Shadow Warrior 3 – Enemys Trailer, Weapons Trailer, 8 Minutes of Gameplay

Kleine Trailer Clips von Enemys und Weapons.

Der Sound des Revolvers mit Poppin-Head–Upgrade ist einfach genial. Pui Pui. Waffen Trailer von Games finde ich irgendwie immer gut.

Vom 21.05. Die bekannten Trailer alle in einem Video vereint.

Vom 25.05. Video Interview mit Game Director Kuba Opoń. (ign)

Er ist erst seit zwei Jahren Game Director, ist sympathisch und ich glaube er ist ein guter Kommunikator. Früher hat er Quake 3 gespielt, war Programmierer und AI Lead Programmierer bei Shadow Warrior 2. Neun Jahre ist er bereits bei Flying Wild Hog. Er mag Geschwindigkeit in FPS.

Shadow Warrior 3 – Neue Trailer

Neue Trailer.

Der zweite Trailer von oben wurde schon auf ign gezeigt, jedoch unter anderem Namen.

Andere Seiten kommentieren was von Gory Weapons, Umweltschaden, Doom Reboot Melee Finisher, Arena Fights.


Bilder der Protagonisten. Die Bösewichte fehlen. (-ign-)


Im Devolver youtube Channel liegen jetzt 6 Videos – alles was es bis jetzt von Shadow Warrior 3 zu sehen gibt.

Was aus 2020 bisher bekannt ist:
– Sie geben ihre eigene Engine auf und benutzen die Unreal Engine. Der Umstieg wäre nicht so schwer, sagen sie.
– Es wird sich diesmal an Shadow Warrior Classic, Teil 1 und Hard Reset orientiert.
– Es soll wieder lineare Wege geben statt wie in Teil 2. In Teil 1 war das oft ein 2-Wege System, links oder rechts herum, gepaart mit bisschen Backtracking. Open World, Random Level Generator, Loot, RPG Systeme aus Teil 2 fallen weg.
– Vereinfachte Skill Trees im Gegensatz zu Teil 2
– Finishing Moves, Superwaffen die schnell kaputt gehen, Grappling Hook, Wall Runnig, wieder Katana und Umweltschaden
– Wieder starke Vertikalität im Gameplay, also Double Jumps, Aerial Dashes, Wall Jumping, Jumping from one rooftop to another
– Ein 2-Tasten Schnellwechsel zwischen Schwert / Waffe
– Die Melee Finisher sehen stark nach Doom Eternal aus. Sie sagen das wollten sie bereits in Teil 1 machen, aber es hätte damals nicht geklappt.
– Veröffentlichung erst für PC dieses Jahr, danach sind die Konsolen dran

Zitat: „The second Shadow Warrior was basically made from these larger blocks that were connected together to form this bigger level and give you that experience of a semi-open world. In Shadow Warrior 3, it’s not like the combat is only in the combat arenas, but each level has perhaps like three or four of them where you have bigger encounters and then you exit the arena and you proceed through traversal sections where the encounters are optional. You’ll be fighting lesser enemies, but there’s still a lot going on outside the combat space.“

2020er Interviews
-https://screenrant.com/shadow-warrior-3-pawel-kowalewski-interview/
-https://gamingbolt.com/shadow-warrior-3-interview-traversal-combat-progression-and-more

-https://store.steampowered.com/app/1036890/Shadow_Warrior_3/

Shadow Warrior 3 – Erscheint dieses Jahr + Trailer

Entwickler Flying Wild Hog hat einen exklusiven Promotion Deal mit einer grossen Webseite geschlossen. Diese Seite startet nun mit Neuigkeiten. (-ign-)

Im Trailer ist ein Arena Fight zu sehen, mit Doom Reboot ähnlichen Melee Finishern.


Blade of Agony (Wolfendoom) – Dritte und finale Episode erschienen

Die dritte und letzte Episode des Standalone Supermods Blade of Agony (alter Name WolfenDoom), wurde nach langer Entwicklung veröffentlicht. Damit ist das Spiel jetzt komplett. Neben der neu veröffentlichten Episode 3 „The Final Confrontation“ wurden die beiden vorherigen Episoden überarbeitet.

After a total development time of 6 years, 1 month and 20 days, we proudly present you the final version of Wolfenstein: Blade of Agony, a standalone fan-game in the spirit of first-person shooters from the late 90’s, set in the WWII and powered by the Wolfenstein canon. This is our vision and creative freedom how a official sequel of Wolfenstein 3D might have looked like, inspired by games like RTCW, Call of Duty and Medal of Honor but with a twist. (boa.realm667.com/index.php/8-news/231-blade-of-agony-unleashed)

Blade of Agony ist eine Doom 2 Total Conversion, ein hochgemoddeter GZDoom Mod mit Wolfenstein Serien- und Doom Classic Feeling welcher die GZDoom Engine bis an die Grenze pusht. Diese Wolfenstein-Variante fühlt sich eigenständig an, ist sensationell gut gelungen und ist auch für Non-Community Leute spielenswert. Über Episode 1 & 2 hatte ich damals geschrieben (quakehaus).

Endlich ist die dritte Episode erschienen. Ich bin ganz scharf drauf.

