Beyond Citadel + Cruel veröffentlicht, The Thing Trailer #4, Quake 4 + Wrath VR

Habe mehrere FPS Sachen gefunden.


Los geht es mit dem Nachfolger von Citadel der da heisst Beyond Citadel. Gman stellt es vor. (steam)


Dann ist noch das FPS Cruel mit Retro Optik erschienen. A fast run and gun horror shooter with roguelike elements. Vom Gameplay her scheint es Post Void und Anger Foot zu zitieren. (steam)

Pagb spielt es an, youtube. Es gibt es auch schon zahlreiche Fullruns als Video.


Von The Thing Remastered gab es vor 4 Tagen einen neuen Trailer. Der Titel hat nun vier Trailer insgesamt.


Team Beef arbeitet an einer Quake 4 VR Version. Ebenso wurde eine VR Version für Wrath: Aeon of Ruin angekündigt. (sidequestvr.com/space/7/team-beef-vr-game-ports)

The unofficial VR port of Quake 4 will be released in the first half of 2025, but you can check out an early access version now. (mixed-news.com/en/meta-quest-3-quake-4-vr-port-trailer)


Auf Steam meinte ein Spieler, wo ist eigentlicht das Prodeus Addon. Das Addon heisst anscheinend The Elder Veil. Ich glaube schon das es weiter in Entwicklung ist. Man muss mal ab und zu in deren Twitter reinschauen. (twitter)

Bloatoid arbeitet weiter an seinem Blood 1 Mod – Death Wish 2.0. Er remastert / überarbeitet seinen bekannten Mod. Wenn er in dem Tempo weiter macht, nichts dazwischen kommt, vielleicht noch ein kleiner Playtest dazu … dann glaube ich, könnte es dieses Jahr erscheinen. Er berichtet auf Twitter über den Status.

Der Quad Damage Podcast hat eine Jahreszusammenfassung als Video gemacht. Also was gab es an Retro FPS Neuheiten. Ich finde die Zusammenfassung etwas nervig (schnell, chaotisch, wer ist wer). Vielleicht ist das was für Euch. (youtube)

Realms Deep 2023 – FPS Neuigkeiten von Wrath, Core Decay, Cultic, Phantom Fury, Prodeus, Dusk, Kingpin Reloaded, Project Warlock 1&2, Ion Fury Aftershock

Die Realms Deep Show vom Samstag, eine vorproduzierte Clip Show mit über 100 Trailern, dauerte 3,5 Stunden. (VOD youtube, twitch)

3D Realms Trailer liegen einzeln auf youtube.
Wrath, Core Decay, Cultic, Phantom Fury, Kingpin Reloaded, Phantom Fury Gameplay, Ion Fury Aftershock.

Neben Game Ankündigungen von 3D Realms, waren auch andere Indi Publisher mit dabei. Das sind Apogee, New Blood, Running With Scissors, Slipgate Ironworks, Hyperstrange, Dread XP, Hellforge, Fulqrum, Retrovibe, THQ Nordic, Prismatika und im Selbstvertrieb.


Neues 3D Realms, Slipgate Ironworks (Schreiber’s ex-Interceptor) und Österreicher THQ Nordic gehören über Saber zu den Schweden Embracer. Tim Willits von Saber müsste sie alle für Embracer „überwachen“. Er jettet herum und schaut was die Studios so machen. Die Russen Fulqrum (ex-1CC) gehören zu den Chinesen Tencent, die bspw. 48% Anteile an Epic haben. Nightdive gehört seit Mai zu Atari.


Games mit Release Date:

  • Ion Fury Aftershock Addon erscheint morgen.
  • Forgive me Father 2 geht in den Early Access im Oktober.
  • Kingpin Reloaded erscheint im Dezember.
  • Graven erscheint im Januar
  • Wrath erscheint im Februar.

Ankündigungen:

  • Dusk HD mit optional höher aufgelösten Texturen ist angekündigt.
  • Mit Project Warlock 1 Lost Chapters ist ein neues Spiel angekündigt.

Wrath – Vollversion erscheint am 27. Februar 2024

Doombringer / Wrath Dev Kristus war im Interview auf Realms Deep, man sei in der Schlussphase mit Wrath ( :D ). Dann wieder wird der Quatsch erzählt mit der Legende von der „Original Quake Engine“. Es ist die Darkplaces Engine, einfach sagen wie es ist.

Wenn ihr mal genau hinschaut, bei den heiklen Wrath Themen (Entwicklungszeit, Release) sprechen Moderator und Dev sehr überlegt und sind ein bisschen nervös. Das kann nämlich einen weiteren Shitstorm auslösen.

Sie hätten den Joke machen sollen mit einer Wrath 2 und Wrath 3 Ankündigung :D

+ Trailer


Core Decay / System Shock 1+2 Dev war im Interview auf Realms Deep. Ich hatte bereits vergessen das es existiert. Also es existiert nach Jahren für uns nur in Videos.

