Wiederveröffentlichungen von Doom, Doom 2 und Doom 3 für PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch

Eine zeitgleiche Wiederveröffentlichung der Doom Teile 1-3 für PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch kommt echt überraschend.

id Software’s Marty Stratton and Hugo Martin gaben auf der Keynote der QuakeCon 2019 bekannt, das die alte Doom Spiele-Trilogie neu veröffentlich wird, anläßlich des 25-jährigen Jubiläums von Doom.

Doom, Doom 2 und Doom 3 erscheinen heute als Wiederveröffentlichungen / Re-Release für PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch. Doom und Doom 2 erscheinen heute für Mobile Android und iOS. In den jeweiligen digitalen Shops ab sofort erhältlich.

Verfügbarkeit

Zur Verfügbarkeit sei gesagt das die digitalen Kaufshops der Plattformen alle länderspezifische Shops besitzen. Das ist die Neuzeit Kacke der digitalen Verkäufe. Es kann also sein das die Spiele nicht in jedem Länder Shop jetzt sofort verfügbar sind.

Bethesda.net Account Zwang

Hier trudelt gerade die Nachricht ein, dass alle Konsolenports einen Bethesda.net Account benötigen. An sich ist das ja okay. Nur stand das vorab nirgendwo und Käufer fühlen sich verarscht für Offline Spielen sich zusätzlich in einen Account einzuwählen.

Updates

Im Nintendo Switch eShop gibt es (zumindest jetzt) einen Hinweis auf einen benötigten Bethesda Account.

Update Accountzwang: Im Net machen sich die Leute darüber lustig (polygon, kotaku)

Update Accountzwang: Bethesda sagt, der Login sollte ursprünglich optional sein und das komme wieder. Übersetzt, wir werden das patchen. (twitter)

Update Xbox 360: Käufer von den alten Doom Classic Versionen auf X360, können sie jetzt neu auf die Xbox One laden. (eurogamer)

Update Accountzwang: 15.08.2019 – Ein Patch auf allen Systemen wurde ausgeliefert. Nun ist der Login optional.

Versionen

Doom 1 hat die 4. Episode „Thy Flesh Consumed“ inkludiert, und wäre damit ein Ultimate Doom. Doom 2 hat die „Master Levels“ mit dabei. Kein Spiel soll Online Multiplayer besitzen.

Doom 3 besteht aus der modernen Doom 3 BFG Edition und kommt mit den zwei Addons „Resurrection of Evil“ und „The Lost Mission“.

Bei der Switch Version ist mir bekannt das der Multiplayer komplett entfernt wurde.

Interessant dürfte sein ob sich kleine Details in den Ports verändert haben. Gibt auch die Frage wie gelungen die Steuerung auf Mobile ist.

Auf der Switch sind die Doom Titel natürlich neu. Für iOS ist Doom 1 offiziell 2009 erschienen, ich meine ein offizielles Doom 2 gab es nicht. Doom 3 BFG gab es offiziell als Nvidia Shield Version für Mobile. Ebenso hatte ich ein unoffizielles Doom 3 auf Android Tablet laufen, wobei die Grafik dort wie im Vertex Modus aussahen.

Kommentar

So schön das Ganze ist, die originalen Doom Teile mit Gampad auf Konsole oder auf Mobile Gerät mit Gefummel zu spielen ist nicht so meins. Also für Doom Classic offiziell einen Online Multiplayer und Coop zu implementieren wäre fast schon Pflicht gewesen. Gerade das war damals der Gag der Xbox Live Arcade Versionen. Solch ein Mehrwert sollte sein. Appell!

