10 Jahre Left 4 Dead 2 – Interviews mit den Entwicklern

In der Zusammenfassung der Dev Interviews heisst es: das zweite Spiel wurde innerhalb eines Jahres entwickelt, eine Idee konnte nicht umgesetzt werden nämlich der Tank sollte zerstörbare Bodyparts haben statt ein Bulletsponge sein, The Bridge wurde zuerst entwickelt, Leonard gibt den Tipp „Stay together or die“ (lol). (eurogamer)

Zukunft
Zitat aus dem Artikel: The future of Left 4 Dead 2 and games that echo its sensibilities appear to be in fine hands. While the series is on hold as Valve focuses on other projects, the original team behind Left 4 Dead has since spun out into Turtle Rock Studios, who are now working on Back 4 Blood, an original IP and spiritual successor to the series they helped create. Faliszek himself is charting a similar course at Stray Bombay working on a four-player shooter with Riot’s Kimberley Voll.


Left 4 Dead 2 (2009) hat heute immer noch täglich 10.000 Spieler weltweit. Mod Support half zur anhaltenden Popularität auf jeden Fall mit.

Die deutsche Version ist geschnitten. Es gab ein Zeitfenster wo die UK Version im deutschen Steam aktivierbar war, was ich genutzt habe.

Vor Release des zweiten Spiels gab es einen Shitstorm im Net das Spiel zu boykottieren, weil der Support für den ersten Teil (2008) ja dadurch wegfallen würde. Die Spieler rochen Verrat und Geldmacherei.

Es stellte sich jedoch heraus, das Teil 2 mit Einführung der Melee Waffen und mit den neuen Special Infected Charger sowie Spiter wirklich klasse war. Die kritischen Stimmen verstummten. Was Turtle Rock mit Left 4 Dead begann und damit den Grundstein setze, verfeinerte Valve mit Left 4 Dead 2. Der Spielspass entsteht durch das Setting, die Charaktere, die Atmosphäre, das Teamspiel, die Engine und die Physik.

Es erschienen die kostenlosen DLC’s The Sacrifice und The Passing und ein kostenloses digitales Comic. Nach Release wurden auch die Kampagnen aus dem ersten Teil herüber gebracht. Die Motivation dahinter war wohl Fanservice, einen Mehrwert zu geben und die letzten Kiritiker zu besänftigen. Meine Kampagnen Favoriten waren No Mery und Dead Air.

Im Jahr 2016 erschien überraschend die unvollendete Kampagne Damn It, ein Cut Content aus dem Maingame der Beta Status war.

Heute gibt es ein Left 4 Dead Genre, für Singleplayer- und Multiplayer Games, für Coop und auch mal für asyncrones Gameplay. In Evolve übernahm ein Spieler die Rolle des Monsters vs 4 Hunter. Left 4 Dead-Alike Spiele die mir einfallen sind Payday Serie, Evolve, Earthfall und World War Z. Heutige Survival Zombie Games sind von Left 4 Dead ein bisschen beeinflusst. Left 4 Dead wiederum ist sicherlich vom ersten Killing Floor beeinflusst, das 2005 als Unreal Tournament Mod startete.

Die Left 4 Dead Serie pausiert seit langer Zeit bei Valve. Ein dritter Teil wäre zwar viel Arbeit gewesen, um neues Artwork zu erstellen. Doch Teil 3 wäre mit Sicherheit, ein paar Jahre später als etablierte Marke, wieder zum Hit geworden. Typisch Valve, leider ging es nicht weiter.

Rage 2 – Terror Mania DLC veröffentlicht

Das zweite Pay DLC „Terror Mania“ ist für Rage 2 wie angekündigt erschienen.

In einer Alternativen Realität des Wasteland zieht es den Spieler gegen Skelette aus The Deadlands. (bethesda)

Das DLC kostet 500 Münzen im Ingame Store, was den Gegenwert von 5 Euro darstellt.

Das DLC sieht stark nach Halloween aus und kommt leider für den Gruseltag etwas zu spät.

Wie es mit Veröffentlichungen für Rage 2 weiter geht, einem Service-Game Lite, ist im Moment nicht bekannt.

