QuakeCon 2023 – Community Addons für Classic Doom und Quake 1

Die Neuigkeiten kamen via Twitter herein:

Kostenlose Skins

Für Doom Eternal, Wolfenstein Youngblood und Rage 2 bei Anmeldung des Bethesda Newsletters. (freebundle.bethesda.net)

Doom Eternal Skin – QC 2023
Wer sich einloggt in Doom Eternal bekommt ebenfalls einen QC 2023 Skin.


Neues kostenloses Community Addon „Scientist“ für die neuen Ports von Doom I & II. (Ankündigung, Interview)


Neues kostenloses Community Addon „Deathmatch Dimension“ für den neuen Quake 1 Port. (Ankündigung, Interview)

Deathmatch Dimension is a must-play single player episode that completely reimagines all eight of Quake’s original deathmatch levels. Now available for free in the re-release of Quake via in-game Add-ons menu!

Blake Stone: Aliens of Gold

Blake Stone ist ja ein Apogee FPS Klassiker, ein erweitertes Wolfenstein 3D. Neulich hatte ich Merger 3D mit einem Source Port gespielt und fand es okay. Jetzt sah ich pagd666 Blake Stone spielen. (wiki)

Das wollte ich jetzt mal nachholen. Auf Steam gesucht, Antwort „Produkt in ihrer Region nicht erhältlich“. LOL. Da fiel mir ein, ich hatte mal das alte Rise of the Triad in einem Pack direkt nach Steam Release gekauft. The Apogee Throwback Pack. Da sind drin „Blake Stone Aliens of Gold“ und der Nachfolger „Blake Stone Planet Strike“. Also angeworfen, lief mit DOS Box Emulator, war für mich unspielbar durch die geringe Auflösung.

pagb666 gab den Tipp für einen Source Port von bibendovsky. Dieser läuft 1A. Nur die fahrenden Tonnen haben mal geflackert.

Die Entwickler Jam Productions existierten nur zwei Jahre. 3-4 Leute machten das Spiel. Wie ein Entwickler sagt (legacy.3drealms.com/news/2006/03/the_apogee_legacy_12.html), er hätte bei id Software arbeiten können, aber wollte mit eigenem Studio und Spiel sein Ding durchziehen. Sie dachten sie könnten mit der Tech von id an den Erfolg von Wolf3D anknüpfen.

Neuheiten gegenüber Wolf3D sind:
Decken Texturen, Automap, interaktive NPC’s (In Blake Stone, the NPCs looked like the standard cannon fodder, but if you went up to them and talked to them, they would “talk” back), Hebel und Fahrstuhl.

Anmerkung: Die Wissenschaftler mit ihren Sprechblasen Texten sind auch in den Doom RPG Mobile Spielen drin. Wahrscheinlich ein Zitat aus Blake.

Blake Stone Aliens of Gold ist ein erweitertes Wolf3D mit Setting Agent & Space. Schon alles echt gut erweitert. Auftank Stationen, Luftenemys, Minimap, eine Mission besteht jeweils aus 9 Stockwerken (Maps), in jedem Stockwerk muss der Red Key gesucht werden welcher aus mehreren Teilen besteht. Das Spiel ist schnell genug. Der Sound ist simpel und arcadig (omg das Stöhnen der Türen, Gold-aufnehmen-Sound erzeugt Glücksgefühle). Witze und Gameplay Witze sind im Spiel vorhanden. Secrets sind genug drin. Manchmal sehen Räume schon sehr gleich aus, da hilft stark die Automap.

Gameplay ist über Ecken schauen was los ist und covern. Ausweichen ist möglich vor Gegnern und Geschossen. Es sind genug verschiedenartige Enemys drin, also schon recht viele. Gelegentlich spawnen Enemys nach einem bestimmten Trigger in die Map nach. Und nur mal Rande, es ist besser und schneller als Merger 3D. Blake Stone hat gute Eigenheiten und die kommen nicht durch Zufall oder Bugs zustande, sondern waren geplant.

Bspw. ein Gameplay Witz = Muni geht aus, die Gegner in zwei Räumen sind nicht zu besiegen, da muss der Spieler an denen vorbei um zwei Räume weiter Ammo zu finden. Mit der schwachen Aufladeschuss Energie Pistole (ohne Ammo) sind Turrets an der Decken nicht zerstörbar. Dann die typische Secret Raum Satire, 3 Secretrooms hintereinander geschaltet.

Manuelles Abspeichern geht. Wer hohe Schwierigkeitsgrade spielt, sollte besser kein Always Run machen, das könnte zu schnell sein, dann ballern einen versteckte Enemys nieder. Ach ja, es ist Bockschwer. Easy geht es los und wird dann schwerer.

History
Eine Woche nach Release 1993 erschien Doom I und damit war das Spiel technisch sofort veraltet. Gegen Doom hatte es dann keine Chance mehr. In einem Dev Interview steht, wäre das Spiel sechs Monate vorher – vor Doom I – erschienen, was möglich gewesen wäre, dann hätte es sich besser verkauft. Das Management wollte unter anderem Boss Kämpfe, so verspätete sich das Spiel.

Der Nachfolger Planet Strike soll eher ein Missionpack / eine Extra Episode sein, als ein „richtiger Nachfolger“. Auch weil es keine Neuerungen an der Engine gab und Speicherplatz fehlte. Im Nachhinein wäre ein echter Nachfolger auch nicht erfolgreich gewesen, wegen dem Erscheinen von Doom 2 Classic.