Rolling Gunner im Switch EU Shop erschienen

Spiel wurde im EU Shop für die Switch veröffentlicht. In Japan & USA gibts das Spiel für Switch als digitalen Download bereits einige Monate. Review. (4players)

Also 2018 ist wohl zuerst die PC Version erschienen. Es heisst eine Steam Version soll noch folgen. Eine PC Demo gibt es bereits. (rollinggunner.wixsite.com)


Im Oktober 2018 schrieb ich zur PC Demo …

https://www.youtube.com/watch?v=zAMFenEFxKo

Horizontales Bullet Hell, Gegner kommen auch von hinten. 2 Level in der Demo, 3 Modis plus Trainingsmodus und mit allem Pipapo. Auf A liegt kein Feuer, lässt sich jedoch umstellen. Demo gespielt. Spiel laggt schon mal bei zuvielen Bullets gleichzeitig auf dem Schirm. Echt gut. (rollinggunner), (boobsandbullets.com/rolling-gunner-zeigt-sich-auf-der-tgs)

Arcade – Switch Shmups, Cuphead TV Serie, Mario Kart Rainbow Road Rekorde, Panzer Dragoon Remaster, Dreamcast Doku

Ich habe mal paar Sachen gesammelt. So wird es nun ein grösserer Sammel News Post.

Cuphead bekommt eine Animations-Serie (polygon)
Cuphead hat 4 Millionen Einheiten verkauft (hollywoodreporter)
Mario Kart, The History of Rainbow Road World Records (youtube)

Shmups für die Switch (eurogamer)
Da kann ich den Thunder Force Port von M2 empfehlen. Das Spiel ist sensationell. Danmaku 2 und 3 habe ich auf PC steam und die sind Klasse. Rolling Gunner klingt interessant. Blazing Star und dessen Nachfolger Pulstar finde ich ebenfalls interessiert, die werde ich mir erst mal im Original mit Emulation anschauen. // Update: Jetzt habe ich mir Blazing Star + Pulstar mal in Mame angeschaut. Gefällt mir nicht so dolle. So ausgefeilt wie die Thunder Force-Reihe ist das keinesfalls. Wie auch immer, Pulstar war in STG Weekly.

Übrigens, alle erhältlichen Shoot Em Ups für die Switch sind im Shmups Forum aufgelistet (shmups.system11)

Eine Zusammenfassung zum Panzer Dragoon Remaster (youtube)
Erscheint ja für alle Plattformen. Die Spielszenen die zu sehen sind stammen aus dem E3 Trailer.

Neue Doku über die Dreamcast Konsole die Interviews mit Sega Spiele-Entwicklern besteht (youtube1, youtube2)
Entwickler sagen wie es damals war und beurteilen von heute aus. Dauer 90 Minuten. Sehr interessant.

Die gerade erschienen Arcade Racer ‚Team Sonic Racing‘ und ‚Crash Team Racing Nitro-Fueled‘ werde ich wohl erst später irgendwann spielen. Bei Sonic warte ich darauf das die Entwickler den kaputten Online Multiplayer fixen. Und bei Crash möchte ich eine PC Version spielen – es wird gemunkelt die könnte 2020 erscheinen. Achso, eigentlich wollte ich längst was geschrieben haben über Mario Kart 8 Deluxe. Weil es ein superguter Fun Racer ist.

Virtua Racing Remaster auf Switch – Angespielt

Das Arcade Original des Formel 1-Spiels oder die Konsolenports kannte ich vorher nicht.

Die Grafik ist schlicht und dennoch ansprechend. Ich sage mal sie ist stilvoll, ein „Mitleid“ kommt echt nicht auf wo beispielsweise Polygone hinterher wackeln. Einige Grafikdetails sind mir aufgefallen wie Reifenspuren, wehende Fahnen, Wagen Drehschleuder Animation bei Aus-der-Kurve-fliegen, Wagen Überschlag bei harten Berührungen, Pitstop Männchen und Siegerehrung Animationen etc. Die Rennwagen Hinterseite zeigt einige Effekte an wie Rauchwolken, Gras, Gangschaltung Funken, Auspuff Feuer. Die Schatten nach hinten sind urkomisch quadratisch, welch ein Realismus :) Die einzelnen Strecken haben dann noch paar besondere Animationen zu bieten wie wehende Palmen, Tauben die beim Start wegfliegen, Kühe, Hindernisse die umgefahren werden können etc. Bisschen Sprachausgabe hat das Spiel.

