Bullet Hell Monday für Mobile

Für iOS und Android.
Abstrakte Grafik, schnelle Mini-Stages mit Objectives und allem möglichen zum Hochleveln. Gefällt mir bisher ganz gut auf meinem Android Tablet. Mein Spinnensinn sagt das da nach Chapter 1, wo ich gerade drin bin, noch eine Menge an neuen Gegnern auftauchen wird. Es soll wohl maximal 2 Euro Ingame-Käufe geben die jedoch nicht nötig sind. Bisher habe ich keine gesehen. Testet es mal an.

Ich schau halt immer rum was es so gibt, das meiste im Genre ist auf IOS & Android leider langweilig, megaschrott, Pay2Win oder mit Werbung zugedonnert. Hier mal eine Ausnahme.

Update:
Bin in Stage 2. Also zumindest sind 2 Waffenschiffe kostenlos. Und 6 zusätzliche sind nun kaufbar. Kann sein (vielleicht) das die 6 auch noch freispielbar werden. Also die 6 kosten zusammen rund 10 Euro. Mist, Ingame Käufe mache ich nie.

Wer schneller hochleveln möchte der schaut sich wahlweise 30 Sekunden lange Werbungen an. Ab und zu gibts schon mal Bonis geschenkt.

Eine witzige Mechanik die später dazukommt: Bei Bewegung des Raumschiffs wird automatisch geschossen. Wird sich nicht bewegt für 1 Sekunde werden Items automatisch eingesammelt, es muss also versucht werden im richtigen Moment still zu stehen. Irgendwie witzig. Mit Stage 3 gibts plötzlich neue Optionen wie Endless Mode, Challenge Mode, neue Verstärkungen etc. Diese Art von Fortschritt ist nett gemacht.

Danmaku Unlimited 2 – Nur heute kostenlos für iOS / Android

Ein Bullet Hell-Shoot em Up, am besten geeignet für ein Tablet. Die Kugeln in DU2 sind wunderschön. Als Promotion Aktion nur heute einen Tag lang kostenlos, da heute etwas später Teil 3 auf Steam erscheinen wird. Und DU2 ist auf Steam paar Tage lang reduziert. (twitter)

Ich habe DU2 auf Android bereits länger, das war Teil meines Experiments wie Bullet Hell mittels Fingersteuerung eigentlich funktioniert. Die Steam Version hab ich natürlich auch, und Danmaku Unlimited 3 vorbestellt :P

Zenimax übernimmt Escalation

Escalation Studios sind verkauft und gehören nun zur Bethesda-Zenimax Familie. (twitter)

Ich schätze sie werden eingesetzt als Nebenteam für grosse Projekte, wo mehrere Teams unterschiedliches erledigen. Fitte Leute die in der zweiten Reihe was wuppen.

Escalation wurde 2007 von Tom Mustaine und Marc Tardif gegründet. Sie waren beteiligt an Rage, Disney Infinity, Multiplayermodus und Leveleditor von Doom 4. Der Doom 3-angehauchte iOS Railshooter Doom Resurrection stammt ebenfalls von ihnen.