F*ck Hexen

Ciwie hext sich durch HeXen.

Ich glaube wir müssen ihm helfen, er ist dem Wahnsinn nahe. Er hat alle Boden-Spikes aus den Maps gelöscht. LOL. Heretic und Hexen waren voll von Scripten und Abläufen. Es wundert mich nicht das einige Source Ports damit Probleme haben.

Der Railgun Stab des Mage mit dem er spielt ist ja echt mal Scheisse.

In seinen Videos und in GGman’s Videos leide ich immer mit :D Warum ist das so?

Sie spielen auf höchstem Schwierigkeitsgrad. Kleine Unbalanciertheiten im Spiel (Schwäche hier, Overpowered da, Nervgegner) verschieben sich prompt ins Extreme.

Ich bin ja Anhänger von zuerst auf „Normal“ spielen, dann noch mal auf „Hard, Very Hard“. Weil das sind komplett andere Spielweisen. Auf Normal bleibt erst mal Zeit sich alles genau anzuschauen. So kann man auch Infight Animationen geniessen im Oma-Opa Modus. Auf höheren Schwierigkeitsgraden muss man oft schneller sein, vorsichtiger spielen, alles anwenden was ein Spiel anbietet.

Beispiel: Eine overpowered Weapon oft benutzen (abusen), obwohl das vielleicht gar nicht mal so Spass macht. Bei RtCW geht auf Normal die Frontalattack noch, also das Draufstürmen. Auf höheren Skills ist damit Schluss, dann ist man gezwungen zu Covern. Covern = Lage erkunden, Eckenblick, rantasten an die Sniper, Feind anlocken, hat Enemy mich gespottet, Türspielchen mit Türe auf-Türe zu machen, Nachladen Zeit beachten usw. Weil gegnerische Schüsse so schnell und hart kommen. In RtCW gibt es Fruststellen.

Project Warlock 1 – Review, Interviews

Project Warlock ist das Spiel von Jakub Cislo.

Oh wow, ich sehe gerade das meine Lieblings Arcade Seite ein Review über Project Warlock 1 gemacht hat. (hardcoregaming101)

Interviews
nfornerds, gameskinny

Project Warlock 2 wurde gerade angekündigt und soll 2022 erscheinen.
(quakehaus)

Im August soll es einen Kickstarter für PW2 geben. (twitter)
PW2 hat eine Steam Page.

Video Interview mit Kurt Kalata von Hardcore Gaming 101

Kurt Kalata ist Ami, Mitbgründer und Hauptschreiber bei Hardcoregaming 101 (HG101) und Bücherautor über Arcade Games.

Ich lese die Seite jetzt bestimmt über fünf Jahre lang und lande immer wieder dort, wenn es um alte Games und besonders dem Arcade Genre geht. Eine geile Seite. Die alte Seite bis 2017 ist ebenso noch einsehbar.

Ich habe einige Magazin-Bücher von Kurt welche im Selbstvertrieb aufgelegt sind – sogar über Ama erhältlich. Die sind pricy mit 20 Euro+ aber sind es wert. Man bezahlt ja auch für Recherche, Games Anschaffung und das die Games durchgespielt wurden.

Ich glaube in der Retro Welt sollte ihn jeder kennen.

Das Interview mit ihm aus 2020 hat kaum Aufrufe :(

Wolfenstein RPG Review im Podcast

Join the HG101 gang as they discuss this clever little pre-smartphone mobile game that turns Id’s classic FPS into a turn-based RPG. (hardcoregaming101)

Es geht um das Java Spiel von Fountainhead entwickelt (2008). Ein Jahr später für iOS portiert. John Carmack hat mit Fountainhead zusammengearbeitet für die Java- und iOS-Spiele. Die Engine war natürlich von John Carmack gemacht. (wiki)

Kurt Kalata, Schreiber bei Hardcoregaming 101 und Bücherautor über Arcade Games, ist auch mit im Podcast (mittelhelle Stimme). Ich habe einige Magazin-Bücher von ihm. Das sind dann umgeschriebene Artikel von HG101.

Das die Drei im Podcast einiges nicht wissen, ist völlig normal bei solch einem Nischenthema. Mobile Games wurden wie schnelllebige Popmusik behandelt, rein-raus-weg. Man muss halt ein bisschen recherchieren.

