Fabien Sanglard’s Buch „Game Engine Black Book Wolfenstein 3D“ – Als Taschenbuch erschienen

ama.de wäre hier. Eine Leseprobe existiert auch.

Update: Fabien hat ein Outro zum Buch geschrieben.

Sanglard schreibt Buch über Wolfenstein 3D Engine

Fabien Sanglard ist bekannt geworden durch die Analyse des Source Codes von id Software Engines. (fabiensanglard)

„I am almost done with the first volume of what I hope will become a serie called ‚Game Engine Black Book‘.“

Interview zur id Tech 6 Engine Technik

Interview mit

  • Robert A Duffy – Chief Technical Officer
  • Billy Khan – Lead Programmer
  • Tiago Sousa – Lead Rendering Programmer
  • Jean Geffroy – Senior Engine Programmer
  • Axel Gneiting – Senior Engine Programmer

von id Software. (eurogamer)

Es ist das Ding worauf wir alle gewartet haben. id Software beschreibt näher die Techniken der Engine. Ich wette der eine oder andere Engine Programmierer wird in Zukunft auf einer Veranstaltung einen Vortrag halten.

Die meisten Techniken Begriffe verstehe ich leider nicht.

Ein John Carmack Prinzip der letzten Zeit scheint gleich geblieben zu sein. Die Engine ist für spezielle Spiele konzipiert. Es ist von auszugehen das einige Zenimax Studios die Engine, welche weiter ausgebaut wird, in irgendeiner Form verwenden werden. Neues Machine Games FPS? Quake Champions? Wieviele Spiele das sein werden wird sich dann zeigen.