Noch dieses Jahr soll eine neue Arkanoid Version erscheinen. Sogar mit Battle Royal Modus dabei. (shacknews, microids)
Players will discover or be reintroduced to the emblematic block breaker game in a fully modernized version. Arkanoid – Eternal Battle features different solo and multiplayer modes that will be unveiled at a later date. Classic elements from the franchise will definitely make a comeback as well as new effects, bonuses and features guaranteed to take veteran players by surprise!
Eine neue Version des Doom 3 Source Port dhewm3 wurde veröffentlicht.
Since dhewm3 1.5.1, there have been a lot of enhancements, like better compatibility with Wayland, or applying gamma and brightness in shaders shaders, which means that those settings work better on all platforms and are visible in screenshots (to demonstrate this, the screenshot above has been taken with r_gamma 2.0 and r_brightness 1.9).
Furthermore, both keyboard- and mouse-input have been improved and now there are multiple Quicksave slots (that are cycled through), so if you accidentally saved in a bad situation, you can still load the previous Quicksave.
Last but not least, there were lots of bugfixes and the (sadly still Windows-only) tools have been improved again with nice new features like High-DPI support, 64bit-compatibility and the Script Debugger you might remember from Quake4!
Am 29.05.22 ist Version 8.10 des Source Port Yamagi Quake II veröffentlicht worden.
Unter anderem hat der GL3 Renderer jetzt einen Unter-Wasser-Effekt, wie ihn der Softrenderer schon hatte, und der Softrenderer kann jetzt auch farbige Lichter. Außerdem wurden Verbesserungen am Timing vorgenommen, um (Micro)ruckler zu verhindern und es gab natürlich etliche Bugfixes.
Klar, im Moment ist es „der heisse Scheiss‘ “ es früh zu spielen, die Episode 1 von Project Warlock II im EA. Der Early Access besitzt leider nervige Bugs die beim Spielen stark stören.
Playtester hätten die Bugs erkannt. Weil meine Bugs decken sich mit den gemeldeten Bugs im Steam Forum. Das ist natürlich alles fixbar.
Bin noch nicht ganz durch. Was ich von der Episode 1 gesehen habe ist sehr gut. Es ist, soweit ich gekommen bin, auch mit Bugs spielbar. Allerdings machen die Fehler die Atmosphäre etwas kaputt.
Bugs so far
Bugs bei Grafik, Licht, Sound.
Schüsse treffen manchmal nicht (Höhenunterschiede? Weite?). Enemys hängen sichtbar in Wänden fest. Enemys sind hinter Wänden zu hören, aber sehe sie nie (Secrets?). Aus einer Wand fliegt ein Feuerball. Ein Enemy ist aus einer Wand gelaufen. Lange Ladezeiten. Einmal beim Mapladen vom Savegame wurden unheimliche Geräusche und langsame Stimmen abgespielt (fand ich amüsant). Einmal hatte ich ein krasses Lagstottern und musste das Spiel neustarten. Manchmal bekomme ich Damage ab, wenn tote Monster am Boden liegen. Gelegentlich bleibe ich an was unsichtbarem hängen, es hakt. Einmal konnte ich nicht mehr schiessen. Grafik Glitch, ich schaue aus dem Fenster und sehe Enemys, bewege mich, Enemys sind weg und wieder da. Ich meine zwei Waffenupgrades wären verschwunden. Ich glaube leider da gibts noch viel viel mehr.
Dann das seltsame Menü Handling. Press F was soll das? Bei den Ingame Infos kommt man schwer aus der Info wieder heraus.
Startmap: Vergleich von Demo Map und EA Map
Im EA gibt es eine Überraschung für mich.
Der Entwickler hatte damals die 1-Map Demo angeboten um Feedback vom Game einzuholen. Und das kam dann prompt von den Spielern, und zwar richtig viel. Daraufhin wurde die Demo mehrmals mit Fixes geupdatet.
Mir gefiehl die Demo Map nicht. Könnt ihr nachlesen. Naja mir war klar, er wollte mit der Demo Map was testen. Ich habe damals gesagt, das Game wird richtig gut, ich habe da Vertrauen.
Einige Räume und Plätze in Map 1 im Early Access kommen mir aus der Demo vertraut vor, aber er hat das Maplayout stärker verändert. Das hat jetzt Flow, ist schnell, ist nicht so langwierig wie in der Demo, die Kämpfe wurden damals in die Länge gezogen, ich hatte mich auch verlaufen usw. Die Dungeon Wandtexturen sind jetzt vereinfacht, das war wohl zuviel Overkill. Vorher = Map fand ich nicht gut. Jetzt = Gute Map! Man muss sagen, das geht schnell mit den Fights los. Also mit „Ist die Startmap, ich nehme dich in den Arm“, das gibts‘ nicht :)
Ein Duke Nukem Spielfilm ist „in Arbeit“ bzw. ist in sehr früher Planung, so berichtet hollywoodreporter. Die Produzenten haben jetzt erst mal die Duke Rechte von Gearbox bekommen. Ob der Film wirklich Realität wird, ist zur Zeit nicht gesichert. (kotaku, forums.duke4.net)
Nach der 1-Level Demo hat Entwickler Jakub Cislo sein Retro FPS „Project Warlock 2“ in den Early Access getragen. Das erste Kapitel ist spielbar. Der EA ist erhältlich über Epic Store, GOG und Steam. (steam, bluesnews, twitter)
gog twittert lustig „Ready for explosive episodes in the long-awaited sequel to an FPS retro shooter? Get ready for 8-sided sprites, verticality, 3 playable characters and a HOT heavy metal soundtrack“.