Es gab zu der Zeit nichts anderes von id Software. Deshalb war ich da so hinterher. Hatte mir sogar einen gebrauchten DS zugelegt für die Orcs & Elves Portierung und einen iPod für die iOS Spiele und Rage iOS. Schon was Gaga im Rückblick. Allerdings hatte ich auch danach Spass mit DS und iPod.


(quakehaus, 2011)

Fountainhead wird zu id Mobile

John Carmack erkundigte sich beim erfahrenen Spielestudio Jamdat über die Geschäftsmöglichkeiten im Handy-Markt. Anschliessend wurde Fountainhead Entertainment 2005 beauftragt, aus Johns Doom RPG Demoversion ein vollwertiges Handy-Spiel umzusetzen (golem). John Carmack hat die Handy-Spiele nicht ganz alleine programmiert. Er lieferte Ideen, einen Story-Anteil, programmierte die Engine, löste die Komprimierung der Grafiken und erstellte eine Demoversion. Anschliessend half Fountainhead mit bei Design, Programmierung und Sound. Ohne dieses fitte Team wären die Spiele bestimmt nicht so gut geworden.

Die ehemalige Independent-Firma Fountainhead erstellte Animationen und Dokumentationen im Bereich Machinima her (Machinima im Wiki). Gründerin und Chefin von Fountainhead war wiederum Anna Kang, die Ehefrau von John Carmack. Fountainhead drehte zahlreiche Machinima-Filme (Film Anna von 2003 ist bekannt) und erstellte zum Filmedrehen „Machinimation Tools“ für Quake 3 und Doom 3. Die Quake 3 Total Conversion ‚Sidrial‘ erschien von Fountainhead 2002. Es handelt sich da um ein kurzes Sci-Fi Singleplayer Abenteuer mit Rätseleinlagen.

Die Games Doom RPG und Orcs & Elves wurden zunächst von Jamdat Mobile vertrieben, bis dann ein neuer Publisher Deal mit EA Mobile abgeschlossen wurde. Orcs & Elves wurde 2007 auf den Nintendo DS portiert, dabei aufpoliert und erweitert.

Weil John auf dem Mobiltelefon weiter entwickeln wollte, wurde schliesslich 2007 mit allen fünf Fountainhead Mitarbeitern eine eigene Abteilung bei id Software gegründet, die den Namen id Mobile erhielt (wired). Anna Kang wird id Mobile-Präsidentin. Fortsetzungen der Java-Spiele erscheinen mit Orcs & Elves II (2007) und Doom II RPG (2009). Zwischen drin erscheint 2008 ein Wolfenstein RPG. Nach Doom II RPG wendet sich id Mobile den iOS Geräten zu.

Fünf RPG-Titel produziert Carmack und sein Team für höherwertige Java Handys. Trotz technischer Begrenzung sind alle Spiele gelungen, dass kann darf ich sagen. Doom RPG bleibt ein erstes starkes Handy-Spiel mit sehr viel Doom Humor. Die Telefonspiel-Erstlinge Doom RPG und Orcs & Elves wurden erfolgreich und bekannt, erhielten  Mobil-Bereich zahlreiche Fachpreise. Besonders Orcs & Elves räumt ab (Awards im Wiki). In einem Interview mit John (wired) werden mögliche Ausflüge auf PSP und Wii ausgesprochen. Sogar eine Quake 3 Arena-Version für Nintendo DS wird für möglich gehalten. Es handelt sich aber um Projekte die nicht zustande kamen.

Boomerang X erschienen

Von DANG entwickelt und der Publisher ist Devolver. Boomerang X ist für PC und Switch erschienen. Ein Fast Combat Arena Spiel wo die Mainwaffe ein Bumerang ist. Die Grafik hat einen Artstyle.

Eine Demo ist erhältlich. (steam)

Catapult yourself through the air, use the power drawn from fallen creatures to slow time, and cut through the swarms of dark beings with your razor-edge boomerang. Travel through once bustling locales sacrificed to hide a myth and descend the Godpath into the lost realms below. Cleanse these halls and ensure that whatever lies beneath doesn’t come back.

