20 Jahre Return to Castle Wolfenstein

Quake 3 (1999) wurde gespielt. Plötzlich gab es von Gray Matter (Singleplayer) und Nerve Software (Multiplayer) ab 2001 die Chance, ein Team-Tactic-Class Based-FPS im Online Multiplayer zu spielen, auf id Tech 3 / Quake 3 Engine (wiki). World War 2 meets the X-Files. Dann starten wir mal das Jubiläum mit einigen ausgewählten Sachen.


Alle PC und Konsolen Trailer

The Making Of, kleines Bonus Video von damals

Die Spielerschaft ist männlich, also zeigen wir das Titten grösser gemacht werden, omg. Damals war der Feuereffekt vom Flamethrower ziemlich beeindruckend – ich finde er wirkt immer noch gut.


Interview mit Jeremy und Mike von Gray Matter

Von einem RtCW Community Mitglied stammt ein aktuelles Interview mit zwei Scriptern von RtCW. Es geht um einige Entscheidungen im Spiel. Das Spiel wurde nur von 15-17 Leuten gemacht (SP). Ab Minute 46:30.


Singleplayer

Gman mit einer Episode zum 20. Jubliläum von Return to Castle Wolfenstein (2001).

Enemy Alarmhebel können zerschossen werden? Mir neu, witzig.


Frag Movies

Für ein paar Jahre wurde RtCW intensiv in Esport Ligen und Turnieren gespielt.

Ich erinnere mich noch die RtCW Multiplayer Beach Demo nächtelang gespielt zu haben :) Die Map wurde nie langweilig.

Splash Damage addierten später in der RtCW Game of the Year Edition, und per Patch, drei MP Maps dem Spiel bei. Operation Marketgarden, The Damned, Rocket, Tram Siege.

Klar, es gab viele gute RtCW Multiplayer Selbstdarstellungs Movies. Ich weiss echt nicht mehr welche die besten waren. Es gab Movies mit Trickjumping, Team Movies, Turnier Zusammenschnitte.

Was immer wieder zu sehen ist in den Movies sind:
Wiederbelebungs-Orgien der Medics, Panzerfäuste und Airstrikes zerstören ein gegnerisches Team, am Boden liegende Enemys werden beschossen / gemessert (damit sie nicht wiederbelebt werden können, aber das kostet Zeit und Ammo), Pistolen Headshots, das droppen der Dokumente, im Infight ausweichen und auf Kopf zielen, Leute schiessen in der Hocke (verbessertes Aim, auch im SP).

Das im Multiplayer als Casual zu spielen war das eine – aber in einem Turnier im Stopwatch Modus, nach Zeit, hingen Entscheidungen auch von der Zeit ab. Das Tempo von Turnierspielern war echt enorm hoch, die hatten Zeitdruck im Rücken und taten Dinge die Casual Spieler kaum machten. Die Casual Spieler haben stark Positionsspiel verwendet – von wo schiessen, wo am besten vorteilshaft in den Infight gehen. Die Pro Player waren aber zusätzlich gezwungen schnell vorzugehen in Stopwatch – mussten mehr Risiken eingehen auch auf nicht so guten Positionen.

Einzelskill, Teamwork und Strategie verbanden sich. Ich habe insgesamt mehr ET als RtCW gespielt. Die Auflösung von ET Movies war deutlich höher, die Movies dürften nun grösser sein und die Codecs waren besser. Deshalb sehen die ET Movies auch deutlich besser aus als die aus der RtCW Zeit.

– Kein Movie Link –

Enemy Territory Single-Player Mod gespielt

Der Mod ist von William, nur einer Person, gemacht. Der ET Singleplayer Mod kommt viele Jahre zu spät und schwächelt leider auf drei von insgesamt sechs Maps. Wirklich gut finde ich den Mod nicht. Ich hatte mir so viel mehr davon versprochen. Liegt vielleicht an den Maps das die nicht SP tauglich sind. Fuel Dump gefiel mir hier, ist ist langgestreckt was wohl gut passt.

Traum

Damals war der Traum von ET Multiplayer Spielern, den abgebrochenen Singleplayer oder Nachbauten zu spielen.

Altes Singleplayer Konzept

Der Macher vom Singleplayer Mod schreibt folgendes, was mir bisher unbekannt war. 85 Prøductions heisst nun Dark Matter Productions (William Faure), der Modder des aktuellen Mods:
Activision brach den SP ab, weil er ihnen nicht gut genug war. Eine Pre-Alpha Version hatte IGN gesehen. The deleted single-player campaign of Wolfenstein: Enemy Territory was in fact a team-based one, what the developers called back then a „squad-based single-player campaign“ – where you played alongside AIs, similarly to Medal of Honor: Allied Assault for example.

