Duke Nukem Promotion Bilder mit AI gemacht

Für den Handheld Evercade wird es Duke Nukem 1+2 Remastered geben. Ein Artist hat Promo Bilder mit AI generiert und das wurde sofort erkannt. (kotaku, *neu* eurogamer)

Jedenfalls kommen Remastered Versionen von Duke Nukem 1+2 vom Entwickler Blaze Entertainment.


Update 03.06.

Habs gefunden. Evercade – Duke Nukem Collections 1 & 2 – Announcement Trailer.

John Carmack hilft bei Corona Pandemie Modell mit

Laut einem Artikel (thetimes hinter Paywall) arbeitet John Carmack an einem Corona Pandemie Modell mit. Er sagt selbst über twitter, das sei doch etwas übertrieben, er würde nur alten Code bugfixen.

John Carmack will an AI arbeiten

John Carmack wird in Zukunft an Künstlicher Intelligenz arbeiten. Dazu gibt er seine Position bei Oculus Rift als Chief Technology Officer (CTO) aka Technischer Director (Chef Leiter) in Virtual Reality auf und wird nur noch Consulting CTO (Berater) sein. Sein Statement kam über Facebook. (heise)

KI spielt Quake 3 besser als Menschen

Deep Mind soll nun besser Capture-The-Flag (CTF) spielen als Menschen. (heise)

Also am Ende von Quake 3 habe ich ja noch eine Zeitlang CTF OSP gespielt – weil TDM nur noch auf CPM Servern gespielt wurde was ich nicht so mochte. Rocketjumps, Flagger bekommt gute Items, Sprünge auf Jumppads, Offense / Defense, Vertikale Maps, 1 Spieler wacht über eigenen Flaggenpunkt … Alleine nur auf den Jumppads kann man failen.

Die KI Agenten spielen ein einfaches CTF auf einer einfachen Map. Was in Quake alles möglich ist reizen die Agenten natürlich nicht aus.

Update: In der heise show wird das Thema noch mal am Rande erwähnt. (youtube)

Doom Classic – Künstliche Intelligenz kreiert neue Level

Danke Platin. (heise)

Das Doom aus Forschungszwecken immer wieder eingesetzt wird, kommt durch die Einfachheit. Die Gameplay Parameter sind überschaubar.

Doom Classic Maps zu generieren ist relativ einfach. Der Random-Map Generator OBLIGE existiert bereits lange und ist besser als man zunächst denken würde. Ich hatte mir den mal angesehen. Allerdings ist er fern von Super-Maps guter Mapper. Wenn ich etwas mache, soll es von mir sein. Der Prozess des Erstellens und Ausprobierens / Funktionieren oder Failen gefällt mir. In der professionellen Welt geht es natürlich um Zeit und Qualität.

Wenn das alles so einfach wäre mit einer Qualitätsmessung im Kreativen Bereich.

Im Artikel kommt ja jetzt neben einfachen Parametern eine KI dazu. Da müsste man wirklich sehen wie die Ergebnis-Maps sind. Ich wüsste mal gerne wie die KI Konzept-Maps bewertet (Mapsets mit einem längeren Theme) oder Maps die Standard Gameplay verlassen. Die Forscher forschen. Das ist okay um neue Erkenntnisse zu erlangen. Es leuchtet der Traum von „der Vermessung der Welt“ mittels KI durch, das Daten und Algorithmen uns Glück und Erleuchtung bringen.

Es gibt da noch etwas, und zwar schimmert die Erfahrung, Persönlichkeit und Vorlieben eines Mappers durch. Maps repräsentieren nicht immer wieder was ein Spieler will. Dieser Touch von Quirkyness / eigenem Style / eigener Vision hilft guten Maps. Manchmal sind Maps geil wenn sie Standards verlassen.

Lange Rede, kurzer Sinn. Wer will die KI-Maps spielen? Also ich nicht :)

Classic Doom – VizDoom AI lernt im eigenen Traum

All of these machine learning models, plugged into one another, allow a virtual agent to perceive a game world and play within it properly. But what if you could take a machine down inside of its own dream?

Der Artikel (motherboard.vice) gibt Links zum maschinenlernden VizDoom (worldmodels.github.io, vizdoom.cs.put.edu.pl etc.) preis, wo Forscher ihren Experimente Aufbau und ihre Erfahrungen beschreiben.