-https://www.rockpapershotgun.com/boomerang-x-is-the-doom-game-ive-always-wanted
-https://www.rockpapershotgun.com/boomerang-x-is-the-doom-game-ive-always-wanted
-https://www.bluesnews.com/s/223961/boomerang-x-flies-out

Ratchet & Clank (2016) gespielt

Neulich wurde das neue Ratchet & Clank zur Killer App auf der PS5 in Reviews gekürt. Das fand ich überraschend. Da fiel mir ein, Sony hatte neulich das vorletzte Game in der Serie für die PS4 verschenkt. Also bin ich, ohne Erwartungen und ohne die Serie bereits zu kennen, mal rein. Und siehe da, es ist unterhaltsam. Gut, ist ja bereits das 15. Spiel in der Reihe oder so. Sie werden das gut ausgebaut und immer weiter optimiert haben.

Es ist ein 3rd Person Run and Gun und weniger ein Jump ’n‘ Run Plattformer. Ein Star Fox Charakter mit Infights.


Vorsicht Spoiler im Video
Hier staune ich, weil alle Waffen hochgelevelt sind und verändert erscheinen.


Allgemein

Gute Grafik, gute Steuerung, viele tolle Waffen, gutes Leveldesign, mit doch recht viel Abwechslung. Neben den Kämpfen gibt es viel Sucherei, Preisrennen, Puzzles mit Robotern und Schlössern, Plattforming Abschnitte, sehr kurze Raumschiff Einlagen, in einer Map wird ein Jetpack gereicht etc.

Besonders

Die Waffen und Kämpfe sind erstaunlich gut. Dies ist das zentrale Element im Spiel. Seine Waffen upzugraden ist klasse gemacht. Das eigene Raumschiff macht was her, wenn es immer wieder auf den Planeten in gleicher Weise landet (Metroid Zitat?). Die Planeten haben gutes Leveldesign; von Linear, 2 Wege, 3 Wege, Offener – ist alles mit dabei. Wenn die Schrauben eingesammelt werden, gibt das ein echt gutes Gefühl lol. Die Kriegsatmo auf einigen Planeten ist klasse. Irgendwie hat das Game einen Star Wars Clone Wars Trilogie Vibe durch Roboter, Invasion, Roboter Fabrik. Oder das sind nur Klischee Elemente.

Kleine Kritikpünkchen

Es ist zu leicht. Die Handlung am Ende ist was wirr. Das Jetpack hätte ich gerne öfters gehabt. Die Raumschiff Flug Passagen hätten deutlich länger sein können. Auf einigen Planeten ist der Spieler nur recht kurz unterwegs. Wie bereits gesagt, insgesamt finde ich es ein gutes Game.


In fast jedem Walkthrough am Ende haben die Spieler die Waffen bis zum Maximum hochgelevelt bzw. spielen ein zweites Mal (Challenge Modus) wo die Waffen noch mal weiter hochgelevelt werden können und was zusätzliches können.

Einige besitzen die Pre-Order Waffe Bouncer und die Waffe Ryno (alle Ryno Karten gefunden und bei einem Händler gewesen). Die Ryno ist eine overpowered Shotgun.


Spielfilm

Parallel zum Spiel ist damals ein Feature Animationsfilm erschienen. Vor Jahren hatte ich den Anfang von Ratchet & Clank angeschaut, doch er gefiel mir nicht. Jetzt wo ich das Spiel durchgespielt hatte, habe ihn zuende angeschaut und er ist zumindest Okay für mich. Es gibt Überschneidungen zum ersten Spiel / 2016-er Spiel. Die englischen Originalstimmen sind von bekannten Schauspielern und sehr gut gelungen. Doch wer mit R&C gar nichts zu tun hat, wird mit dem Film nicht warm. Leider verpasst der Film die Chance, mehr als ein Fanfilm zu sein.

Steam Sale – Shmups Empfehlungen

Mark MSX aka Electric Underground mit seinen Spiel Empfehlungen für den Steam Sale.

Ich schliesse mich dem grösstenteils an. Viele Shoot Em Ups davon habe ich bereits. Einen Steam Freund habe ich, welcher wirklich ALLE Shoot Em Ups hat und er spielt zumindest jedes ein paar Stunden. Manchmal frage ich ihn „wie ist x, wie ist y“. Es ist klasse jemand fragen zu können. Manchmal hilft man sich, wenn man sieht das ein Player sich ein Spiel wünscht und das plötzlich wenig kostet oder sogar kostenlos wird.

Andererseits, neulich habe ich 10+ Shoot Em Ups von meinem Account gelöscht. So Indi Zeug mit Manga Kulleraugen, alte Doujins (Fanspiele), die mich nicht mehr interessieren.