Port RealRtCW

Ich empfehle so vorzugehen. RtCW installieren, Source Port RealRtCW installieren (neues Erlebnis durch starke Veränderungen), ET Singleplayer Mod installieren.

Den Source Port ioRtCW habe ich auch mal ausprobiert, ohne HD Pack. Für Win, Linux und Mac für RtCW. Der Port bietet moderne Verbesserungen an (Grafik, Musik, Full x86_64 Support, verbesserte Ingame Console). Damit kann man gut RtCW Base und Custom Mods spielen. Der Port ist modfähig. Der Port verändert nicht so viel, bleibt Vanilla, wie bspw. RealRtCW.

Source Port RealRtCW kannte ich vorher nicht. Er ist wirklich klasse. Basiert auf ioRtCW. Er verändert äusserlich und inhaltlich an RtCW viel. New weapons; Rebalanced weapons characteristics; Rebalanced gameplay; Overhauled AI; New HQ textures, sounds and models, Restored cut content; viele moderne Einstellungen über Menü.
Sieht schicker aus  – im Vergleich zu ET Vanilla, mehr Einstellungen übers Menü möglich, moderne Auflösungen übers Menü, Sprünge sind länger, mehr Waffen zur Verfügung wie z.B. der Revolver und die Shotgun, TAB zeigt die offenen und gelösten Missionen an. Die Ingame Konsole geht auf deutscher Tastatur zu öffnen mit Shift + (8,9 glaube ich, irgendwo da), im Ordner „Main“ liegt die realrtcwdefault.cfg. Die Gegner KI scheint im Real Mod anders zu sein. Hier wachen Enemys früher auf wenn sie mich sehen / Schüsse hören, und laufen mehr durch die Gegend. Das ist weder besser noch schlechter, nur anders.

ET Singleplayer Mod

ET Singleplayer Mod ist mir paarmal abgestürzt, ist buggy und es gibt zahlreiche Seltsamkeiten. Enemys die Gewehrgranaten schiessen sind ätzend denn sofort ist man tot. Einmal hat mich eine Spintschranktüre gefraggt …

Ich finde der Mod ist nur was für ehemalige ET Spieler. An RtCW Custom Maps habe ich deutlich bessere Sachen gespielt. Im ET SP Mod wird der Spieler wie in RtCW ziemlich alleine gelassen die Missionen zu absolvieren, also wo was ist und was zu tun. Das kann doch schwer werden, in Sucherei und Probieren ausarten, für Leute die nie ET gespielt haben. Ich wusste noch einigermassen was auf den Multiplayer Maps zu tun ist, was mir half.

Eine aufwenige Inszenierung besitzt der Mod nicht. Ich hatte mit Kamerafahrten und Ingame-Script-Sequenzen gerechnet. Davon ist spärlich was da. Map auswählen, Missionenbildschirm wird eingeblendet und zack steht der Spieler auf der Map. Die sechs Maps sind meist in mehrere Abschnittmaps unterteilt. Fuel Dump hat z.B. 3 Maps und jede Abschnittmaps besitzt dann mehrere Missionsziele.

Achso, was ET Leute motivieren könnte auch die schlechten Maps zu spielen, sind die Secrets und Secret Areas. Als MP Spieler sah man damals überall verschlossene Türen. Wäre halt witzig wenn eine verschlossene Türe von damals wirklich mal auf geht. Habe aber nicht alle Secrets gefunden. Von daher kann ich nicht beurteilen wie witzig das ist.

Die Custom Stimmen sind amateurhaft. Video Runs existieren bereits aus youtube, mir gefällt bisher keins davon.


Gute Maps

Fuel Dump: Ist gut gemacht. Es geht ums Schleichen und Ausprobieren. Zum Schleichen eignet sich übrigens die Sten Machinegun ganz gut, da sie fast lautlos schiesst.

Gold Rush: Hat nur eine Map. Schleichen oder Panzer zur Hilfe holen stehen zur Auswahl. Ist sehr kurz. Den Dialog wo ein Soldat Panzer fahren soll fand ich funny.

Battery: Geht so. Die anfängliche Strandlandung war sehr langweilig. Danach wurde es besser. Ich bekomme das Ende nicht abgeschlossen weil ich nicht weiss wie der Radioschrank zu zerstören ist. Mit Dynamit klappt es nicht …


Schlechte Maps

Railgun: Insgesamt Okay, aber sie gefiel mir nicht. Der Tesla Soldat kann viel zu weit seine Strahlen schicken, denn Cover Abuse finde ich langweilig.

