Prodeus Vollversion veröffentlicht

Der Prodeus Early Access wurde auf die Vollversion 1.0 geupdatet. Der Patch war 560 MB gross. Damit verlässt das Spiel den langen Early Access. Für mich steht Prodeus in der Topliga der „Retro FPS“.

Erschienen für Steam, GoG, MS Gamepass, Playstation. Die Switch Version verzögert sich aufgrund eines Bugs. (steam)

Anscheinend wollten die Devs (Mike Voeller, Jason Mojica) pünklich wie angekündigt veröffentlichen. Im Moment fehlt ein Patchlog von v1.0, und eventuell ein Launch Trailer. *Update* Sie haben eine Preview News einfach noch mal Copy&Paste gemacht.

Im Full Release stecken: New Maps, New Weapons, Multiplayer, 4 Player Co-op, Community Workshop Upgrades, New Level Editor Features, More textures, Updated Controller Support, Achievements and much much more!


Alle quakehaus News über Prodeus.
Prodeus Youtube Channel
– Bilder Impressionen, twitter.
– pagb beginnt mit Playthrough, youtube.
– Speedrunner Zero Master hats komplett gespielt, youtube.


Solo Kampagne
In einem Menü steht die Solo Kampagne „The Kingdom Between“ zum anwählen an, so als wenn irgendwann mehr kommt. Ich sehe das die Kampagnen Maps inhaltlich verändert wurden. Ausserdem wurde die Spiel Reihenfolge verändert. Um in die Solo Kampagne zu gelangen, muss fünfmal auf Felder geklickt werden, krass.

Musik
Sowohl die Midi Musik von Jimmy als auch die Instrumenten Musik von Andrew Hulshult sind im Spiel drin. Unter „Audio“ anwählbar, es braucht dann einen Mapneustart zur Umstellung.

Mapeditor & User Maps
Prodeus bietet einen Mapeditor an und der Community Workshop (User Maps) läuft innerhalb des Spiels, nicht über den Steam Workshop. Ich empfehle alle Gewinner Maps der vergangenen Mapping Conteste, siehe News.

Gameplay
Kein Ducken, 2nd Fire Modis, Nachladen, gutes Mapdesign mit viel Flow und viel Vertikalität und vielen Fallen (Doom / Quake), Enemys teleporten sichtbar auch in die Map hinein (Doom), Secretsuche, Ore Suche. Statistiken und Ore Suche animieren Maps mehrmals zu spielen, ab und zu kleine Zeitrennen, keine Zwischensequenzen sondern Missionsbriefing in Textform vor Mapstart, später kommt Fast Dash und Double Jump als Eigenschaften dazu. Wenn Scripte ablaufen und Events eintreten (Beispiel Brücke fährt herunter), sollte der Spieler sehr schnell hinschauen, denn das geht ratzfatz dann ist es wieder vorbei.

Im Early Access ging der Schwierigkeitsgrad im Laufe der Spiel Progression ziemlich nach oben. Wer „Hard“ am Anfang zu einfach findet, wird sich später wundern – egal, es kann jederzeit der Skill verändert werden mit einem Map Neustart.

*Spoiler*
Neu werden jetzt Ore Fragmente in den Maps gesucht und gesammelt. Die Suche danach macht viel Spass. Mit den Ores können dann in der Shopmap gekauft werden:  paar Waffen und Eigenschaften: Dash, Double Jump (weiter und höher springen), Mammonth Pistole (biologische Railgun), krasse Shotgun, eine Weste (kann mehr Ammo tragen?). Vor der Hälfte der Kampagne kann Dash und Double Jump erworben werden. Damit sind dann Stellen in den Maps erreichbar, um an weitere Ores zu gelangen. Vorher ging das nicht = Metrovania Modell. Man muss nicht alle Ores pro Map finden, um alles zu kaufen. Wer die Augen aufmacht, findet fast alle; bis auf ein paar harte Verstecke. Das dazu kaufen hält sich in Grenzen.

In den Waffen-Zeitrennen will der Spieler alle Ores finden. Man kann die Ore Suche auch aufsplitten, auf mehrmaliges spielen. Da ist das Spiel kulant. Einmal schafft man die vorgegebe Zeit und kann an drei Ores heran. Beim nächsten Run kann man sich Zeit lassen und in Ruhe die Verstecke für die Ores suchen.