John Carmack will an AI arbeiten

John Carmack wird in Zukunft an Künstlicher Intelligenz arbeiten. Dazu gibt er seine Position bei Oculus Rift als Chief Technology Officer (CTO) aka Technischer Director (Chef Leiter) in Virtual Reality auf und wird nur noch Consulting CTO (Berater) sein. Sein Statement kam über Facebook. (heise)

Entwickler Human Head gibt auf, Mitarbeiter arbeiten nun bei Roundhouse für Bethesda

Human Head Studios, die unter anderem das erste Prey 2006 gemacht hatten und bei anderen Spielen mitarbeiteten (wiki), schliessen nach 22 Jahren aus monetären Gründen. Wie gross das Team ist, steht leider nirgends. Bethesda gründet jetzt ein neues Studio namens Roundhouse, mit den ehemaligen Human Head-Mitarbeitern. (eurogamer, rockpapershotgun)

Einige Newsseiten erwähnen das abgebrochene Prey 2 von Human Head noch mal, welches von Bethesda als Publisher damals aus Qualitätsgründen gestoppt wurde.

https://www.youtube.com/watch?v=fvYcYrhxrCM

Das letzte Spiel von Human Head, Rune 2 ein Action RPG, ist gerade erschienen.

Update:
Seit gestern morgen existiert Human Head nicht mehr. Die News der Schliessung und zur Neuformierung geschah in Abstimmung mit Bethesda. Eigentlich ganz positiv das die ehemaligen Mitarbeiter von Bethesda übernommen werden. So dachte ich zuerst …

Der Publisher Ragnarok von Rune 2 sagt jetzt, er sei überrascht worden von der Schliessung (omg). Es hätte mit Human Head einen Vertrag über Bugfixing und Postlaunch Content gegeben. Es heisst weiter, nicht nur Human Head alleine hätte an Rune 2 gearbeitet. Nun müsste durch den Ausfall von Human Head ein (neues) Team gefunden werden. Man wolle die Release Bugs schnell adressieren. (eurogamer)

Ich verstehe das so, wenn sich ein Studio auflöst ist damit der Vertrag automatisch aufgelöst. Gut, den Support müssen in dem Fall andere übernehmen, aber das bedeutet für Ragnarok ja zusätzliche, nichteingeplante Kosten.

Human Head hatte existenzielle Probleme. Für die ex-Human Head Leute ist bei Bethesda nun alles gut ausgegangen. Doch moralisch okay in Bezug auf Ragnarok ist das nicht; Human Head hat Ragnarok quasi die Schliessung bis zuletzt verheimlicht und dann strategisch mit Bethesda die Zukunft geregelt. Das ist ein eiskalter, geplanter Coup.

Einerseits, jetzt kann man sagen, bei Schliessungen sind die Betroffenen immer im Stress. Da denkt jeder nur an sich selbst. Zumindest hat HH das Spiel zuende entwickelt.

Andererseits, Ragnarok wurde „nur halb verarscht“, denn es fehlt  „nur noch“ die Spiel Nachbetreuung. Ich weiss jetzt nicht genau welche Konsequenzen für HH eingetreten wären, wenn HH den Publisher vorher gewarnt hätte das HH den Post Content nicht mehr schafft. Fair und richtig wäre das jedoch gewesen, damit der Publisher das bereits planen kann.

Ich finde den Geschehnissen haftet ein fader Beigeschmack bei und ob das alles so moralisch von HH und Bethesda ist, finde ich fraglich. Die Story von „Hurra, Wir sind gerettet und alle sind zufrieden“ ist das nicht. Rechtlich haben HH und Bethesda natürlich mit allem nichts mehr zu tun.

Duke Nukem Forever Mod 2013 – Es wird wieder dran gearbeitet

An einem Update für den Duke Nukem Forever Mod 2013 wird gearbeitet (forums.duke4.net). Plus er wird HD Texturen bekommen (duke4.net/duke-nukem-forever-duke3d-2013-mod-high-resolution-pack-2019-w-i-p-trailer). Beide Arbeiten sind nicht abgeschlossen.

Der Mod hatte damals einiges Aufsehen auf Gaming Seiten erregt. Der Mod ist klasse gemacht. Später kam noch ein DLC dazu, das ich nicht gespielt habe. Ich freue mich auf die kommenden Updates. Dann werde ich das DLC endlich spielen.

Übrigens ich habe einige neue Tags gebaut. Zum Beispiel FPS Great Mods und Spiele Tipp, da müsste für jeden Leser etwas dabei sein.

Doom Eternal – Deluxe Edition Trailer

Der Deluxe Edition Trailer, welcher neulich zu früh veröffentlicht wurde und wieder verschwand, ist wieder aufgetaucht. (slayersclub, bethesda)

Zum „Master Level“ heisst es:
Cultist Base Master Level – A remixed version of the campaign level „Cultist Base,“ with new challenges and surprises.