.


Dann hätten wir ein Entwickler Video.


Und der Hinweis wird geliefert, das es am 13.06. mehr Infos geben wird. (steam)

Update 13.06. – Ankündigungstrailer von der E3 erschienen. Lief auch im Rahmen der PC Gaming Show.

https://www.youtube.com/watch?v=AXBexkzLGUA

Doombringer – Geht in den Early Access, kostenlose Multiplayer Demo erhältlich

Doombringer von Kristus und seinem Team ist in den Early Access gestartet und bringt eine erste Singleplayer Episode mit. Auf deren Webpage und auf Steam werden einige W-Fragen geklärt. (steam)

Der Singleplayer beschreibt ein Spieler als „Wenn Quake 3 einen Singleplayer hätte“. Die Engine ist Dark Places. Im Multiplayer wird ein Quakeworld Movement verwendet. Die Serverliste. Im Web müsstet ihr zahlreiche Videos zum Spiel finden.


Ich meine ich hätte mal vor langer Zeit eine Alpha gespielt, Offline gegen Bots in einer Arena, was der Singleplayer war. Einen Singleplayer einzubauen macht Sinn, um quasi einen Mehrspielwert zu bekommen.

Bei kleinen Arena FPS ist schon lange Zeit klar, das die Communitys winzig werden. Da wo Doombringer im Multiplayer Bereich fischt, gibt es eine Menge etablierter Alternativen (ohne Sortierung) wie Xonotic, Warsaw, Open Arena, Alien Arena, Sauerbraten, Reflex, Diabotical usw. Daneben gibt es die Originale, mit oder ohne Mods, die ja auch noch gespielt werden.

Ich meine was noch irgendwie läuft, ist Quake Champions mit 500-1000 Spielern zu bestimmten Zeiten.

Gelegentlich gehe ich in Quakelive mal rein und merke dann sofort, das ich zwei Wochen am Stück spielen müsste, um die schnellen Reflexe und die Umwelt Wahrnehmung zu aktivieren, die ich früher mal hatte. Nur, für zwei konstante Wochen packt es mich nicht mehr.

Früherer id Software Mitarbeiter JunctionEight im Podcast

Jason ”JunctionEight” O’Connell is the Publishing Creative Director at Saber Interactive & former Lead Level Designer (richtig ist Principle Level Designer) at id Software where he worked on such games as Rage, Prey (2006), Doom (2016) & Doom Eternal. (inthekeep)

Jetzt habe ich es mir angeschaut. Doch leider fand ich es weniger interessant. Es geht verstärkt um Doom 2016 und Doom Eternal, ist aber nicht besonders tief.

Computer Graphics Special from 1986

John Carmack via Twitter „State of the art computer graphics from 35 years ago. I remember stills from many of these clips in old books, but I never saw most of them in motion. All done on computers millions of times slower than today.“

This is the 1986 Laserdisc „Computer Graphics Special“ (SS098-6022) which is a very early CG demonstration disc with behind-the-scenes video & some very interesting (and dated) narration. The video features CG clips created by Pixar, Robert Abel & Associates, Wavefront, ect & used by NBC, CBS, Nickelodeon, HBO, Bravo, & many other companies in the 1980’s. This disc was also released in the USA with minor differences as „Dream Machine #1: The Visual Computer“ (V1001L). This was played back using a Pioneer HLD-X0 laserdisc player.


Also besser als der Amiga Ball sieht das immherin aus. Einige Clips wirken heute krampfhaft und ugly. Bei anderen ist durchaus Kreativität zu erkennen. Das Special hat viel mit Wünschen, Träumen und Spielkindern zu tun. Bisschen viel Pink, Hellblau, Lila und Türkis werden verwendet – das war die Zeit. So viele Bälle aufeinmal habe ich noch nie gesehen.

„Wir löschen digital das World Trade Center von der New Yorker Skyline“ omg. Einen Seifenblasen Elefanten habe ich noch nie gesehen. Wir müssen in einen Fön reinsehen können!

Einigen Wissenschaften, Berufen und Genres hat die Computergrafik enorm geholfen und ist heute gar nicht mehr wegzudenken. In Medizin, Architektur und Konstruktion, Naturwissenschaften, Simulationen und Simulatoren, Kreatives, Kunst, Fotografie, Werbung, Videogames etc.

25 Jahre Quake Classic – Feier Event „25 Days of Quake“ gestartet

Bethesda und id Software feiern 25 Jahre der Quake Marke.

-https://www.shacknews.com/article/124665/25-days-of-quake-kicks-off-25th-anniversary-celebration-with-classic-ranger-champions-skin
-https://doomwiki.org/wiki/Quake


Dieser Event wird gestartet mit einem Classic Ranger Skin für Quake Champions, welcher frei gegrindet werden muss.


Wird es mehr Überraschungen und Geschenke geben? Davon auszugehen. Stay Tuned for more.