Seltsam fand ich den Bildschirm über das eigene Loadout, was man alles mitnimmt in die Map (Waffen, Ammo etc). Weil das Loadout kann nicht verändert werden, es gibt keine Auswahl. Da verstehe ich den Sinn dahinter nicht. Ore sammeln, Kauf Shop und Loadout Anzeige sind so eine Mini Light Variante von New School FPS. Aber das ist alles nicht so übertrieben wie in modernen Newschool FPS.

Der Spieler trifft neben den normalen Enemys auf zusätzliche Enemy Cyber Varianten. Sie sind schneller, machen grössen Schaden und haben mehr Health. Der knackige Schwierigkeitsgrad mit den Cyber Varianten wird teilweise dann so gelösst, das Auflade Felder für Ammo angeboten werden oder es viel Ammo gibt.

Am besten ist sich unvorhersehbar zu bewegen und „vorhalten“, dahin zielen wo Enemys sein werden. Einige Enemys predicten ihre Geschosse auch, zielen dahin wo der Spieler sich hinbewegen wird. Deshalb unvorhersehbar bewegen. Wahrscheinlich ab „Hard“ sind die feindlichen Geschosse schneller (Fast Monster System).

Ich erkenne, das die Entwickler viel Zeit mit den Waffen verbracht haben, weil die richtig Spass machen. Mit der Plasmagun im 2nd Modus um die Ecke zu schiessen hat was. Die Kimme und Korn Railgun macht Bock. Die zusätzliche Shotgun und Railgun sind geil.

Kritik
Kampagne durchgespielt. Gehen wir mal durch, was andere so kritisieren.

Checkpoint System sei doof, Spieler sollen lieber sterben und Map neu beginnen — Nö. Es gibt Faustschlag aber keinen Kick — Mir egal. Forderung nach Crossplay wegen Coop — Weiss nicht.

Die Kampagne sei kurz, wann kommen neue Kampagnen — 5-6 Stunden ist die Dauer, aber dann ist nicht alles gefunden worden (Secrets, Ores). Die Dauer ist okay, nur wie Def ja bereits sagte, die Kampagne hört plötzlich auf, und es gab keinen Boss. Das schreit schon nach mehr. Es hätte aber ins Game reingehört.

Minigun ist uneffektiv — Finde ich nicht, habe sie im ersten Drittel öfters verwendet. Ja, auf Weite streut sie.

Will kramphaft Brutal Doom Mod sein — Es ist doomig und hat viel Gore. Es hat Vertikalität, was bei Doom nur in Ansätzen vorkam, sondern erst mit Quake 1 massiv auftratt. Es hat sicherlich sehr viel von Doom und Quake gemeinsam. Man sieht eindeutig die Arbeit die im Spiel steckt. Eine Kopie ist es nicht.

Warum ist im Multiplayer so wenig los? — Welches eindeutige Arena FPS läuft denn noch gut. Tell me one.

Prodeus erscheint am 23. September

Prodeus‘ 1.0 release will include the full campaign, four-player co-op, 16-player Deathmatch, mapeditor and more. Erscheint für PC und die drei bekannten Konsolen. (prodeusgame, steam)

Es gab einen guten Early Access, einen Mapeditor, Map Wettbewerbe wo danach die Maps im EA Spiel spielbar waren, aus den Contests wurden Leute auch rekrutiert fürs Spiel. Ich vermute es gibt noch Post Content.

Die zwei erfahrenen FPS Macher Michael Voeller and Jason Mojica, welche vorher bei Triple A Grossproduktionen tätig waren, haben es „fast“ geschafft mit ihrem eigenem Spiel über die Ziellinie zu kommen. Ein eigenes Spiel war ihr Traum. Die Zwei haben vier Jahre ihres Lebens am Spiel verbracht. In einem Podcast meinten sie mal, es wäre schwer an einem eigenen Spiel zu arbeiten. Mit Familie und ohne grosse Finanzierung. Bin mal gespannt was die Zwei danach machen. Ob sie wieder in die Grossprojekte gehen wo sie Geld verdienen können.