Das Fahrtempo ist flott und das Fahrverhalten ist einfach, alles macht Freude. Kurven richtig nehmen möglichst ohne zu Bremsen, in Kurven sliden, bisschen Bremsen, anderen Fahrern bisschen ausweichen. Im Zentrum steht eindeutig Kurven schneiden. Das Fahrverhalten gefällt mir gut. Wie bei Outrun müssen Zwischenzeiten im Kurs eingehalten werden, sonst ist das Spiel vorbei. Bedeutet, unter Zeitdruck müssen möglichst wenige Fahrfehler begangen werden (Drehschleuder, andere Autos berühren) und das eigene Fahrverhalten immer weiter optimiert werden. Um Schnell zu sein und Zeit zu sparen und damit das Ziel zu gelangen – und eventuell Erster werden. Default einer Strecke sind 5 Runden.

Nur drei Strecken bietet das Spiel an, wie beim Original. Big Forest, Bay Bridge und Acropolis. Damals war das so in Rennspielen, lieber wenige aber dafür feingetunte und interessante Strecken anbieten. Die drei Strecken unterscheiden sich in der Streckenschwierigkeit. Im Vergleich zu Strecke 1 hat Strecke 2 schon recht viele Kurven und zwei harte Kurven. Ab und zu gibts in den Strecken Vertikalität (Auf- und Anstiege) und Sichteinbussen, wo ein Spannungsgefühl aufkommt. Bei Strecke 3 hatte ich ein Gefühl wie bei ‚OutRun 2006 Coast 2 Coast‘ mit maritimem Setting und Auf- und Abstiege. Bei Strecke 1 und 3 kann der Pitstop während dem Rennen benutzt werden, danach fühlt sich die Karre wieder frisch in der Steuerung an (neue Reifen, Reperaturen).

M2 hat wie immer Schwierigkeitsstufen addiert und diesmal gibt es zur Auswahl 5 Stufen an der Zahl. „Easiest“ stellt wohl mehr Zeit zur Verfügung, um zu garantieren die Strecke auch zu schaffen. Historische Spiele sollen Spass machen. M2 baut einfache Schwierigkeitsgrade ein, zwar um die Käuferschicht zu verbreitern und nicht nur die PROs zu adressieren. Doch ich finde es richtig und wichtig den Frustfaktor alter Spiele zu relativieren und somit Gelegenheitsspielern ein gutes Gefühl zu geben. Wer mehr will und sich reinsteigern will, kann das ja tun.

Nach fünf Spielen auf „Normal“ hatte ich Strecke 1 geschafft. Strecke 2 auf Normal macht mich fertig, mir fehlen immer ein paar Sekunden bis ins Ziel. Update: Jetzt gut ausgeschlafen und aggressiv gefahren habe ich das Ziel in vorgegebener Zeit erreicht!

Die Steuerung ist mittel-sensibel. Die Strecken will man immer wieder spielen. Recht schnell kommt man an seine Grenzen. Es war immerhin ein hartes Arcade Game. Immer wieder muss / will man seine Runden optimieren und versuchen schneller zu werden. Wann Bremsen und wann Sliden?

Automatik oder manuelles Gängeschalten wird angeboten. 4 Kameraperspektiven gibt es während dem Rennen zu wählen, inklusive Cockpit Modus. Die leicht überhöhte Perspektive (eins nach der Default Sicht) hilft enorm beim vorausschauenden Fahren. Während die Perspektiven davor Geschwindigkeitsrausch geben. An Einstellungen gibt es die Rundenanzahl einer Strecke (Normales Rennen mit 5, Grand Prix mit 20).

Zusätzliche Features

– Offline 8 Player Splitscreen (rofl)
– Online Multiplayer (witzig)
– Online Ranking
– Replay Funktion (Eigene; von anderen Fahrern die hoch im Top 50-Ranking stehen)
– Musik Player (Sounds sind einzeln abspielbar)
– 5 Schwierigkeitsgrade (für schnelle Erfolge sind Easiest + Easy)
– Helper Funktion (keine Zusammenstösse mit anderen Wagen)
– 2 Lenkungsmöglichkeiten (Arcade oder Standard)
– Motion Control
– 4 Kamera-Fahrperspektiven
– Rundenanzahl 5 (Default) oder 20 (Grand Prix)

Mit Sicherheit gibt es etwas Freizuschalten wer die Strecken geschafft hat.

