DF Retro: Quake – The Game, The Technology, The Ports, The Legacy
Digital Foundry nimmt sich Quake 1 zur Brust. Die Episode ist rund eine Stunde lang. (eurogamer)
00:00 – Introduction 01:33 – Chapter 1 The Next Game from id Software 04:33 – Quake Releases 08:58 – Chapter 2 – The Four Pillars of Quake 13:18 – Chapter 3 – The Quake Engine 20:30 – Chapter 4 – 3D Accelerated Quake 21:24 – VQuake on Rendition Verite 27:30 – GLQuake on 3DFX Voodoo Graphics 29:00 – Software vs VQuake vs GLQuake 35:03 – GLQuake on the PowerVR PCX2 36:42 – GLQuake on the Nvidia Riva 128 37:45 – GLQuake on the 3D Labs Permedia 2 38:40 – GLQuake on the 3DFX Voodoo 2 40:25 – Chapter 5 – Quake on Consoles 41:16 – Quake on Nintendo 64 45:40 – Quake on Sega Saturn 51:15 – Aftershock
Schaue ich mir morgen an. Wird bestimmt richtig gut.
Der zugehörige Artikel von eurogamer hatte schon alles drin was reingehört. Ports, Arcane Dimensions, Appell an id ein Remake / Reboot zu machen etc. Öh, eine Kritik an dem Special fällt mir nicht ein.
Angeschaut!
Es ist Mitteltief und damit schon sehr tief für solch ein Format. Sehr gut gemacht, mit Liebe gemacht und für die Recherche wurde eine Menge Aufwand betrieben. Schon echt krass wie John Carmack in seinen Entscheidungen die Videospiel Geschichte mitgeprägt hat, in Bezug auf Render, Treiber, Hardware, freier Source Code und Modding, Spielgeschwindigkeit, Multiplayer etc. Der Tester John Linneman sagt VQuake und GLQuake, ausgesprochen von ihm Vi Quake und Gi-O Quake.
Wer noch nicht genug hat. DF hat vor fünf Jahren den Sega Port getestet.
Meine erste Fahrt auf einem E-Scooter hat mich ganz schön durchgeschüttelt :D Nun bin ich Ready gezielt ein paar Fussgänger umzufahren …
Graven ist in den Early Access gestartet. The Windows game is offered on GOG.com, (epicgames.com/store/en-US/p/graven), and Steam.
Die Entwickler waren auch in einem Gameplay Livestream. (twitch)
Aus dem Steam Forum: Die EA beinhaltet im Moment rund 5% des Gesamtspiels, auch wenn ein Progress Counter am Ende der EA 11% anzeigt. Die Spielzeit beträgt rund 2 Stunden, also doppelt so lange wie die zeitlimitierte Teaser Demo war und geht über die Demo hinaus. Irgendeine Türe, und eine Kiste in der ersten Stadt, sollen nicht aufgehen. Die Kiste könnte später zur Item-Verstau-Kiste werden. Gegenüber der zeitlimitierten Demo wurden einige Dinge verändert, so Schreiber (steam). Anmerkung, lieber Herr Schreiber, die zeitlimitierte Teaser Demo wurde 2x Mal angeboten und nicht 1x Mal. Ich zähle genau mit. Zeitlimitierte Demos finde ich im Übrigen doof.
Bin unsicher
Ich bin immer noch am überlegen ob ich es mir jetzt zulege. Am liebsten würde ich über die EA lesen, das sich der langweilige Combat, mein Kritikpunkt an der Demo, zum Guten hin verändert hat. Das ich jetzt neue Waffen ausprobieren kann, es besseres Blocken gibt, irgendeine Form von Enemy Treffer Feedback eingebaut wurde. Grafik, Sound, Atmo und Story stimmten soweit bereits in der Demo. Mal sehen was die Leute über die EA bald im Steam Forum berichten und schreiben werden.
Anderen Spieler der damaligen Demo fielen die langweiligen Kämpfe ebenfalls auf. So auch neuerlich kotaku. Die Patchlogs beweisen (docs.google.com/document/d/1mmAzs303QUy8ZG0AX6ZIJHBvi_JfJ48FC17cY-Q1QMY/edit) zumindest, das die Devs alles andere als inkompetent sind. Sie müssten also theoretisch fähig sein das zu fixen.
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Ciwie nimmt sich der neuen Episode ‚Alien World Order‘ in ‚Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour‘ vor. Den neuen Port mit „verbesserter Grafik“ lässt er weg :D
Dem Spieler Tenor von damals schliesst sich Ciwie an. Die neuen Duke One-Liner Sätze sind nicht so dolle, die Maps und Texturen sind sehr stark detailliert, einige Settings sind stark, das Gameplay ist linearer, Map mit der Golden Gate Bridge ist erstaunlich, es fetzt, der Fight gegen den Episoden Endboss ist langweilig.
Die Bethesda Foren werden geschlossen … (4players)
Die eigenen Foren dicht zu machen halte ich für einen Fehler. Mir fehlt irgendwie ein gutes Argument dafür. Ein popeliges Reddit und ein nerviges Discord ist zu einem Forum keine Alternative. Einen Kommentar zum allgemeinen Foren Abbau fand ich ganz gut.
Also die Beth Foren brauchte ich nie dringend. Ich weiss schon wo ich hingehen und suchen muss, wenn ich was wissen will. Offizielle Foren sind aber immer ein Aushängeschild und eine Willkommenstüre. Mit einer Suchmaschine ist schnell was gefunden. Foren sind alt, praktisch und erprobt.
Darf ich mal gemein sein? *Nicht ernst gemeint* Ich bin 120 Jahre alt. Die Newschool Hipster sollen sich ruhig in abgeschirmte, kontrollierte Einbahnstrassen Welten mit AI zurückziehen wie AOL, Facebook, Reddit usw. Demnächst mit Klarnamen Pflicht, Bezahlangaben, Geolock und Paywall. Schön Mauern drumherum aufziehen. Dann bleiben wir Oldschooler im Net übrig und habens ruhiger.
… welches wahrscheinlich recht bald richtig angekündigt wird, wurde gut zusammengefasst im folgenden Artikel. (gamestar)
– Box, Schlauch, Box, Schlauch usw. Fiesestes Konsolendesign und bereits damals Uncool.
– Speed und Movement sind Okay.
– Bestimmt wieder ohne Multiplayer.
– Crysis 1 Remaster ist immer noch nicht fertig. Zwar fertig entwickelt aber die Stufe zum Gernhaben hat es nicht. Ohne Multiplayer Komponente Crysis Wars, Standalone Addon Warhead fehlt, Konsolen Version war Ausgangsbasis (really?), wo sind die coolen Neuerungen nach dem das Spiel schreit.
Mehr als ein Schulterzucken gibts‘ nicht von meiner Seite.
Crysis 3 fand ich richtig gut. Auch wenn es kein Crysis 1 war.
Ein kleines Special zu Zombies Ate My Neighbors (SNES) habe ich mal zusammengestellt. Gespielt hatte ich es nicht, aber es klingt interessant. Das Remaster zieht mich auf jeden Fall an.
Mitte Mai wurde ein Remaster von Zombies Ate My Neighbors und Ghoul Patrol für den Juli angekündigt. Alle Plattformen werden bedient.