Forgive Me Father im Early Access erschienen und gespielt

Entwickler Byte Barrel, Publisher 1C Entertainment, dieses Retro FPS mit Comic Grafik könnte was sein. (steam, Roadmap steam)


Gespielt

kotaku liefert eine passende Beschreibung fürs Retro FPS.

Es ist inspiriert von Hades und Blood weit entfernt. Die EA Version bietet 2 Episoden mit 2 Bosskämpfe von insgesamt 5 Episoden der Vollversion (siehe Roadmap).

Comic Grafik mit Beleuchtung erschafft eine recht gute Atmo, was ja neuzeitlich von Indi Games her bekannt ist. Die Atmo ist richtig gut hier und den Artstyle finde ich gelungen.

Der eigene Priester Charakter besitzt Waffen und Fähigkeiten die langsam mit XP Punkten verbessert werden, ein superkleines RPG System was mich nicht weiter nervt.

Das Tempo der eigenen Spielfigur ist schnell. Allerdings jittert es dabei. Das Movement könnte man noch etwas absoften.

Das Mapdesign ist schon eher linear mit manchmal paar Abzweigungen – das passt zum Spiel. In Episode 1 ist alles eng und die Räume und kleinen Plätze fühlen sich wie Boxen an. In Episode 2 werden grössere Areale geboten, was der Spieler dann dankend annimmt. Die Locations sind alle Klischee und ich fand sie gut. Ich hatte ein paar mal L4D2 Assoziationen (Dach, Berge), doch das wird wie immer ein Zufall sein.

Details die mir gefielen: Harpune, der dicke Enemy kriecht nach dem Frag mit dem Oberkörper auf dem Boden, Gras, Explosionstonne erwacht zum Leben (lol), das Save Männchen, 4 gleiche Enemys standen hintereinander (warum geht der eine Enemy nicht down :) ), wer Story will liest optional die Schriftstücke durch.

Bei den Spinnennetzen frage ich mich, wo die Spinnen eigentlich sind? Auf hohen Schwierigkeitsgraden retten den Spieler wohl die Fähigkeiten Items den Arsch. Die beiden Bosskämpfe waren so mittel.

Forgive Me Father spielt nicht in der Retro FPS Oberliga mit, aber man kann mit dem Spiel nichts falsch machen. Mir gefällt es.


Dread Templar im EA vom gleichen Publisher bekam einen Halloween Trailer und ein Halloween Event

Quake 1 Remaster – Yoder & CZG von Machine Games im Podcast über Episode „Dimension of the Machine“

Yoder & CZG von Machine Games sprechen im Podcast über ihren Quake 1 Mapping Club und die Episode „Dimension of the Machine“, welche im Quake 1 Remaster spielbar ist. Jorge fehlt leider.

This is the highly regarded, brand new episode featured in the Quake 25th Anniversary re-release. Senior level designers Andrew Yoder and Christian „CZG“ Grawert reveal how the project came about and their approach to mapping for this epic set of maps. We’ll also dive into Christian’s favorite (and least favorite!) Quake releases over the years. And as always, much more!

Cruis’n Blast für Switch + Angespielt

Ein neuer Fun Racer auf der Switch scheint ganz gut zu sein. Der erweiterte Titel stammt ursprünglich von einem Arcade Automaten aus einer langlebigen Racer Serie (Cruis’n USA etc.). Totaler Quatsch und sehr kurze Strecken machen das Arcade Gameplay aus. Der Titelsong mit Sängerin ist ein harter Ohrwurm. (wiki)

Die Grafik wirkt uneinheitlich. Die Autos sehen ja okay aus, es ist bunt + farbenfroh, Animationen von Zeug welches Action erzeugt, Effekte, Spiegelungen. Aber die Umwelttexturen sind teilweise übel und es fehlt links und rechts eine Beleuchtung.

Warum eine Menge Arcade Spiele in der heutigen Zeit keinen Online Multiplayer besitzen (wie auch hier), erschliesst sich mir nicht. Bei PC / Konsole zuhause ist Online Multiplayer doch gerade „das“ Keyfeature was zu nutzen wäre.