The BIG 1.0 Update (aka Full Release) contains

  • New Maps
  • New Weapons
  • Multiplayer
  • 4 Player Co-op
  • Community Workshop Upgrades
  • New Level Editor Features
  • More textures
  • Updated Controller Support
  • Achievements

Prodeus im Early Access – Mit Kampagnen Update

Ankündigung. (steam)

Das Update ist Live. Es gibt Bilder der fünf neuen Maps und Map Ausblicke auf kommende Maps. Ein Community Mapper jointe das Mapper Team von Prodeus.

Die Entwickler schreiben:
The time is finally here for you to check out our new campaign update. We’ve been working hard on it for months and the time has arrived! The update should be live on Steam / GoG / Gamepass Pc. There are a few New Maps and most importantly NEW MUSIC! Andrew Hulshult came back to work on some bonus material for the game, and let me tell you… it’s HAWT. Welcome Iori_Dyson to the team. Dyson joined after getting 3rd place in our first Mapcore level design competition. Since then, he’s gone on to art Corruption, Grenade Trial, and build the map Atonement.

Prodeus – Gewinner vom Map Contest „Mapcore X2“ stehen fest

Frisches Mapfutter ist da! Für Prodeus im Early Access wurde wieder ein Preisgeld Mapcontest veranstaltet. (steam)

Ich finde diese Mapcontests ziemlich gut, weil ich dadurch weiss welche Maps klasse sind. Gleichzeitig kommt was Neues aus der Community dazu und es ist auch eine Art Werbungsevent für das Spiel. Alle Seiten – Spieler, Community, Entwickler – haben was davon.

Alle drei Gewinnermaps sind spielenswert und gut, finde ich. Die Mapper machen gute Hintergründe (Gebäude, Wasser etc.) und erzeugen dadurch ein Worldbuilding. Viele Scripte kommen zum Einsatz und zeigen was alles Möglich ist. Meine Gewinner Mapreihenfolge wäre genau umgekehrt. Zuerst Map3, dann Map2 und schliesslich Map1.

Es zeichnen sich jetzt schon kleine Alleinstellungsmerkmale des Spiels aus. Bspw. 0815 Mapstarts die irgendwie an vorherige Maps erinnern dann aber nach wenigen Metern wird das Mapdesign anders, überall liegen tote Marines herum, Einsatz von Monster Respawns, brechendes Glas, viele Scripte (Hubschrauber, Raumschiffe, Züge), Cover suchen vor Laser Scharfschützen, HUD Messages, Kreuze anschiessen zum Aktivieren, Autosave Continues etc.

Map Gewinner Playthroughs (steam)


Prodeus Co-op Reveal Trailer 2021 Weiterlesen

Realms Deep Event 2021 – Trailerparade mit Core Decay, Aftershock, Graven Update, Amid Evil Black Labyrinth, White Hell, Prodeus

Realms Deep existiert seit letztem Jahr. Dieses Jahr wird wieder von Neuigkeiten rund um 3D Realms Spiele und von Partnern berichtet. Ein Steam Sale ist gestartet.

Auf youtube und Realms Deep Webseite findet ihr Trailer, Clips und kurze Features. Im letzten Jahr liefen die Clip Segmente im Livestream (VODs). Im Livestream gibts dann noch mehr Infos plus Interviews. Das VOD vom Livestream liegt dann hier twitch, youtube.

Ganze Show, VOD vom Samstag. (twitch, youtube)
Die Show geht 4,5 Stunden.


Weitere Trailer von Realms Deep

Alles youtube

Core Decay – Edge Of The World Trailer
Ion Fury – Aftershock Big Box Trailer
Graven – Early Access Update 2
Amid Evil – The Black Labyrinth (Addon) Gameplay Trailer
White Hell – Early Access Trailer (Hilfe rofl lol)
Kur – Launch Trailer
Project Warlock 2 – Gameplay (twitch, 2:32:00)
Brutal Fate – Story Teaser
Prodeus – Co-op Trailer (und Mehr)

Liste mit kommenden FPS Retro Games

Ihr wollt meine FPS Liste. Das meiste davon ist FPS. Dann muss ich sie mal machen *stöhn*. Here we go. Vieles davon hat bereits eine Steam Page für die Wunschliste und das meiste erscheint dieses oder nächstes Jahr.

