Horizon Chase Turbo – Senna Forever DLC gespielt

Das Pay DLC war am 20. Oktober erschienen. Der Umfang von der Expansion ist gut. Das Formula 1 Theme stimmt.

Im Career / Kampagnen Modus gibt es viel zu tun, Erster auf den Strecken zu werden und kleine Missionen abzuhaken wie Sammle Nitro in 1ster Runde auf, Nehme kein Sprit in Runde 2 auf usw. Vom Gameplay her hat sich wenig verändert. Die meisten Kurven sind nicht ganz so hart und die Kurvenmenge aus dem Hauptspiel haben abgenommen. Formel 1 eben. Die neuen Strecken wiederholen sich, was okay ist, da hier in fünf Kapiteln die Renngeschichte von Senna dargestellt wird. Die F1 Wagen haben wahlweise die Eigenschaften: Bessere Lenkung, Schneller, mehr Sprit. Die Wagen können so taktisch eingesetzt werden. Schnell ist oft gut.

Okay die Farben der belgischen Flagge waren falschrum, aber das kann ja mal passieren.

Winner Gameplay: Guten Start hinlegen, Überlegen wo man am besten die Nitros zündet (gerade lange Strecken), Welchen Wagen man fährt, Sind alle Münzen eingesammelt wird der eigene Wagen schneller, Nicht auffahren das bremst, immer auf der Strecke bleiben, 1-2 Nitros bis zum Schluss oder Hälfte der letzten Runde aufbewahren, um den Ersten ganz zum Schluss zu überholen.

Wenn es mal auf einer Strecke nicht läuft, niemals aufgeben, immer weiter versuchen. Denn der Bot macht irgendwann einen Fahrfehler oder reagiert mal nicht gut. Wenn man selbst Nitros zündet, zünden die Bots ebenfalls Nitros – damit lässt sich rumspielen.

Im Basegame und im neuen DLC habe ich nicht alles auf 100% geschafft. Ich bin aber nahe dran :) Es sind paar einige Nervstrecken dabei.

Das DLC ist für alle die mehr wollen! Neulinge sollten erst mal die Kampagne vom Basegame spielen.


So sieht der Anfang vom Career Mode aus

Sol Cresta verschoben + Gameplay VOD

Sol Cresta wurde nun von Dezember 2021 auf Anfang 2022 verschoben worden. Grund sind Zeitpläne, Qualitätssicherung und neue Features. (eurogamer)


Gameplay Stream (VOD)

With Sol Cresta info from Creative Director Hideki Kamiya, Producer Takahito Washisaka, and Director Takanori Sato.

Typisch Japaner, ein „Sorry“ Stream ist erschienen. Andauernd entschuldigen sich Japaner höflich. Für eine Verschiebung muss sich aber niemand entschuldigen! Die Bildqualität der Spielszenen im Stream könnte besser sein. Als der Spielerbrief vorgelesen wird, Tränendrüse an, klingt der Dolmetscher sehr fröhlich. Der Brief ist sowas Fake :D Tjor, es gibt was vom Spiel zu sehen.

Ein Blick auf das alte Terra Cresta lohnt (youtube). Die Cresta Serie beginnend mit Moon Cresta (1980, Galaga like, neu: während einem Durchgang gibts 3 unterschiedliche Schiffe wtf) und Terra Cresta (1985, Xevious like, neu: 5 Schiffe und Schiffsformationen) waren vor allem in Japan sehr bekannt.

Das meint hardcoregaming101 zur Serie.

Ich hoffe das kommende Sol Cresta spielt zumindest die Entwicklungskosten wieder ein, wenn vor allem Japaner es kaufen.

Mehr Leute spielen Left 4 Dead 2 als Back 4 Blood

Gut, grosse Community + viele Mods + langjährig am Leben + günstig oder es war mehrmals kostenlos über Steam zu bekommen. Einerseits wundert mich das nicht wieviel in L4D2 immer noch los ist. Andererseits wirklich Impressive wie sich das Spiel halten kann. Das in L4D2 manchmal 20.000 Leute spielen ist mir auch schon aufgefallen. Zu Trendspielen natürlich kein Vergleich. Back 4 Blood ist neu, kostet 70 Ocken Out of the Box und hat keine Mods. (kotaku)

Kostenloses Shmup Zakesta erschienen

ZAKESTA is a shoot ‚em up that challenges players to blast their way through a total of five stages, with a main shot that can be powered up 5 levels and an array of sub-weapons that can be powered up 3 levels. The game also includes a stage select feature that allows players to practice previously-cleared stages with infinite lives, as well as a sound test that unlocks upon clearing the game. (zakichi.itch.io)

Habs noch nicht gespielt, aber Jaimers. Wirkt gut.