+ Trailer


Cultic – Update mit neuer Map Interlude

Cultic Dev Jason war im Interview auf Realms Deep. Es gäbe über die Entwicklung des kommenden Chapter 2 nicht viel zu sagen, weil viel passiert sei und die Entwicklung langsam verlaufen würde ( :D ). Na wenigstens erzählt mal Einer die Wahrheit.

+ Teaser Trailer, Game Update


Phantom Fury – 1-Map Demo erhältlich

Eine Demo Veröffentlichung ist echt überraschend. Das Sequel zu Ion Fury von anderen Entwicklern. (steam)

Die Train Map ist kurz. In dem Zustand ist es buggy, unfertig, nicht optimiert, hat Alpha Status. Mit ganz viel Phantasie kann ich mir das „in Gut“ vorstellen.

Die Ankündigung „Spiel erscheint 2023“ wird never ever machbar sein. Immerhin gibt es was Spielbares statt nur Videos.

+ Demo Gameplay Video


Prodeus – Ankündigung von The Elder Veil DLC

Prodeus DLC The Elder Veil – Ankündigungs-Trailer. Das ein DLC erscheinen wird, ging neulich bereits rum. Das Release Date steht nicht fest.

Prodeus goes Doom Eternal. Mit Speer und Grapping Hook. (rockpapershotgun)

+ Trailer


Dusk in HD und komplettem Steam Workshop Anschluss im Dezember

Ankündigung von Dusk in HD und vollem Steam Workshop Anschluss im Dezember. (steam)

„The HD models, textures, weapons, etc will all be available on the Steam Workshop as free downloads and not integrated into the base game until you install them!

This is all completely optional! IF YOU LIKE DUSK JUST HOW IT IS THAT’S GREAT!

And YES you WILL be able to use both the old and these new assets to create anything you want with the SDK and upload your own creations to the workshop as well. We can’t wait to see it.“

+ Teaser Trailer


Kingpin Reloaded erscheint im Dezember

Ein Lebenszeichen vom Kingpin Remaster. Ein Dev war im Interview auf Realms Deep. Der Source Code wurde reverse-enginered, weil nicht vorhanden. Das Spiel läuft jetzt auf Unity. Habs nie gespielt und kann den Kult nicht nachvollziehen.

Vollversion am 5. Dezember 2023.

+ Trailer


Project Warlock 2

Eine Chapter 2 Demo ist erschienen.

+ Chapter 2 Enthüllung Trailer

Project Warlock 1 Lost Chapters

Ui ein neues Game von Buckshot im Stil von Teil 1 kommt 2024. (steam)

+ Enthüllung Trailer


Forgive Me Father 2 geht im Oktober in den Early Access

Ich könnte schwören das ich damals gelesen habe, die Vollversion erscheine schon bald. Aber doch nur der Early Access. Eine Demo ist bereits erschienen, ich berichtete davon.

+ Trailer


Ion Fury – Aftershock Addon erscheint morgen

Ganz am Ende der Show kommt es. Ich dachte ich hätte es im VOD verpasst. Release Date ist der 2. Oktober. WTF. (steam)

+ Trailer


Kleinkram

Dross Demo, FPS Roguelike mit Horden.
Aus Gag Gründen der Trailer zu Eggwife.
Supplice wird Mod Support bekommen.

Postal Brain Damage kommt in den Game Pass und die Erinnerung das es Steam Workshop Support bekam. Dieses Jahr erscheint es für PS4 + PS5.

Selaco geht am 24. Mai in den Early Access. Das GZDoom Spiel (viel covern) mit dem hohen Detailgrad und der Zerstörung. WOW dieser Trailer ist für GZDoom Verhältnisse atemberaubend. Noch was älteres Anatomy of an explosion.

Plötzlich kommt in der Show ein Trailer zu einem Blood 1 Mapset names Marrow.
Das scheint jemand aus dem Team gemacht zu haben. Die Playtester aus dem Readme sind bekannte Mapper. (playmarrow.com)

Graven hat ein Release Date. 23. Januar 2024. Trailer. Ich weiss aber gar nicht, ob ich es noch spielen will.

Die alte Anger Foot Demo, ein Tret und Kick-Spiel, scheint was ausgelöst zu haben, denn nun stehen die Alikes in der Türe mit Glum + Fallen Aces. Anger Foot selbst hat einen neuen Trailer und erscheint 2024.

Voidtrain finde ich interessant, aber keine Ahnung wie sich das spielt. Muss ich mal die Demo probieren.

Duke Nukem’s Big Shot Pinball :D
Dungeon Keeper Alike = Cthulu Keeper.
An Postal 4 wird weiter gearbeitet, bekommt Updates, neuer Trailer.

