id Software will Bandname Doomscroll verhindern

The developer behind the hugely popular Doom FPS franchise ain’t too happy about a metal guitarist and his new band name. (kotaku, wired)

Wired schreibt weiter: The company owns several trademarks around the word “doom” and video games; in the last month, the company has also filed oppositions to trademarks for “ODoom” and “Doomlings.” Prior to that, Id Software filed oppositions to entertainment properties the Maryland Doom Fest, Garden of Doom, and Doomsday Happy Hour.

Das ist echt Gaga. Paar Sachen dazu.

Der Name Doom mag ja unter Videospielen geschützt sein. Doch Doom als Definition hat nun mal viele Bedeutungen in mehreren Kontexten.

In den letzten Jahren waren die amerikanischen Bethesda-Zenimax Anwälte schwer aktiv die Markenschutzrechte übertrieben zu verteidigen (Langeweile? Übertriebener Ehrgeiz?). Fanprojekte mit Doom im Namen oder starken Bezügen mussten sich umbenennen. Für die News könnte ich schon einen eigenen News Tag auf „Bethesda verklagt“ setzen …

In beiden Artikeln ist von id Software die Rede. „Die Anwälte vertreten id Software in der Sache“. Kann gut möglich sein das es wieder die Anwälte von Bethesda-Zenimax sind.

Man kann es auch übertreiben und unsympathisch agieren. Ich finde man sollte vernünftig sein. Ist da jemand welcher sich mit fremden Federn schmücken will, um sich schnell zu bereichern, oder wird da irgendwo kleiner Fanservice betrieben.

Ich erinnere an die alte philosophische Frage „Gehört Star Wars nur Georg Lucas“ oder wurde es so gross und populär das es auch den Fans und der Öffentlichkeit gehörte. Wenn das in den USA so weitergeht, gibt es irgendwann nur noch riesige Klagewellen ala Nintendo, wegen jedem Furz. Die Staaten müssten mal was reformieren.

Battlefield 2042 Portal mit Valparaiso und Arica Harbor aus Bad Company 2

Habe mir gerade echte Gameplay Videos angeschaut und staune darüber das Battlefield 2042 in dem Portal Modus zwei BFBC2 Maps hat. Mit Skins und Sprüchen aus dem Original. Witzig. Waffensounds und Explosionen klingen jedoch anders.

Die 2042 Vollversion reizt mich erst mal aber nicht.

Hmja, ich hatte BFBC2 in 2010/2011 wirklich intensiv gespielt. Ich fand super das Rushen, die Zerstörung als Gameplay Mechanik, die sensationellen Geräusche und der Sound, die overpowered Medic Horden (Rambo Medics) die vorpreschen. Das Vietnam Addon hatte einen tollen Musik Soundtrack.

Was mir nicht gefiel waren die nervigen Sniper aus allen Richtungen. Mit Beschuss aus allen Richtungen komme ich als Quake Spieler nie klar – ich denke immer das muss doch begrenzt sein, sonst kann ich das gar nicht countern. Das Spieltempo war mir einen Tacken zu langsam und es gab zu viele Hacker. Dice mit ihren Chokepoints, sie machen es wieder und immer wieder :D

Echt schade das Bad Company nicht fortgesetzt wurde. Ich werde BFBC2 bald mal wieder besuchen!

Für PC angekündigt: Darius Cozmic Collection Arcade, G-Darius HD, Dodonpachi Daioujou DX

Steam Links befinden sich in den Twittermeldungen.

Darius Cozmic Collection Arcade

https://twitter.com/shmups/status/1459378975717806089

G-Darius HD

https://twitter.com/shmups/status/1459379270262792197

Dodonpachi Daioujou DX ist allerdings ein Port eines Mobile Ports. Cave und 3rd Party Studios hatten damals Smartphone-Tablet Versionen von Cave Spielen angeboten. Finde ich uninteressant.

https://twitter.com/shmups/status/1459138820373311489

Bright Memory: Infinite veröffentlicht

Der Nachfolger bzw. das Sequel von Bright Memory mit dem Zusatz „Infinite“ ist als eigenständiges Spiel erschienen. Der Ein-Mann-Entwickler Zeng „FYQD“ Xiancheng hat sich für den Nachfolger diesmal Hilfe bei einem Entwicklerstudio (Playism) geholt und sie wollen zusammen in einem Melee-Movement-FPS ein grafisches Over-the-Top Feuerwerk bieten. (steam, gog)

Bright Memory: Infinite features support for 21:9 ultra-wide monitor display, fifth generation TAA, RayTracing, NVIDIA Relfex, NVIDIA DLSS, as well as optimization for Xbox controllers.

Infinite sieht mir anhand von Gameplay Videos stark nach Shadow Warrior 3 aus. Gman sagt es liegt eine Mischung vor zwischen Devil May Cry, Dark Souls, Bulletstorm, Shadow Warrior und Dynasty Warrior. Schwerter, Melee und Waffen, chinesische Mythology. Krasse Grafik. Die Spieldauer soll circa 2-3 Stunden betragen.


With the release of Bright Memory: Infinite almost upon us. We would like to remind you that Steam users who purchase Bright Memory before Bright Memory: Inifnite’s November 11 release will receive Bright Memory: Infinite for free, with the game being added to your library automatically on release.

