Heise hat Left 4 Dead 2 gespielt

Noobing around im Coop. VOD liegt vor. (heise)

Die deutsche Sprache ist ja echt mal doof. Lade nach! Lade nach!

Ist es sinnvoll als Survivor auf dem Fenstersims zu diskutieren? Ich glaube nicht, Tim. Oh mein Gott, ein Death Charger …

Diese Naivität und Mapunkenntnis war Painfull mitanzusehen. Ich habe gezittert, weil die Player gar keine Empfindung besassen über gefährliche Stellen, wo man stehen kann und wo auf gar keinen Fall.

Left 4 Dead 2 – Chernobyl Chapter One veröffentlicht

Das Projekt soll neun Jahre in Entwicklung gewesen sein. Boah. Der Name sagt mir so erstmal nichts. Chapter One deutet an, das da noch mehr kommt. Die kleine Kampagne, erstmal nur für Singleplayer und Coop ausgelegt, kommt mit fünf Maps. Das Setting ist Chernobyl, mit vielen neuen Texturen und zwei Neuheiten die ich ausmachen konnte. (steamcommunity, chernobyl-l4d2)

Dazu bin ich mal auf einen Server gehoppt; einen Server aus der Liste die auf den Mod Seiten angeben sind. Mit zwei Unbekannten und einem Bot habe ich die kleine Kampagne dann im Coop gespielt. Ich hatte den Mates geschrieben das ich rostig und langsam bin :) Okay, im Finale sind wir einmal gefailt. Bei Wiederholung haben wir es dann geschafft.

Die Grafik ist okay. Allerdings ist meine Config jetzt auch nicht so Superduper High-Res glänzend. Chapter One wirkt wie ein Teaser, ja wie eine Eröffnung fürs Gesamtprojekt. Ich hätte jetzt erwartet, bei solch einer langen Entwicklungszeit, das die Maps hochkomplex gestaltet sind, mit seltsamen Wegen und seltsamen Events. Das Mapdesign hier ist eher simpel gehalten doch dafür flutscht es ausgesprochen gut. An Neuerungen sind da diese abschiessbaren Boomer Eier (lösen einen Zombie Horde Event aus) und es gibt Stellen wo Radioaktivität auftritt und den eigenen Health Pegel angreift (schnell weg davon). Wer Neuheiten einbaut, baut meistens richtig viele ein. Mir sind jedenfalls nur Zwei aufgefallen.

Es wird schwerer, wenn nur mit Bots gespielt wird. Ich habe echt ein bisschen vergessen, wie ich die Bots steuern muss, damit sie überleben :) Obwohl ich viele Räume abgesucht habe, konnte ich relativ wenige Items finden.

Wie gesagt, der Spielflow ist ziemlich gut und mir hats gut gefallen. So komplex wie andere, gute Custom Maps ist das hier aber nicht. Kann ja in den nächsten Chapters noch kommen.

Zum Installieren. Im Steam Workshop müssen alle Files abonniert werden. Wer nur das erste File installiert, bekommt kaputte Texturen. Also alle 8-9 Seiten besuchen und jeweils das File abonnieren.

Die huschen in knapp einer Stunde durch.

10 Jahre Left 4 Dead 2 – Interviews mit den Entwicklern

In der Zusammenfassung der Dev Interviews heisst es: das zweite Spiel wurde innerhalb eines Jahres entwickelt, eine Idee konnte nicht umgesetzt werden nämlich der Tank sollte zerstörbare Bodyparts haben statt ein Bulletsponge sein, The Bridge wurde zuerst entwickelt, Leonard gibt den Tipp „Stay together or die“ (lol). (eurogamer)

Zukunft
Zitat aus dem Artikel: The future of Left 4 Dead 2 and games that echo its sensibilities appear to be in fine hands. While the series is on hold as Valve focuses on other projects, the original team behind Left 4 Dead has since spun out into Turtle Rock Studios, who are now working on Back 4 Blood, an original IP and spiritual successor to the series they helped create. Faliszek himself is charting a similar course at Stray Bombay working on a four-player shooter with Riot’s Kimberley Voll.


Left 4 Dead 2 (2009) hat heute immer noch täglich 10.000 Spieler weltweit. Mod Support half zur anhaltenden Popularität auf jeden Fall mit.