Fazit
Blake Stone ist „heute noch spielbar“ mit einem Source Port, finde ich. Wers probieren möchte: Entweder es packt einen oder nicht. Also es ist verdient ein Klassiker. Ich würde sagen, wer Wolf3D sagt, muss danach Blake Stone sagen.

Bin gerade in Mission 4, Ammo geht aus, ich röchel mich durch.

Gaming, Hardware – Interessantes durch Twitter

Paar interessante Sachen. Alles über Twitter gekommen.

1992: The year that changed first-person shooters forever. (eurogamer)

Rise of the Triad Remaster mit Ankündigungstrailer

Das ROTT Remaster wird „Rise of the Triad: Ludicrous Edition“ heissen. Anfang 2023 soll es erscheinen. (youtube, steam, twitter KAISER. bluesnews, rockpapershotgun)

Bereits 2019 wurde das Remaster von Apogee und New Blood angekündigt. Es ging dann an Nightdive über, was ich festgehalten habe. KAISER bei Nightdive arbeitet parallel immer an mehreren Projekten gleichzeitigt, also dann gabs wohl andere Dinge die Prio hatten.

Seit Jahren schreibt KAISER von einem Remaster, das er das noch machen will. Es war ein alter Projektwunsch von ihm. In den letzten Monaten hat KAISER über Twitter immer wieder Pics von ROTT gepostet, was soviel heisst wie, das er dran werkelt. Das Remaster ist in guten Händen.


Über Twitter heisst es gerade, man würde die Sprites aus alten Betas rippen. Vielleicht um alternative Enemys anzubieten. ROTT spawnt Random Enemys in jede Map – was mir damals beim ersten Durchspielen 2013 nicht aufgefallen war.

*Update* Interview


Warum ein Remaster?

Die DOS Version ist quasi unspiebar, wegen seltsamer Perspektive, seltsamen Mausverhalten und niedriger Auflösung mit Tearing Effekt. Einige wenige Community Source Ports fixen das zwar, sind aber andererseits total buggy und stürzen auch mal gerne ab. Ein Remaster wird dringend gebraucht, denn das Spiel hat interessante Eigenheiten, wurde in der FPS Geschichte vergessen weil Doom 1 erschien und besitzt ein tolles Mapdesign. Hoffentlich laufen Custom Maps in dem Remaster.

Mein Review
– Psychedelic Eyeball erklärt beim Durchspielen sehr viel, ich weiss aber nicht ob ihr so viel auf einmal aufnehmen könnt :)


Das vergessene Spiel

https://twitter.com/FPSCarol/status/1571747728199413761

Wolfenstein 3D mit USK-Freigabe ab 16 Jahren

Wolfenstein 3D war 30 Jahre lang in Deutschland indiziert. Nach dem Fallenlassen der Indizierung 2019 hat das FPS jetzt von der USK eine Altersfreigabe bekommen. Spear of Destiny ist dagegen höher eingestuft wurden, ab 18 Jahren. (gamestar)

Gamestar macht so dieses „alles ist besser geworden“

schnittberichte.com sagt an einer Stelle: „Glücklicherweise gibt es aus dem Games-Sektor in den letzten Jahren zensurtechnisch weniger zu berichten. Es überwiegen neben Uncut-VÖs letztendlich eher Listenstreichungen und Neuprüfungen älterer Klassiker.“

Liste der indizierten Spiele durch die BzKJ, von schnittberichte.com. Wann de-indiziert wurde, ist hier zu sehen.

Update 16.09., Video

id Software läßt vier offizielle Dedicated Server für Enemy Territory laufen

id Software: Though the community has hosted – and continues to host – servers with a variety of mods and custom maps that we highly recommend, we also understand that many players are looking for a more nostalgic experience. […] There are four dedicated servers in total, with one each for the US, Europe, Australia and the UK. These official servers can be identified by their name, which will be „id Software Official Vanilla Server – (Region)“.

Finde ich einerseits mal gut paar Server anzubieten (US, EU, UK, Australia), von einem Multiplayer Game das nur „fast“ ganz tot ist. Darf es ja auch, nach so langer Zeit (since 2003!). (slayersclub.bethesda.net, eurogamer)

Ich habe ja ET damals aus Fun gespielt, Demos und Livestreams von Turnieren angeschaut. Ach, ich war damals immer auf Seiten wie crossfire.nu, et scene und gamestv.org um die competitive Szene und News rund um ET zu verfolgen.

Jetzt zum „Andererseits“. id Software bietet Vanilla ET Dedi Server an. Nur 6 Maps, ohne Mapfixes, ohne Custom Maps, ohne Mod Balancing.

Die Dedi Server waren immer in der Hand der Multiplayer Community, mit ihren ganzen Mods gewesen. Base / Vanilla war wichtig, weils zu Beginn einfach nichts anderes gab. Doch später war ET Vanilla für mich unspielbar. Was beispielsweise der ETpro Mod alles fixte, war unglaublich. Warum will jemand im Vanilla Modus spielen?

Als Newsposter sage ich toll! Als subjektiver Spieler wundere ich mich, was das soll :)

ET ist neulich auf Steam erschienen. Es war schon immer kostenlos. Damals war das im Topranking von vielen Download-Portalen zu finden. Die Steam Version macht auch wieder weniger Sinn, weil so viel fehlt. Besser ein „ET Starter Pack“ nehmen. Da sind dann wichtige Dinge mit dabei wie Custom Maps, Mods, Configs, Scripte und mehr.