Auf PC wird es den Nachfolger kostenlos geben, für alle die das Original besitzen. Dies gilt übrigens auch für gog Käufer. Zu gleicher Zeit wird Bright Memory: Infinite weltweit erscheinen, am 11. in Asien, was hier Freitag der 12. um 2.00 Uhr ist.

Reviews
rockpapershotgun, gamestar, tbc

Video Reviews
Gameplay, Gamestar, Gman, Gamespot, tbc


Bright Memory Part 1

Das Originalspiel war eher eine sehr sehr kurze Tech-Demo als ein Spiel, so beschreiben es viele. Der Vorgänger war eine Stunde lang – eine Tech-Demo! :)

Der Wiki Artikel ist ganz interessant.

Ich hatte mir Bright Memory mal in einem Steam Sale gekauft. Das Net war vor einem Jahr voll aus dem Häuschen: Ein Grafikhacker zeigt den Triple A Studios wo der Grafikhammer hängt. / Ein Entwickler macht ein Crysis alleine. Bereits damals hiess es das der Nachfolger für Besitzer des Erstlings kostenlos sein wird. Drin war ich aber nur ganz kurz.

Zeng „FYQD“ kann sich mit Bright Memory und Bright Memory Infinte im Portfolio überall bewerben und würde sofort eingestellt. Mal sehen wie es mit ihm weitergeht und was er vor hat. Ob er für grössere Projekte andere braucht. Ob er es Safe spielt und bei einem Studio anheuert.

Severed Steel mit November Patch

Severed Steel hat einen dicken Patch bekommen und anschliessend mehrere Hotfixes hinterher. Im Patch stecken New Game +, die GRAVITY GUN ARM CANNON und neue Achievements. (Patchlog steam)

Ich habe eine Metroid Dread Special Edition bekommen

Ole Ole. Nach eineinhalb Monaten Sucherei im Net, habe ich es endlich geschafft ohne Mondpreise einzugehen, bei ama eine Special Edition zu ergattern (jetzt 99 E, zum Verkaufsstart 80 E als Scalper alles weggekauft hatten). Noch nie habe ich erlebt, das ein Kauf so schwer war.

Das 2-er Amiibo Set für MD kam erst an, nachdem das Spiel erschienen waren …

Wie immer kommt von mir der Running Gag, alles hier ist noch eingepackt. Wann werde ich es auspacken und habe die Zeit dazu? :) Ich schätze nächste Woche.

Chains of Fury – Kickstarter gestartet, Kickstarter Demo erhältlich

Vom polnischen Entwickler Cobble Games stammt ein Retro FPS mit Comic Cel-Shaded Grafik names Chains of Fury. Scheint auf der Unity Engine zu laufen. Gerade geht das Spiel in den Kickstarter, weshalb eine öffentliche Demo veröffentlicht wird. Die Gegner hier sind Mutanten, Roboter und Aliens. Laut Entwickler kommen die Grafikeinflüsse aus den Comics Lobo und Hellboy. Die Level sollen stark zerstörbar sein (zu 80%). (steam, youtube)


Demo

Die Demo wirkt wie eine Alpha Version, also sehr weit weg von einem fertigen Spiel was Spass macht. Bestimmte Wände sind zerstörbar, aber das 80% eines Levels zerstörbar ist, erkenne ich nicht. Türen fallen auf Enemys, das ist ganz gut gemacht. In der Demo gibt es Fäuste, den Kick, die Shotgun, die Machine Gun. Nur 3-4 unterschiedliche Enemys sind zu wenig. Das Mapdesign ist sehr langweilig und wirkt als wenn da schnell was zusammen gezimmert wurde; die Animationen sind kaum vorhanden; die AI ist öde. Die jetzige Version fetzt nicht.

Also hier ist kein fertiges Spiel zu sehen und man wollte zum Kickstarter-Auftakt unbedingt was zeigen. Was drin steckt hat höchstens Alpha Status. Ich werde dem Game, wenn es weiter ist, mit mehr Enemys-Waffen und einem Mapdesign eine weitere Chance einräumen. Die Grossartigkeit, die Vision, ist jetzt noch nicht umgesetzt. Es soll mindestens ein Jahr lang weiter in Entwicklung sein und aktuell wird ebenfalls ein Mapdesigner gesucht.

Im Juli ’21 gabs bereits eine Demo die zurückgezogen wurde um Dinge zu fixen. Vor ziemlich genau einem Jahr ist auf dem Event ‚Realms Deep 2020‘ eine Demo erschienen; ob sie damals für alle zugänglich war, weiss ich nicht.

Voller Demo Run

https://www.youtube.com/watch?v=oTZlHIJ1Tms

Tiger Heli M2 (Toaplan Garage) – Video Reviews

Von den Meisterportierern und Retrogames Remaster-Helden „M2“ stammt die „Toaplan Ultimate Tiger Shoot Em Up Collection“ für Switch und Playstation die kürzlich in Japan veröffentlicht wurde. In der Collection stecken zwei Spiele, nämlich Tiger Heli und der bessere Nachfolger Twin Cobra (Kyukyoku Tiger) in mehreren Versionen. In zusätzlichen DLC’s gibt es Konsolenversionen dieser Spiele oben drauf.

Nach Anschauen der Reviews denke ich, das ich diesmal diese M2 Collection überspringen werde.