(Update 04.09.2021)

Kommende Games von Publisher 3D Realms werden sein:

Core Decay – ?
Retro FPS für PC und Mobile. Entwickler ist Ivar Hill und Slipgate Ironworks. Der Chefentwickler berichtet das er nun ein Team hat, das ihm bei der Entwicklung hilft und das Spiel dadurch grösser wird. Er ist fasziniert von kleinen tragbaren Geräten, deshalb soll sein Spiel unbedingt auf Mobile laufen. Ausserdem mag er Deus Ex; aber es soll nur davon angehaucht sein und keine Open World besitzen, dafür reiche einfach das Budget nicht. Entwickler war im Podcast Quake Cast. Bisher gab es keine Gameplay und Gunplay Videos zu sehen. Eine Beta war für 2020 angekündigt, doch kam nicht. Im Podcast In The Keep, August 2021, sagt Ivar das die Entwicklung noch nicht weit sei. Das grössere Team liesse allerdings mehr Deus Ex Einflüsse zu.
(coredecay, steam, youtube)

Graven – Im Early Access seit Mai 2021, Vollversion Anfang 2022
Entwickler ist Slipgate Ironworks. Frederick Schreiber ist Game Director und scar3crow aus der Quake 1 Community ist Lead Designer hier. Chris Holden ist Lead Level Design & Artist; ich sehe das er für Q1 mappt, seit 2020. Geistiger Hexen 2-Nachfolger auf Unreal Engine. Infos, Teaser, Gameplay Videos sind erschienen. Eine zeitlimitierte Teaser Demo wurde 2-3 mal veröffentlicht. Retro Schick sieht die Demo aus. Grafik, Musik, Atmo sind topp als Retro Game. Die Demo zeigt aber auch, das es noch sehr viel zu tun gibt. Ging im Mai 2021 in den Early Access. Den EA habe ich noch nicht gespielt.
(steam, youtube)

Ion Fury „Aftershock“ Expansion – Sommer 2021
Die Entwickler von Voidpoint sind Mapping Veteranen aus der DN3D / EDuke Community. Der weibliche Duke heisst Shelly. Aftershock ist ein Addon zum Hauptspiel auf einer frisierten EDuke Engine. Zwei Trailer sind erschienen. An der Expansion arbeiten jetzt auch Gambini & Mikko Sandt mit. Von beiden stammt bekannte DN3D “Duke Nukem Forever 2013 Mod”.
(Ankündigung steam, quakehaus)

Kingpin: Reloaded -?
Ein Remaster von Slipgate Ironworks. Von der Quake 2 Engine wurde auf die Unity Engine gewechselt. Das Remaster wird auch eine Classic Version und einen Multiplayer besitzen.
(steam, youtube)

Rise of the Triad Remastered – ?
Entwickler Destructive Creations, Publisher 3D Realms. Ein On und Off Projekt von KAISER und seinem Team. Er will den ultimativen Port machen. KAISER meinte mal via Twitter das bisher kein guter und runder Source Port existiert. Das kann ich bestätigen: Die originale DOS Version ist unspielbar durch geringe Auflösung und die seltsame Kamera-Maus. Zwar fixen das zwei Fan Source Ports grösstenteils, sind jedoch buggy und stürzen gelegentlich ab. Rise of the Triad (1994) ist ein Spiel das in der Vergangenheit  leider zu wenig beachtet wurde, weil Doom Classic erschienen war. Da wollte niemand mehr ein erweitertes Wolf3D spielen.

SiN: Reloaded – ?
Ein Remaster von Nightdive. Also hier sind KAISER und sein Team die Entwickler, über Publisher 3D Realms läuft das. Sin wird wie immer bei KAISER Remaster Versionen auf der KEX Engine laufen. Release sollte 2021 sein, doch es sieht nicht so aus als sei das haltbar.
(steam, youtube)

https://www.youtube.com/watch?v=qYjwgAu380A

Wrath: Aeon of Ruin – Im Early Access seit November 2019, Vollversion ?

Entwickler ist Jeremiah “KillPixel” Fox und sein Team. KillPixel und Team sind Leute aus der Quake 1 Community und machen ein Singleplayer Spiel auf DarkPlaces Engine.