Oasis: Erinnerte mich ans MP Play, fand ich langweilig.

Radar: Meine Lieblingsmap in ET war hier leider die langweiligste Map.
Hier ist ein Teambot mit dabei welcher mir schneckenlangsam folgt. Er hat mich in Gefechten mehrmals gefährlich geblockt; steht hinter mir, ich werde beschossen und ich konnte mich nicht bewegen und in Deckunung gehen. Einmal musste ich neu starten, ich stand in einer Ecke, er hinter mir und ich konnte nicht mehr an ihm vorbei oder ihn wegschieben. Wer mit RealRtCW spielt, kommt besser wieder frei; auch mal probieren ihn mit der Shotgun wegzuschiessen (omg). Der Bot muss dringend gefixt werden oder man nimmt ihn ganz raus.

Splash Damage mit Artwork von Enemy Territory, Quakewars, Brink, Dirty Bomb

Eine Artwork Sammlung von Splash Damage wurde hochgeladen. Mein Highlight so far sind zwei Sketches von Enemy Territory Maps – die wurden bereits mal via twitter gepostet. An Artwork sind coole Sachen dabei. (artstation.com/splashdamage)

The last of our 20th anniversary collections are now up over on ArtStation, featuring amazing concept art and special wallpapers, available to download in 4k!

Enemy Territory Singleplayer Mod veröffentlicht

Am Wochenende schaue ich mir das mal genauer an. Mein Gefühl sagt mir erst mal das ist nur für RtCW / ET Fans. Vielleicht täusche ich mich.

ET Fans träumten immer schon von dem abgebrochenen und nie veröffentlichten Singleplayer und ihn spielen zu können. Der Macher vom Singleplayer Mod schreibt: Zumindest IGN hatte damals eine Pre-Alpha gesehen. The deleted single-player campaign of Wolfenstein: Enemy Territory was in fact a team-based one, what the developers called back then a „squad-based single-player campaign“ – where you played alongside AIs, similarly to Medal of Honor: Allied Assault for example.

Install
RtCW installieren, eventuell einen weiteren Aufsatz Mod installieren, ET Singleplayer Mod installieren. Am besten moddb lesen.

Achso der Mod Install meldet Virusgefahr unter Windows, ein False-Positive, da ist kein Virus drin, schreiben die Macher. Und ich habe auch keinen bekommen nach der Install.


Experience what could have been the single-player campaign of Wolfenstein: Enemy Territory. Return to Enemy Territory. Time has finally come, WolfPlayers.

Since Friday, Wolfenstein: Enemy Territory Single-Player is available to download for free on Steam, and on Mod DB, to celebrate Return to Castle Wolfenstein’s 20th anniversary. The launch trailer shown during the Return to Castle Wolfenstein 20th Anniversary Event, during which the mod was released, is also available to watch – right below. Get psyched!

Alte Trailer: Reveal, Gameplay.


Vielleicht noch ein Hinweis, Wiki über Enemy Territory:

Enemy Territory was originally planned to be released as a commercial expansion pack to Return to Castle Wolfenstein and later as a standalone game. However, due to problems with the single-player aspect, the multiplayer portion was released on 29 May 2003 as a freeware standalone game. In January 2004, the source code for the game logic (not the game engine) was released to the benefit of its modding community.

Splash Damage hatte ET nur mit sechs Multiplayer Maps veröffentlicht. Die Entwicklung am Singleplayer wurde abgebrochen. Ich wüsste mal gerne was Splash Damage jetzt zu dem „Reimage Mod“ aufgrund der Multiplayer Maps sagen. Entweder: Ja so wie der Mod wäre das geworden – Nein, wir hatten das anders gemacht – Nein, wir hätten das anders gemacht – Keine Ahnung wie es geworden wäre, soweit waren wir noch nicht usw.

Ich fand es damals unglaublich gut, aus einem nur begonnenen Projekt von Splash Damage eine freie modbare Multiplayer Version zu veröffentlichen.

2-3 Jahre später als ET gross war, aktiv viel gespielt wurde, es viele Maps und Mods aus der Community gab, hätte man nachlegen können mit einem kommerziellen Produkt: neuen offiziellen Karten, einem schicken Grafikupdate auf gleicher Engine, gutem Anticheat. Die Community existierte und damit potentielle Käufer. Die ET Zocker gierten nach mehr. Das hätte in einem bestimmten Zeitfenster funktioniert. Dort wurde eine Chance verpasst und ich verstehe bis heute nicht, das die Chance nicht beim Schopfe genommen wurde. Naja, nicht jede Chance wird eben genutzt.