Die deutsche Version ist geschnitten. Es gab ein Zeitfenster wo die UK Version im deutschen Steam aktivierbar war, was ich genutzt habe.

Vor Release des zweiten Spiels gab es einen Shitstorm im Net das Spiel zu boykottieren, weil der Support für den ersten Teil (2008) ja dadurch wegfallen würde. Die Spieler rochen Verrat und Geldmacherei.

Es stellte sich jedoch heraus, das Teil 2 mit Einführung der Melee Waffen und mit den neuen Special Infected Charger sowie Spiter wirklich klasse war. Die kritischen Stimmen verstummten. Was Turtle Rock mit Left 4 Dead begann und damit den Grundstein setze, verfeinerte Valve mit Left 4 Dead 2. Der Spielspass entsteht durch das Setting, die Charaktere, die Atmosphäre, das Teamspiel, die Engine und die Physik.

Es erschienen die kostenlosen DLC’s The Sacrifice und The Passing und ein kostenloses digitales Comic. Nach Release wurden auch die Kampagnen aus dem ersten Teil herüber gebracht. Die Motivation dahinter war wohl Fanservice, einen Mehrwert zu geben und die letzten Kiritiker zu besänftigen. Meine Kampagnen Favoriten waren No Mery und Dead Air.

Im Jahr 2016 erschien überraschend die unvollendete Kampagne Damn It, ein Cut Content aus dem Maingame der Beta Status war.

Heute gibt es ein Left 4 Dead Genre, für Singleplayer- und Multiplayer Games, für Coop und auch mal für asyncrones Gameplay. In Evolve übernahm ein Spieler die Rolle des Monsters vs 4 Hunter. Left 4 Dead-Alike Spiele die mir einfallen sind Payday Serie, Evolve, Earthfall und World War Z. Heutige Survival Zombie Games sind von Left 4 Dead ein bisschen beeinflusst. Left 4 Dead wiederum ist sicherlich vom ersten Killing Floor beeinflusst, das 2005 als Unreal Tournament Mod startete.

Die Left 4 Dead Serie pausiert seit langer Zeit bei Valve. Ein dritter Teil wäre zwar viel Arbeit gewesen, um neues Artwork zu erstellen. Doch Teil 3 wäre mit Sicherheit, ein paar Jahre später als etablierte Marke, wieder zum Hit geworden. Typisch Valve, leider ging es nicht weiter.

Turtle Rock kündigen Back 4 Blood an

Turtle Rock (Left 4 Dead, Evolve) kündigen ein FPS an mit Zombies, Kampagne (SP?), Coop und PvP Multiplayer. Und es soll zusätzliches etwas Einzigartiges geben das mehr als Left 4 Dead konnte. Ankündigung (talk.turtlerockstudios.com/t/warner-bros-interactive-entertainment-and-turtle-rock-studios-announce-back-4-blood/112397), (talk.turtlerockstudios.com/t/back-4-blood-announce-faq/112400)

What is Back 4 Blood?
Back 4 Blood is a co-op zombie FPS with new features we aren’t ready to talk about just yet.

How are you planning to succeed against recent and upcoming AAA zombie and co-op shooters?
We are going back to our roots and at the same time innovating on them. We know we have some big shoes to fill, but we’re going all out to surpass everything we’ve done before

Is this Left 4 Dead 3?!
No. Back 4 Blood is our own brand new, original IP. You’ll be able to shoot up a lot of zombies like in Left 4 Dead, but there’s a whole lot of new stuff in Back 4 Blood which makes it unique.

Kommentar

Eine herkömmliche Ankündigung wie man sie kennt ist das nicht, so ganz ohne Trailer und Pics zu zeigen. Ich glaube das wird gemacht, weil man noch nicht weit in der Entwicklung ist und Gerüchten & Leaks (ey, die arbeiten an Left 4 Dead 3) voraus eilen will.

Etwas Left 4 Dead-mässiges was mir gefällt suche ich schon lange, aber so richtig kam da nichts für mich, obwohl es ähnliche Spiele gab. Ist ja ein eigenes Genres geworden – FPS Coop Survival.