Überall heisst es die „originale Quake 1-Engine“ wird verwendet, doch DarkPlaces ist schon sehr stark erweitert und eine eigene Engine.

Ende November 2019 ist der Early Access auf Steam gestartet, mit einem Update Fahrplan. Dieser terminliche Update Fahrplan wurde 2020 noch mal neu entworfen. The full version will release on PC, Mac, Linux, Xbox One, Playstation 4 and Nintendo Switch.

Physische PC Boxen können über den 3D Realms Shop bestellt werden. Die Produkte kommen aus den USA und VAT wird bezahlt. Bedeutet glaube ich, es muss nicht beim deutschen Zoll abgeholt werden. Ich schätze die physischen Boxen, ausser für PS4 vielleicht, kommen nicht. Von Ion Fury gibt es eine PS4 Version.

Killpixel war in den Podcasts Quake Cast und In The Keep zu Besuch.

Als erste Vorab Gameplay Videos erschienen (Pax 2019, Pre Alpha) sah es für mich langweilig aus. Aber als ich es im Early Access spielte, fand ich es richtig gut. Das ist Highpeak Modding und das Dev Team kann was.
(wrath.game), steam, (gog, youtube)


3D Realms: Frederick Schreiber benutzt den bekannten Namen als eine gut klingende Hülle.

1C Entertainment: Zu 3D Realms ist manchmal 1C Entertainment ein Co-Publisher. Ein Entwickler und Publisher gleichzeitig. Aber ich denke sie publishen nur für Schreiber.

Slipgate Ironworks: Das Studio von Schreiber. Die Entwickler eines Spiels sind öfters mal Einzelpersonen oder Miniteams. Diese können Hilfe bekommen von Schreibers‘ dänischem Studio Slipgate Ironworks. Das Studio hies früher Interceptor Entertainment und ihr erstes Game war Rise of the Triad 2013 Reboot. Damals war Schreiber bei dem Spiel Director und Designer. Bei einigen Games wurde bekannt, das Frederick Schreiber die Entwickler motiviert, Vorgaben gibt (was muss bis wann fertig sein) und viel Freude an seiner Arbeit hat.



Von Publisher New Blood, Nighdive, oder eben im Eigenvertrieb:


Amid Evil „The Black Labyrinth“ Expansion
– ?
Entwickler Indefatigable sind Neuseeländer, Publisher ist New Blood. Ich meine von den Devs waren welche am Rise of the Triad 2013 Reboot beteiligt. The Black Labyrinth ist eine Prequel Erweiterung. Stelle ich mir lustig vor die Welt vor dem Hauptspiel in veränderter Form zu sehen. Teaser Trailer und klitzekleine Infos sind erschienen.
(Ankündigung steam, youtube)

Brutal Fate – Early Access im Winter 2021, Vollversion 2023
Im Selbstpublishing – zumindest bisher. Brutal Doom-Macher Marcos Abenante aka Sergeant Mark IV entwickelt neben dem Doom Classic Mod VietDoom noch ein eigenes FPS. Mark hat gezeigt das er Total Conversions, Modding und Mapping kann. Beispielsweise war sein eigenes Mappack, Kampagne Hell on Earth, in Verbinding mit dem Brutal Doom Mod ziemlich gut. Ein Gameplay Teaser ist veröffentlicht. Mark war in den Podcasts Quake Cast und In The Keep.
(steam, youtube)

Dread Templar – Im Early Access seit August 2021, Vollversion 2022
Entwickler sind T19 welches ein chinesisches Studio ist. Publisher ist 1C Entertainment und tritt hier diesmal ohne Verbindung zu 3D Realms auf. Retro FPS. Hiess vormals Hell Hunt. Mit Dash und Schwertkampf. Wolfenstein & Quake Alike. Hakita von Ultrakill steuert die Musik bei. Eine spielbare Demo ist verschwunden. Da müsste es massig von Demoplays geben. Ich habe die Demo ebenfalls gespielt und mir gefiel es gut. Auf Steam gab es für kurze Zeit einen Playtest an dem jeder teilnehmen konnte. Danach folgte der Early Access.
(steam, youtube, itch.io/hellhunt, quakehaus)

Exhumed / Powerslave Remaster – Meine Spekulation, noch in 2021
Die Rechte wurden von Nightdive übernommen, so steht einem Remake nichts mehr im Wege. KAISER nimmt sein altes, unfertiges Powerslave EX Projekt wieder auf. Die Frage stellt sich, welches Leveldesign genommen wird. Auf PC waren die Maps lange und verschachtelt. Auf Konsole waren sie zwar kürzer, nur dafür musste man Metrovania ähnlich, gespielte Maps noch mal besuchen, um weiter zu kommen. Es scheint aktiv daran gearbeitet zu werden. Ein mittelfristiger Release ist denkbar.