Podcast mit GMan, Steven Kick, John Romero, Sujoy Roy

Über den In The Keep Podcast habe ich einen anderen Podcast gefunden namens The Bazaar Cast. Der Host und Interviewer Richard “The Fear Merchant” Martini st relativ neu in der Retro Szene, aber seine Interviews sind ziemlich gut, angenehm und er ist interessiert. (anchor.fm/TheBazaarCast)

GMan (vormals GGman) sagt er bleibt dem Genre treu das er kennt und das sind Shooter und FPS. Er wäre als Youtuber sehr früh dran gewesen. In seinem Videos ist er ein Charakter. Was mir im Podcas aufgefallen ist, erst startet er vornehm und später flucht er mehr. Video Editing wäre nervig, sagt er. Ich meine mal gehört zu haben das er ein Team beschäftigt; davon erfährt man leider nichts.

Steven Kick sagt Nightdive hätte den Durchbruch mit dem Turok Remaster Port gehabt. Circa 30 Leute (vor 1 Jahr) arbeiten bei Nightdive. Früher wäre Nightdive misstrauisch angeschaut worden, weil die Mitarbeiter von Zuhause (remote, aus der Ferne) arbeiten und das damals als Unding angesehen wurde. Für persönliche Geschäftsgespräche muss man zu ihm nach Hause kommen. Um das Rechte Wirrwarr von „No One Lives Forever“ zu klären, müssten Anwälte arbeiten doch das Geld dafür habe er nicht.

John Romero = Das Übliche :D Nein, Quatsch. Was besonderes fällt mir nicht ein, ich habe von ihm schon so viel gehört.


Sujoy Roy nennt sich selbst The UK’s first professional gamer (Quake 1). Ich glaube das geht. In den USA dagegen war Dennis „Thresh“ Fong ein früher Progamer. Beide haben Unternehmen gegründet die im Gaming verortet waren.

Sujoy wird neuerlich interviewt in „The New Eurogamer Podcast“.

Er ist bspw. Gründer von ESreality. Das folgende Video ist wahrscheinlich der Auftritt wo Sujoy im Podcast drüber spricht. Wo der Moderator dieses typische Gamer Klischee aufmacht ala „du bist Spieler und hast keine Freundin“. Ich stelle mir einen jungen Popstar vor – woher nimmt dieser Zeit für eine Beziehung?

Er sagt als er Gaming zum Beruf gemacht hatte, sei kaum noch Zeit fürs Spielen gewesen durch Selbstmanagment, Vermarktung, Sponsoren, Auftritte; er hätte nun viele Rollen gleichzeitig spielen müssen. Ja, das war noch nicht so professionalisiert wie heute.

Er hätte damals viel gechattet aber auch viele Leute in Real Life getroffen. Er sagt das er viele Quake Spieler überall in der Welt kennt und das sei wie eine Familie gewesen – auch heute noch. Normal erzählen Leute immer Gaming hat nichts mit Real Life zu tun.

Er sagt er wäre fasziniert gewesen gegen Leute überall auf der Welt zu spielen, Thema Online Multiplayer. Wobei ich da sagen muss, theoretisch ja, praktisch gab und gibt es nun mal starke Ping-Latenz Unterschiede über weite Entfernung.


*neu* John Romero spricht hier detailreicher über Spiele die ich mag, wie Doom und Quake. (The QuakeCast)

id Software macht Stellenausschreibung für „Iconic Action FPS“

id Software in Texas sucht Mitarbeiter für freie Stellen. In einer Job Ausschreibung wird gesucht ein „Senior Technical Animator / Character“ für „the development of a long-running iconic action FPS“. (pcgamesn, bluesnews, eurogamer)

Für welches id Software Franchise? :) Ich tippe auf ein Quake One Reboot. In Frage kommen weiter Doom, Wolfenstein, Rage.