Multiplayer

Der Multiplayer besteht aus 2-Personen Duellen mit Bots dazu. Habe paar lustige Situationen erlebt in 3 Games. Bei hohen Latenzen glaube ich, wenn man einem Raum beitritt und der nicht selbst erstellt ist, wird die Steuerung etwas ruckelig, hakelig und laggt hinterher. Muss ich mal weiter testen …

Fazit

Was M2 aus bereits guten Klassikern immer wieder heraus kitzeln ist einfach, ja ähm, enorm und irgendwie unerreicht. M2 tun deutlich mehr als sie müssten. Weil sie es „Können“. Sie haben ihre Vorstellungen was zusätzlich ins Spiel Hinein soll, und befragen vorab dazu auch die Spieler.

Virtua Racing, ein skilliger Arcade Klassiker der klein aber fein ist. Minimalistisches Formel 1-Spiel das mit Aufwand remastert ist. Statt in der Arcade Halle nun Zuhause spielbar. Arcade Gameplay bedeutet nie fertig zu sein und sich reinzusteigern. Also ich will auf jeden Fall besser werden. So umfangreich und rund wie Burnout, OutRun Coast 2 Coast, Ridge Racer etc. kann V.R. wegen seines Alters natürlich nicht sein. Es ist wie eine Single aus einem Album.

Der Port der 32x Version vom Sega Genesis hatte zwei zusätzliche Strecken. Wenn die Strecken eine gute Qualität haben, wäre es schön gewesen die noch einzubauen.

Virtua Racing Remaster auf Switch veröffentlicht

(US Combo Trailer, 1994 Trailer)

Virtua Racing (V.R.) ist für die Switch veröffentlicht. Das Remaster von M2 ist jetzt auch in Europa digital erhältlich. Im April erschien das Spiel zuerst im japanischen eShop und Ende Juni erschien es jetzt im US- und EU eShop. (nintendo, eurogamer)

M2 hat die Arcade Cabinet Version remastert (gab mehrere Cabinet Varianten, ab Minute 1:50 youtube). Die Arcade Version war das erste richtige 3D Polygon Rennspiel (1992). Der Source Code wurde beim damaligen Hauptprogrammierer gefunden. Die Polygon Modelle wurden in HD neu erstellt, doch die Hintergründe blieben original pixelig. Ich vermute die Engine wurde neu programmiert; M2 machen das öfters für ihre Remaster. Das Arcade Original lief mit 30 FPS, beim remasterten Port sind es 60 FPS. Die Sichtweite wurde hier deutlich erhöht. Und es ist neu möglich offline gegen 8 Spielern im Splitscreen zu spielen. Ein 2-Personen Online Multiplayer mit Bots wurde intergriert.Zwei Sprachen sind wählbar mit Japanisch und Englisch.

Zusätzliche Features:
Offline 8 Player Splitscreen, 2-Player Online Multiplayer, Online Ranking, Replay Funktion (Eigene; von anderen Fahrern die hoch im Online Ranking stehen), Musik Player (Sounds sind einzeln abspielbar), 5 Schwierigkeitsgrade, Helper Funktion (keine Zusammenstösse mit anderen Wagen),  2 Lenkungsmöglichkeiten mit Arcade und Standard, 4 Kamera-Fahr-Perspektiven, Rundenanzahl 5 oder 20 (Grand Prix), Motion Control. Mit Sicherheit gibt es etwas Freizuschalten wer die Strecken geschafft hat.

Zum Aufwärmen muss vorher mal wieder die Recherche ran. Wiki + segaretro für den ersten Eindruck. Die Geschichte der Arcade- und Konsolen Version (youtube). Und ein Anspielen der Switch Version (youtube) – hier gibt es dann, wie könnte es anders sein bei den M2 Remastern, einige Überraschungen.

Bin sehr drauf gespannt wie der mir unbekannte Klassiker sich spielt!