Gloomwood – Demo erschienen, Vollversion ?
Entwickler sind Dillon Rogers und David Szymanski, Publisher ist New Blood. David Szymanski, Macher von Dusk, entwickelt mit. Ein Stealth Horror FPS. Eine Demo ist spielbar.
(steam, youtube)

HROT – Im Early Access seit Februar 2021, Vollversion ?
Retro FPS. 1-Personen Entwickler Spytihněv im Selbstvertrieb. Die Programmierung ist in Pascal und die Engine ein Eigenbau. Ich finde es gut und surreal. Geheimtipp. Im Early Access haben die Updates die erste Episode noch mal lebendiger gemacht. Der Dev sagt, er bekommt im Covid Lockdown die 2te Episode leider nicht fertig. Eine Demo ist erhältlich, ich glaube sie ist ungepatcht und dadurch veraltet im Vergleich zum EA.
(steam, youtube, quakehaus)

Prodeus – Im Early Access seit November 2020, Vollversion ?
Retro FPS. Entwickler Bounding Box, Publisher Humble Games. Entwickler sind Mike Voeller und Jason Mojica. Mojica war in den Podcasts Quakecast und In The Keep. Er erfüllt sich seinen Traum, mal ein Spiel selbst zu machen. Das Spiel im EA ist klasse und sie haben es drauf. Das Spiel hat jetzt bereits einen Level Editor und Mapcontests werden veranstalten. 3-4 Custom Maps, meist aus den Mapcontests, sind richtig gut.
(prodeusgame, steam, youtube, quakehaus)



Severed Steel
– 17. September 2021
Entwickler Greylock, Publisher Digerati. Das Spiel wird gemacht von Matt Larrabee. Movement FPS, Voxel Spiel, mit totaler Zerstörung mit Mapeditor. Sieht sehr stylisch aus. Eine zeitlimitierte Demo war erschienen. Eine Closed Beta startet Mitte Juli 2021. Im August 2021 erschien eine PC Steam Demo und bereits am 17. September soll die Vollversion erscheinen.
(steam, youtube)

Turbo Overkill – 2022
Entwickler und Publisher Trigger Happy Interactive. Movement FPS. pcgamer.com: This is the two-person indie studio’s first game under Trigger Happy, but lead developer Sam Prebble is no stranger to the genre. They were the sole developer behind Total Chaos, the excellent Doom 2 total conversion mod that we played back in 2019. Composer Gribblesnap is handling the rippin‘ music as well as sound design and concept art. Sam Prebble war im Podcast In The Keep.
(steam, youtube)



Vomitoreum
– Vollversion erschienen im Juli 2021
Im Eigenvertrieb. Von Scumhead, dem Shrine 1&2 Macher, kommt ein weiteres GZDoom Spiel. Ich bin positiv überrascht das er 12.000 Dollar per Crowdfunding eingenommen hat. Sein Kickstarter war erfolgreich und es gab eine Demo. Scumhead war schon zwei Mal im Podcast In The Keep.
(steam, youtube, quakehaus)



White Hell
– Vollversion Ende 2021
Im Eigenvertrieb machen das Robert Raulus und Mikko Tamper. Ein tiefster Retro Albtraum der was kann. Eine Demo ist erschienen und die soll bald upgedatet werden. Entwickler waren im Podcast In The Keep. Also die Demo war witzig, hatte Qualitäten, ob ich das Full spielen will da bin ich mir noch nicht sicher. Am 12. August ging es in den Early Access und eine aktuelle Demo ist erschienen.
(steam, youtube, quakehaus)

Sehr viel Lust habe ich auf Graven (wenn der Combat und das Trefferfeedback besser wird), Ion Fury Aftershock Expansion, Wrath, HROT, Prodeus.