Prodeus hat bald Sähw Gähmz

Ich musste so lachen über Icarus‘ Twitter: Revolutionary developments in ProDeus here. Literal game changer.

In Prodeus ohne Quick Save dachte ich zuerst, was soll das / warum gibt es das nicht / Diva Verhalten „oh wir sind so anders“. Während dem Spielen dann ich dann dran gewöhnt :) Circa drei Stellen fand ich kniffelig, schwer und frustig. Ist doch okay so.

Von mir aus gibt es jetzt Save Games. Kommt sehr spät, muss ich mal anmerken.

Naja vielleicht ist das kommende Addon so hart :D


Also das ist so mit Quick Load/Save.

Auf der einen Seite gibts in Spielen Quick Load/Save. Ein legaler Cheat für den Solomodus. Ob und wie man das benutzt, liegt am Spieler = Freiheit. Nachteil = Vergessen zu Speichern. Allerdings, wir wissen das alle, wenn es Funktionen gibt die man abusen kann, dann tuen es viele und können sich nicht beherrschen und weichen der Herausforderung aus.

Von den Konsolen her kommen automatische Speicherpunkte oder Save Stationen im Spiel. Aus historischen Gründen (Codes, nur ein Speicherplatz). Manchmal sind die Abstände nicht gut tariert und Spieler beschweren sich. Das Spiel „kann“ dadurch schwerer werden. Nachteil = Ich bin nicht frei zu speichern wann ich will.

Manche Games haben beides. Automatische Speicherung und Manuelle Speicherung.

Als vor vielen Jahren die Ergebnisse der Steam Statistiken erschienen sind, bekam ich einen Schock. Die meisten Spieler spielen selbst die Klassiker nicht zuende. Die Gründe sind aber nicht bekannt, deshalb spekuliere ich auf die naheliegenden Gründe: Zu schwer, keine Zeit, kein Interesse mehr usw.

Zu schwer = Es gibt Schwierigkeitsgrade
Keine Zeit = Spiel ist zu lang? Aber alle sabbeln doch immer, Spiele sind zu kurz, was stimmt denn jetzt.
Kein Interesse mehr = Zu Langweilig? Woran liegts.

Ein Buch das man nicht durchliest und ein Spiel das man nicht durchspielt – da kann man dann in Diskussionen nicht mitreden. Ich habe die Befürchtung, das oft Leute mitreden die ein Spiel gar nicht zuende gespielt haben :)

Nebenthema. In FPS beschweren sich Spieler „Game dauert nur 6 Stunden“. Ja, FPS waren immer schon kurz, zu allen Zeiten, wenn man da durchläuft in schnellem Speed, finde ich. FPS sind keine RPG’s. Spieler sind ja auch besser geworden als früher. Es gibt Leute, nur mal so, die wollen Spielzeit in Geld umrechnen. Lange Spielzeug für weniger Geld. Was ist das für eine Einstellung …

Was ich sagen möchte. Ohne Quick Save kann man ein Spiel „verlängern“, Spieler brauchen dann länger und haben es vielleicht schwerer. Wenn so viele Gamer was nicht durchspielen, dann sollte es Vereinfachungen geben. Ich brauche diese Vereinfachungen nicht. Nicht für mich. Aber scheinbar sollte man alles tun, damit viele Spieler dabei bleiben und ein Spiel zuende spielen. Also bitte Easy Easy Mode und Quick Save für PC Games.

Prodeus – Mapping Gewinner stehen fest

Die Gewinner eines Mapping Contest für Prodeus sind gewählt. Playthrough Videos sind auch erhältlich. (steam)

Neues Futter! Die Gewinner Maps, also gute Custom Fan Maps, aus den Prodeus Mapping Wettbewerben zu spielen, lohnte sich immer, denn die Contest Maps waren stets überdurchschnittlich gut.

Slice and Crush
Die Gewinner Map ist eine Fallen Map. Rätsel kann ich das nicht nennen. Schiesse auf den Button und die Falle ist aktiviert. In Prodeus funktioniert pixelgenaues schiessen in die Ferne recht gut, denn die Streuung der Geschosse hält sich in Grenzen. Map ist gut gemacht.

Thrall
Zweiter Platz. Gute Story & gutes Intro, wobei das echt aus Fan Maps von Doom Classic zitiert ist. Es wird viel mit Vertikalität gemacht, was ja ein Kern von Prodeus ist. Alles sehr kreativ hier. Neue Lava-Geschütztürme, Lava wandert, Doppelsprung und Taschenlampe gibts später. Was die liegenden Soldaten mir geben (press e), weiss ich nicht. Der Mapper hat an alles gedacht. Gegen Ende der Map ging mir die Ammo aus, da musste ich sie noch mal spielen. Passiert.

The Journey
Dritter Platz. Kurz aber gut. Am Anfang gibt es schwache Enemys serviert und in den engen Arenen danach geht es richtig zur Sache.