News
-https://www.bluesnews.com/s/221822/wolfenstein-blade-of-agony-released

Ältere News
-https://www.quakehaus.com/news/10835/john-romero-empfiehlt-wolfendoom/
-https://www.quakehaus.com/news/10928/wolfendoom-chapter-1-chapter-2-gespielt/

Teaser & Full Trailer

https://twitter.com/romero/status/1388223873628479496

It’s 1942, and the war approaches its peak. The U.S. has joined the Allied forces, and the Soviets are pushing back the front in the east. The tides of war are turning, and Hitler’s victory seems more and more beyond his grasp. But the Nazis, refusing to capitulate, have grown obsessed with human experiments and occult artifacts, in which they see a potential escape from their final Doom. The Allied leaders reject this possibility as nonsense; nonetheless, some still fear what the Führer might be up to. The situation is nebulous, however, and little is certain.

You are Cpt. William „B.J.“ Blazkowicz, an Allied spy, a fearless risk-taker, and the greatest soldier to ever take up arms in World War II. Your role has changed, though; you’ve retired from active duty, and now you spearhead operations as a systems analyst. You thought it would be the right choice–leading and motivating instead of doing the dirty work–but lately you’ve grown restless. At least until a few days ago, when you received an encrypted message from your old friend and comrade Cpt. Douglas Blake, calling you back to duty…

Blade of Agony (Wolfendoom) – Entwickler Videos und alte Video Reviews

Wer mehr über die Entwicklung erfahren möchte.

In zwei Videos spricht Developer Leader Tormentor667 über die Entwicklung. Schön ist auch auf der Webseite über das Developer Team etwas erfahren zu können.


Ältere Video Reviews von Episode 1 & 2

GGman

Am Anschauen der Spielszenen kann ich mich wieder gut an Episode 1 & 2 erinnern. Da waren ein paar harte Stellen dabei. Am besten Ecken cornern, sprich Ecken als Cover nutzen: Deckung verlassen und Schiessen, und wieder hinter die Ecke gehen.

Icarus

Shadow Warrior 3 erscheint nächsten Monat?

Laut eines Twitter Beitrags erscheint Teil 3 nächsten Monat. Also es lässt sich so lesen, wenn man will.

https://twitter.com/ShadowWarrior/status/1380516870382620676

Nur kann ich es mir kaum vorstellen das Teil 3 schon so bald erscheint. Wenn doch, dann müsste die Promotion Maschine sofort starten mit Pics, Trailern + Previews.

Serious Sam 4 Update 1.08 / Serious Sam 2 Update 2.90

Die Serious Sam Reihe wird zwanzig Jahre alt! Einen Steam Sale gibt es, wobei Croteam das ja öfters macht.


Serious Sam 4 bekommt auf PC unter anderem Steam Workshop Anschluss und einen Editor via neuem Patch. (steam)

Long story short. Serious Sam 4 bekommt dankenderweise Mod Suppport addiert. Damit ist gesichert das neuer Fan Content erscheinen kann und das Spiel durch Eigenkreationen länger lebt. Wie immer in der Mod Szene, irgendwann existieren 5 Superduper Projekte, die es wert sind gespielt zu werden.

Da der Patch doch recht gross ist (5 GB), rechne ich mit einem nachgeschobenen Fix Patch.

Ein neuer Rennwagen Mod, 7Smoke Racing, wird gerade von Croteam hervorgehoben.


Ein Serious Sam 2 Update ist live. Voll schräg nach so langer Zeit ein Update rauszubringen. Ein Interview mit dem Patchmacher ist weiter unten zu lesen hinter dem steam Link. (steam)

-https://kotaku.com/serious-sam-2-gets-massive-update-15-years-after-releas-1846536809
-https://www.eurogamer.net/articles/2021-03-23-serious-sam-2-surprises-fans-with-substantial-new-update-15-years-after-original-release
-https://www.rockpapershotgun.com/serious-sam-2-gets-dual-wielding-and-rocket-jumping-after-15-years

Patchlog Auszug

  • Sam can now wield a brand new weapon called the BeamGun (aka The Ghost Buster from the original Serious Sam design document)
  • Enemy multiplier option is now available in singleplayer and co-op. Go, create your own Legion System in Serious Sam 2.
  • Duke it out on 12 previously unreleased multiplayer maps, coming to you straight from the dusty basement at Croteam HQ. Those include Yodeller, Stadium, Hole, Desert Temple, and more.
  • A brand new Flame-Thrower weapon is now available to all you modders out there, and so is the napalm item, so you can feed it.
  • Sam finally learned to dual wield all of his toys. That’s pretty cool if I do say so myself.
  • You know what else is cool? The ability to sprint. Well, Sam can do that now, too.
  • He can also Rocket Jump, just like in the classics.
  • Get lost no more with the brand new Enemy, NPC, and Objective radar.

Serious Sam 2 wurde bisher nicht remastert bzw. nicht integriert in Serious Sam Fusion 2017, was an Eigenheiten der verwendeten Engine liegt. Croteam sagten mal, sie würden wenn sie Zeit hätten, vielleicht das Ganze auf die neue Engine von Fusion hieven. Also das kann passieren – muss es aber nicht.

Serious Sam 2 Soundtrack auf Youtube

Serious Sam 2 Soundtrack ist auf Youtube erhältlich.