Aus den News der letzten Zeit:
Neues Painkiller von Saber Interactive angekündigt (quakehaus)
Project Warlock 2 in Arbeit – Teaser Trailer, Developer Video, E3 Ankündigungstrailer (quakehaus)
Doombringer – Geht in den Early Access, kostenlose Multiplayer Demo erhältlich (quakehaus)
World of Padman – Die Entwicklung geht weiter (quakehaus)


Ansonsten erscheint dieses Jahr noch Shadow Warrior 3 von Flying Wild Hog. FWH hat sich in den letzten Jahren enorm vergrössert. 3 Studios mit über 200 Mitarbeitern sind sie jetzt stark. Sie werden also demnächst Spiele rauspumpen müssen.

Entwickler David Szymanski, Publisher New Blood. Für Dusk fehlen noch versprochene Features, da müsste noch Stuff kommen. // David Szymanski, der Dusk Macher will ja erst mal kein Sequel machen. Aber irgendwie schreien alle nach einem zweiten Teil. Auf sämtlichen Gaming Seiten wurde über solch ein kleines Spiel wie Dusk berichtet. Das Spiel hat allen noch mal gezeigt, das Indi FPS einen Impact haben kann. Dusk hat was ausgelöst und wirkt einflussreich nach. Die jetzigen Macher von Indi FPS sprechen in Interviews fast alle von Dusk als Vorbild eine Vision umzusetzen. Ich weiss noch bei Hard Reset (2011) wo wir alle meinten, irgendwie kommen die geile Sachen nur noch von den Independent Studios (Indis) die sich was trauen. Ohne Indis wäre ja PC Gaming inzwischen nur die Konsole-zu-PC-Port Halde.
(steam, youtube)

Wolfenstein 3 von den Schweden MaschineGames erscheint geschätzt 2022-2024 und schliesst die neue Trilogie damit ab (Old Blood und Youngblood sind Nebenspiele und zählen nicht mit). Per Stellenausschreibung wurde ein Multiplayer Spezialist gesucht. Sie machen erst mal primär das Indiana Jones Spiel zuende.

Project Warlock 2 wurde gerade angekündigt und soll 2022 erscheinen. Im August soll es einen Kickstarter geben. Im August 2021 ist eine PC Demo auf Steam erschienen. (quakehaus)


Auf Back 4 Blood habe ich nach spielen der Alpha Demo keine Lust mehr. Die vielen Nebensysteme (Verstärker Karten, Kaufsystem, Hochleveln etc.) sollen eigentlich die Langzeitmotivation steigern, aber ich finde sie einfach überflüssig. Und Left 4 Dead-typisches fehlt mir in dem Game (Story, Atmo, Charakterzeichnung, Witz). Ich glaube immer noch das Turtle Rock einen zuscheissen werden mit Pay DLC’s wie in Evolve. Egal was sie im Moment sagen. Das wird ein Cash Grab.

Serious Sam 4 habe ich nach einem Viertel abgebrochen; kickt mich leider zu wenig.


Auf meiner Muss-gespielt-werden-Liste sind drauf unter anderem: Doom Eternal, Shadow Man Remastered, Blade of Agony 3 Episode, Quake 1 Kampagne Dwell.

Prodeus – Singleplayer Custom Map Vulcan Facility

Prodeus hat bereits einen Mapeditor um eigene Maps zu erstellen und andere sie spielen zu lassen. Ich hatte neulich ein paar Custom Maps gespielt die ich ganz gut fand. Im Mapbrowser sind die Schlagworte Staff Picks und Contest Winners gut, um schicke Maps zu finden.

Die neue Map von PuLSaR hat mir gut gefallen. Doom 3 Vibe aber bunter. Gute Atmo, tolle Interconnectivität der Räume, viele verschiedene Waffen, geht eher Enge zu, Rotor Falle, sehr viele Enemies, Vulkan ist hinter Fensterscheibe zu sehen, hartes Finale. (func_msgboard)

Habe nur 50% der Secrets gefunden. Es scheint ein Secret Exit zum Vulkan zu geben. Nur wo :)