Turok 1 Remaster – Erscheint für Switch im März

Nightdive bringt Turok 1 Remaster noch in diesem Monat auf die Switch. Für den USA eShop gelistet am 18. März mit 20 Dollar. Ein genauer Termin für Europa / DE steht noch aus – in der Gaming Welt bedeutet sehr oft Dollar Preis = Euro Preis. (nintendo)

Zudem hat Publisher Nightdive halboffiziell gesagt das auch das Turok 2 Remaster für die Switch geplant ist.

Tetris 99 – Anleitung + Tipps

Überraschend für bezahlende Abonnenten von Nintendo Online ist ein competitives Multiplayer Tetris im eShop erschienen. Entwickler Arika lässt 99 Spieler gegeneinander antreten mittels eines einfachen Target Systems.

Werden vom Spieler gleichzeitig zwei (Double) oder mehr Reihen (Triple, Tetris) abgeräumt, entstehen Abfallreihen (Garbage) die an gegnerische Mitspieler verteilt werden. Das Target System (Strategie) während dem Spielen entscheidet wohin der Garbage geht und gliedert sich dabei in fünf auszuwählende Angriffe: Random Attacke, Angriff auf die Schlechten (KO), Angriff auf meine Attacker (Attacker), Angriff auf die Guten (Badge), plus ein Einzelangriff mittels Controller Cursor.

  • Random – Target random players.
  • KO – Target people nearing the top of their screen about to die.
  • Attacker – Counter attack people targeting you
  • Badge – Attacks players with the most kills (badges).

Mechaniken Softdrop und Harddrop sind möglich. Verschiedene T-Spins werden in der eigenen Spieler Statistik aufgelistet.

Levelaufstiege gibt es, alle 10 Level ändert sich das Symbol vor dem Spielernamen. Level Sinn und Levelcap sind mir unbekannt.

Es heisst in der Zukunft finden zeitliche Wettbewerbe mit Preisen statt. Ich würde mir wünschen das das Spiel noch ausgenaut wird mit neuen Modis.

Für Abonnenten ist das Spiel mal eine nette Abwechslung zu den sonst ollen NES Spielen.

Das Ganze ist sehr minimalistisch gemacht, spielt sich okay und ist ganz kurzweilig. Mein generelles Ziel ist es immer unter die letzten 50 zu gelangen.

Tipps

shacknews: Hard Drops benutzen, schnell abräumen wegen menschlichen Mitspielern, Target System richtig benutzen, Teile-halten benutzen.

kotaku: Eher eine anleitende Erklärung.
reddit: Anleitende Erklärung mit Werten.

polygon: Mehrfacher Weltmeister Jonas Neubauer erklärt Tetris.

Links

Nintendo Seite, im Wiki
Test (4players)

Danmaku Unlimited 3 + Downwell auf Switch

Die beiden Titel habe ich über Steam gespielt. Sie stehen auch in meiner Favoriten Arcade Seite. Auf der Switch habe ich sie nicht, doch ich empfehle sie.

Reviewer machen ein Brimborium daraus das man beide Spiele auf dem Switch Mobilteil drehen kann. Unter PC Steam habe ich meinen Monitor dafür vertikal gestellt. Vertikale Shoot Em Ups spielt man so um mehr Fläche zu bekommen. Die meisten vertikalen Shoot Em Ups bieten das aus Tradition als Spieloption an (wenn mal nicht, erzwinge ich das über den Grafikkarten Treiber). Den Monitor vertikal zu stellen, also das ein Spiel diese Option anbietet, heisst im Japanischen Tate-Modus (ausgesprochen Ta-Teh). Normal horizontal stellen heisst Yoko.

Von Danmanku gab es wohl mal kurzzeitig eine Import Box Version.

Der Entwickler von Downwell konnte nach dem Spiel bei Nintendo arbeiten und wurde eingestellt. Da geht wohl ein Traum für ihn in Erfüllung. Leider gibt es so keine weiteren eigenen Spiele mehr.

Beide Spiele sind digital über den Eshop zu beziehen.

– Danmaku Unlimited (quakehaus)
– Downwell (quakehaus)