Das spätere Quakewars von Splash Damage hatte zwar Ähnlichenkeiten zu ET, fühlte sich aber komplett anders an, wegen Fahrzeugen und auch der gewechselten Engine (RtCW / ET = Quake 3 / Quakewars = Quake 4). Splash Damage profitierte indirekt vom freien ET, weil alle RtCW / ET Spieler zumindest mal kurz ins spätere Quakewars hinein schauten und es kauften.

ET war rasend schnell, twitchy, Headshot Aiming, spammy, Klassenwahl, zeitliches Stopwatch und Missionen basierend (presche vor / halte auf, sprenge hier, klaue Dokumente, begleite den Wagen, klaue das Gold). Einigen RtCW Spielern war es zu spammy. Ich mochte besonders das Gameplay auf der Map Radar wo die zwei Radare gesprengt und die Dokumente geklaut werden müssen.

Und dann der Geheimtipp überall „du musst das Gras in der Config abschalten, dann ist die Performance besser und du siehst die Gegner ohne Gras besser“ „Gras abschalten ist aber cheaten“ :D Debatten über Gras. Damals gab Gras abschalten wirklich einige FPS Punkte mehr, für Leute mit schwachen Kisten, sah aber ugly aus.

Maps wurden verändert, neue kamen von der Community hinzu, Mods tweakten das Gameplay. Alles durchführbar weil es einen Mapeditor und den Source Code gab.

Jedenfalls bekam das RtCW Multiplayer Gameplay mit ET noch mal ein Gameplay Revival geschenkt. ET hielt sich einige Jahre, wurde in Esport Ligen gespielt, und führte die ‚Top Free Download Listen‘ lange an.


Auf einer Webseite steht folgendes. Übrigens 85 Prøductions heisst nun Dark Matter Productions (William Faure), der Modder des aktuellen Mods.

Activision brach den SP ab, weil er ihnen nicht gut genug war. Eine Pre-Alpha Version hatte IGN gesehen. The deleted single-player campaign of Wolfenstein: Enemy Territory was in fact a team-based one, what the developers called back then a „squad-based single-player campaign“ – where you played alongside AIs, similarly to Medal of Honor: Allied Assault for example.

Shadow Warrior 3 auf nächstes Jahr verschoben

Entwickler Flying Wild Hog gab per twitter bekannt, das Shadow Warrior 3 anstatt dieses Jahr zu erscheinen, ein wenig mehr Zeit braucht und deshalb auf Anfang des Jahres verschoben wird. Plattformen sind PC. PlayStation 4, Xbox One.

Serious Sam The First Encounter (TFE) mit Raytracing Mod

Ein russischer Porgrammierer fügt dem originalen Serious Sam: the First Encounter (2001) einen Ray Tracing Support via Mod hinzu. (github und dann dafür die Steam Version)

[..] highly modified version of Serious Sam: The First Encounter. Yes, that’s TFE, not Serious Sam HD – so it’s a mod of the original game, largely bound by the limitations of the 2001 release. However, as you’ll see from the video and head-to-head screenshots on this page, the results of a transition to a fully path-traced experience are impressive. (eurogamer)


Zum Original und den HD Versionen schrieb ich 2019:
Ich hatte die originalen Teile (1st & 2nd) und die HD-Teile, vor Erscheinen von Fusion, irgendwann mal verglichen. HD ist schön und die neue Grafik macht was her. Die Engine war geupdatet. Im Vergleich fiel mir auf, das das Look & Feel der Originale und der Remaster doch etwas unterschiedlich war. Klar, “bessere” Grafik” ist ja oft vorzuziehen. Nur, die alten Teile haben noch immer ihre Berechtigung und einen eigenen Charme beim Look & Feel und sind spielbare Historie. Ich mochte die Originale einen Tacken lieber als die HD Versionen.

Turbo Overkill erscheint 2022, Ankündigungstrailer

Turbo Overkill erscheint für PC und Konsole in 2022. Gameplay und Teaser Trailer sind bereits erschienen.

Entwickler und Publisher ist Trigger Happy Interactive. Movement FPS. pcgamer.com: This is the two-person indie studio’s first game under Trigger Happy, but lead developer Sam Prebble is no stranger to the genre. They were the sole developer behind Total Chaos, the excellent Doom 2 total conversion mod that we played back in 2019. Composer Gribblesnap is handling the rippin‘ music as well as sound design and concept art. Sam Prebble war im Podcast In The Keep.
(steam, youtube)