„neu, einzigartig“ … also eigentlich wünsche ich mir nur ein Left 4 Dead 2 mit neuer Grafik, Verbesserungen, Bugfree, weniger Fail. Zu hoher Wahrscheinlichkeit bekomme ich nicht das was ich gerne möchte.

Turtle Rock machen einen bestimmten Gameplay Style „Teamwork Failing“ mit Zufall. Ich schätze sie wiederholen oder wenigstens zitieren das. Lieber lustig failen (Left 4 Dead) als frustig (Evolve).
Dringend muss das Failen abgeglättet werden, weil doch recht viele Spieler immer nach einem Fail sauer waren und unverschämt wurden (bei Multiplayer Matchmaking Coop / L4D2: Survivors vs Infected). Turtle Rock setzten Hardcore Spieler voraus und jedes Gameplay Element und Inner Working genau zu kennen. Und wer das nicht kann – der war in den Augen von anderen Spielern ein Nub. Die Online Community von L4D2 ist leider recht toxisch. Das sich andere dauernd aufregen, andere beschimpfen (jeder failt mal), ständige Ragequits und Kickvotes, ist auf Dauer für alle Spieler nervig.

Heute spielen immer noch 10.000 Leute gleichzeitig Left 4 Dead 2 offline und online, hatte ich mal in den Steam Stats gesehen.

Von Evolve habe ich DLC-Abzocke im Hinterkopf. Bitte nicht wieder Content beschneiden oder Umfang klein halten und später per Pay veröffentlichen – wie in Evolve wo für einzelne Monster und Helden+Waffen gelatzt werden musste. Games as a Service mit zusätzlichem Content später ist okay.

Bevor ich feiere muss sehr viel passieren.

Doom Esport Preis von 1995, Duke Nukem 3D Cardboard

Ein bunter Mix aus kleineren Meldungen.

Dennis Thresh Fong zeigt einen Turnier Preis von 1995. Das müsste das hier sein:
Fong attended the Microsoft-sponsored Doom tournament Judgement Day 1995 in Seattle. Thresh defeated Ted „Merlock“ Peterson to finish first among 24 competitors from across the US and United Kingdom. (wiki)

Duke Nukem 3D Made from Cardboard. WOW. (duke4.net)

Croteam wird die Engine auf der Serious Sam 4 läuft näher erläutern, Ende März auf der GDC.

Pic von Croteam.

Croteam sucht Verstärkung.

Video über die Entwicklung vom abgebrochenen Left 4 Dead 3 (bluesnews).
Ich kann es mir nicht vorstellen das das Spiel „fast fertig“ war. Ich bin bei diesen Recherchen sehr skeptisch.

EA per Pressemitteilung sagt das weitere Serientitel für Konsole / PC entwickelt werden „to deliver new Plants vs. Zombies and Need for Speed titles„. Geschwurbelt formuliert, was mögen das für Spiele sein. Das muss jetzt nicht unbedingt ein Garden Warefare 3 sein. Viele spekulieren aber eine Assoziation da herein.

Disney sagt das die Star Wars Lizenz bei EA bleibt und sei damit mit EA zufrieden sind (pcgames.de/Electronic-Arts-Firma-15412/News/Disney-Chef-bestaetigt-weitere-Zusammenarbeit-mit-EA-1274876). Wer weiss, vielleicht kommt irgendwann ein Battlefront 3 dabei heraus.

Left 4 Dead 2 – Dead Air Speedrun

Das war meine Lieblingsmap im Versus Mode. Zeigt ein paar Coop Tricks um Events zu skippen. Neben den gezeigten Tricks im Vid gibt es noch weit aus mehr, nur eignen die sich nicht zum Speedrun. Das Spiel hat selbst nach vielen Updates & Fixes noch viele Bugs & Abuses. (kotaku)

Ausser im Speedrun bringen einem die gezeigten Tricks wenig, denn mit Casual Mitspielern muss auf Sicherheit gespielt werden. Risiko minimieren. Ein Einzelfail reisst das ganze Team in den Abgrund. Rushen, Horde ausschalten, Rushen, Event bewältigen, Rushen und wieder von vorne. Standard Verhalten schafft Sicherheit. Non-Standard Verhalten erzeugt Chaos & Fail.