Ich werde Cruis’n Blast mal probieren, weil es nach Spass aussieht.

Zur Geschichte ist folgendes Video gut, Mike Matei hats gespielt und Digital Foundry checkt die Performance ab.


Update: Ich spiels mittlerweile. Die Kritik an Grafik, zu kurzen Strecken und wenig zu tun ist berechtigt. Aber dafür und deswegen ist es sehr stark fun arcadig.

Zur Grafik – selbst auf den Standzwischenbildern sind Treppeneffekte zu sehen, örghs. Normalerweise werden solche Bilder extra gerendert und verschönert.

Ich schätze sie haben auf grafische Sachen verzichtet die viel Performance brauchen. Eher wollten sie bestimmte Sachen einsetzen die wirken. Wenn ich links + rechts hohle Häuser sehe ohne Dach die nur aus Wänden bestehen, naja das wäre besser gegangen. Egal wie schnell ein Game ist, Spieler sehen sowas. Dann denke ich wieder, bei Arcade Cabinet Games wurde auch immer getrickst damit der Bildaufbau schnell war.

Zu den kurzen Strecken und wenig zu tun – 3 Routenwiederholungen wie bei Ridge Racer existieren hier nicht, aber Arcade Racer Strecken waren früher auch sehr kurz.

Ja, es gibt wenig zu tun während dem spielen, stimmt. Doch es fetzt. Wie Mike Matei schon meinte, wenn mans mag spielt mans immer und immer wieder um die Karren hochzuleveln und dann lohnt es sich.

Auf der Suche nach Schlüsseln, die neue Karren freischalten, bin ich ganz langsam gefahren. Da werden Effekte aufgerufen wenn ich in der Nähe bin die dann verpuffen, weil ohne Tempo kommt das nicht gut :)

Echt Gaga Sachen sind drin: Auf die Hinterräder stellen als wenn King Kong prollen wollte. Kickflips über Abgründe. Driften über Sprungschanzen. Andere Wagen rammen. Diese thematischen Animationseffekte ala Tiere laufen / Ufos crashen durchs Bild. Guter Blödsinn :D Genau das Gegenteil von Open World Simulationsracern. Fun Blödsinn muss es auch geben! Mir gefällts im Moment super.

M2 kündigen Collection mit Sky Shark, Flying Shark und Fire Shark für Frühling 2022 an

Elexier ist ein Newsposter via Twitter für Shoot Em Ups, und er schreibt:

M2’s announced Hishou Same! Same! Same! -TOAPLAN ARCADE GARAGE- as their newest ShotTriggers title, incl Hishouzame (1987, aka Sky/Flying Shark) & Same! Same! Same! (1989, aka Fire Shark), set for Spring 2022 Switch & PS4 release!

Wahrscheinlich ist „mit Frühling“ der Japan Release gemeint.

https://twitter.com/shmups/status/1453633961603710976

Von M2 ist gerade die Tiger Heli Collection in Japan erschienen.

Doom Eternal – Update 6.66 ist erschienen

Das dicke Update für Doom Eternal ist erschienen! Der Patch ist 8,6 GB gross. (Changelog bethesda.net)

Im Changelog wird zuerst der Horden Modus genauer erklärt.

Die zwei neue Master Levels heissen Mars Core und The World Spear.

Der BATTLEMODE 2.0 wird erklärt. Der neue spielbare Dread Knight stellt sich vor und die neue Arena „Stronghold“ ist gekommen.

Zusätzlich bietet der Patch Bugfixes an und das DLC „The Ancient Gods – Part Two“ bekommt Balance Änderungen verpasst.

Was ich schön finde direkt aufzulisten, welches die Known Issues des Updates sind (bekannte Probleme). Die werden dann bald gefixt werden.

Shadow Warrior 3 auf nächstes Jahr verschoben

Entwickler Flying Wild Hog gab per twitter bekannt, das Shadow Warrior 3 anstatt dieses Jahr zu erscheinen, ein wenig mehr Zeit braucht und deshalb auf Anfang des Jahres verschoben wird. Plattformen sind PC. PlayStation 4, Xbox One.