Mehr
– Mister Romero hat was zu sagen. (youtube)
– Die ersten Video Reviews von Kapitel 1, von kleineren Spielern und Seiten, sind auf youtube.
– Gameplay Livestream with the Developers and Archon (07-06-2022) (youtube, twitch). Kann ich mir aber im Moment nicht anschauen weil das spoilern würde.
– Bin sehr gespannt auf Map 2, weil die Map 1 in der Demo fand ich nicht gut.
– Beim Steam Kauf gibt es gute Bundles!
Postal: Brain Damaged ist auf GoG und Steam erhältlich und stammt vom polnischen Entwickler Hyperstrange (Elderborn, Blood West). Der Postal Dude ist in einem Pixelcomic Movement FPS zurück. Brain Damaged ist ein Nebenspiel der Postal Open-World Reihe.
Der abgedrehte Postal Humor ist zurückgenommen präsent, im Vergleich zur Haupt Postal Serie, also nicht mehr ganz so dauerhaft pubertär. Wobei, es gibt Dildo Torschlüssel, Dildo Bogen (Sniper / Railgun), Urinieren, Corona Virus, Katzen Staubsauger Werfer, Transformer Enemys etc. Den Ton des Spiels bezeichne ich als „verstörend, seltsam, gaga, mental, surreal, alptraumhaft, unernst“. Die Comic Schiefheit der Architektur gefiel mir ala Psychonauts.
Das Mapdesign hat Backtracking, ist aber stärker linear. Gefällt mir ganz gut. Crazy Orte, crazy Waffen, crazy Enemys. Erkennbar sind Zitate von Doom Eternal (Shotgun + Hook, Nurse Mancubus, Clown Elementals, gelegentlich eine Arena), Titanfall / Ultrakill (Lock Pistole), Quake und Painkiller, Half-Life. Es gibt Nailgun, Rocketlauncher, 2nd Fire, Power Items, serviert mit Bunnyhopp & Slide und kräftig viel Gore. Das Spiel läuft auf Unity Engine. Ein bisschen Wiederspielwert steckt drin, mit Poster sammeln und Speedrunning. Die Spieldauer beträgt circa 5-6 Stunden.
Das Spiel kommt für mich aus dem Nichts. Habe es gespielt und finde es solide und gut. Kritik habe ich keine. Ein paar Corona Witze dürfen ruhig sein, ich sehe da keine Verschwörung dahinter. Das ist ja alles komplett nicht ernst gemeint. Ich verstehe wohl viele Postal Anspielungen nicht, weil ich die Postal Serie wenig kenne. Egal.
Der Entwickler will sich nach dem Release um das Spiel weiter mit Patches kümmern. Vielleicht gibts sogar in Zukunft noch Neues via Patches.
Oktober Demo 2021 erhältlich
Eine Demo ist im Oktober 2021 erschienen und die gibt es immer noch und kommt mit der Startmap (steam). Die Demo hat ein schönes Setting mit einer surrealen Vorstadt. Die schiefe Architektur der Comic Grafik ist mal was anderes. 4-5 Waffen besass ich. Urinieren, Treten und Abwehren kann der Dude. Die ganzen Häuser riechen nach Secrets. Braucht der Dude Items, geht er in die Häuser. Jetzt nach dem ich die Demo gespielt habe, musste ich es kaufen.
Die erste Map ist sehr Open World’ig gestaltet und eine Art „Probiere alles aus“-Tutorial. Die erste Map ist sehr stark und wird in Erinnerung bleiben. Das Spiel ist aber in den kommenden Maps viel mehr linear und kleiner. Bisschen seltsam mit solch‘ einer Map zu starten, das aber dann nie mehr zu wiederholen. Ich denke, die Open World wäre vielleicht auf Dauer zu langweilig geworden. Von daher ist es ganz okay das Design im Folgenden zu verlassen. Nur repräsentiert die Demo Map eben nicht das Mapdesign des gesamten Spiels. Das sollte jeder wissen.
Reviews
Gman gibt einen Tipp zum Movement. Er verkettet Jump und Slide zu Slide-Jumping.
Das ist eigentlich nur noch mal eine Erinnerung, das das Cuphead DLC nach langer Entwicklung (3-4 Jahre) endlich diesen Monat für Multiplattform erscheint. Das ist ja bekannt seit Dezember 2021. Auf dem Summer Game Fest wurden neue Spielszenen gezeigt. (4players, eurogamer)