Shadow Warrior 3 durchgespielt

SW3 ist kurz und bietet wenig Abwechslung. Dafür ist es ein linearer, schneller und temporeicher Ritt. Was für Zwischendurch und wie ich finde kein wirklicher Teil 3. Die Fights in den Arenen wissen zu gefallen.

Also es gibt nur Arena Kämpfe + Parkour Einlagen, mit etwas Verfolgung und Fahrten. Thats it, not much more. Das reicht nicht für ein solides Game. Das Spiel könnte so viel mehr machen, doch tut es einfach nicht. Warum es so wenig zu tun gibt, wüsste ich gerne mal. Weiterlesen

John Romero veröffentlicht Doom 2 Map „One Humanity“ aus kommenden Mapset SIGIL 2

John Romero hatte in der Vergangenheit für Doom 1 neue Maps gemappt (2016: Tech Gone Bad, Phobos Mission Control) und eine 9-Map Episode gemappt (2019: SIGIL). Alles ist frei verfügbar. Allerdings lieferte nur die Kaufversion von SIGIL einen .wav Soundtrack mit. Das SIGIL 1 Mapset steckt bspw. auch als kostenloses Addon im aktuellen Doom 1 Port.

Nun folgt eine Map für Doom 2. Einige Webseiten schreiben „It’s the first Doom 2 map Romero has released since 1994“, was stimmen mag, denn die neueren Maps von davor waren für Doom 1 gemacht.

One Humanity ist für das kommende Mappack SIGIL 2 gemacht und enthält einige typische SIGIL 1 Elemente wie schiessbare Augen-Schalter, schmale Wege und höllische Bodenrisse.

Zur Zeit wird die Map verkauft, wobei das Geld in die Hilfe für die Ukraine geht. Der Staat Ukraine wird gerade von der russischen Regierung angegriffen.
(pcgamer.com, romero.com, doomwiki)

Update: Zwei Map Updates wurden veröffentlicht, doch spiel-inhaltlich wurde nichts verändert.



Gespielt

Ist ein kurzer Happen. John macht viel mit Enge und Hitscanner Enemys, um die Schwierigkeit hochzustufen, damit jeder einzelne Enemy gefährlich bleibt. Die Map ist beim ersten Map spielen recht schwer und jeder Schritt kann gefährlich sein.

Die Map ist ganz okay. Ich wette es gibt andere SIGIL 2 Maps die besser sind. Die zwei einzelnen Doom 1 Maps die Romero zuerst veröffentlicht hatte, fand ich besser. Allerdings ist geplant, das die Map in einem Mapset eingebettet sein wird und dann kann die Map etwas anders wirken.

Ein paar optische Spielereien (Detailing) sind drin wie verzogene Anfangstüre (1), Bodencracks (2), Schatten und rote Zierleisten. Neue Musik gibt es (noch) nicht. Wenn die Map in SIGIL 2 veröffentlicht wird, kommt bestimmt neue Musik dazu.

Mich beschleicht das Gefühl das aufgrund des Spieler Feedbacks vielleicht in SIGIL 2 die Map inhaltlich verfeinert wird. Andererseits meinte mal ein Maptester im Interview zu SIGIL 1, das Romero sein Feedback zwar erhalten hätte, aber nicht alles verändern wollte. Herr Romero besitzt ein grosses Selbstvertrauen :)

(1) Da muss man im Mapeditor mehrmals die Türtextur versetzen. Das gabs schon öfters. Ist trotzdem ein cooler Hingucker.

(2) Bei engen Verziehrungen auf dem Boden, bspw. schmalen Spitzen, treten oft sogenannte Slimetrails auf. Slimetrails sind super fies. Das löst starkes Flackern über den ganzen Bildschirm aus. Mit Tools oder einem bestimmten Mapeditor wird die Map davon bereinigt. Romero hat aus der Doom Classic Community technische Hilfe. Zum Beispiel Tester dew ist Speedrunner und macht in der Community gute Gegnerstellungen.


Paar Gedanken zur Map (Vorsicht Spoiler)

Genug Ammo liegt auf der Map. Man kann die Hitscanner Enemys sofort von Anfang an unschädlich machen. — Bei zwei Secrets müsst ihr nach dem kleinen gelben Stromzeichen suchen. Zwei weitere Türen zu Secrets sind sehr gut verborgen. Eine Türe davon führt zur BFG. — Eine Stelle fand ich kurious, ich wurde unsichtbar beschossen, da war ein schmaler Schlitz in der Wand. Später erkannte ich, hinter der Wand tiefer unten, schiesst jemand hoch zum Schlitz auf meine Füsse. Im schrägen Winkel zu mir hoch, verstehe. — Romero mag anscheinend den Revenant nicht, weil er nicht vorkommt. — Beim Cyberdemon kratze ich mich am Kopf, denn der muss ja eigentlich gar nicht erledigt werden. Nur wer 100% erreichen will. Witzig das dies eine optionale Challenge ist und kein Muss. Naja, es packt den Spieler schliesslich doch ihn zu erlegen. Oder ihr lasst ihn leben und er langweilt sich in der Grube zu Tode. — Beim ersten Spiel läuft man aus Versehen in das Exit hinein.

Serious Sam 4 – Siberian Mayhem Addon durchgespielt

Gerade habe ich endlich Siberian Mayhem zuende gespielt und fand es wirklich gut. Das ist tiefstes Modding mit Ausreizen des Base Game, auf die Spitze treiben, Neues bieten. Hat Spass gemacht. Hätte gerne länger sein können als nur fünf riesige Maps.

Ich dachte Croteam hätte das Modding des Community Dev Teams Timelock glattgebügelt und gestreamlined. Aber nein, das ist ständig spürbar das da ein Team was Neues machen möchte.

Die Locations im Schnee und Eis sind mal was Neues und Frisch. Diesmal gingen mir die Realismus Texturen aus SS4 gar nicht auf die Nerven. Die Gegner Positionen sind gut, viele schwere Secrets sind zu entdecken, es bietet viele Seltsamkeiten an wie das beim Community Modding üblich ist. Die Waffen wissen zu gefallen wie AK47, Shotgun Granatwerfer, Flammenwerfer, Railgun Bogen und das Equipment ist klasse. Öfters kommen Fahrzeuge zum Einsatz. Leider hatte ich das Perk nicht freigeschaltet um den Bullen zu reiten, was ich gerne erlebt hätte. Und die Secrets sind besser und es gibt mehr als in SS4 zuvor.

Meine Highlights, Vorsicht Spoiler:
Der Strand vom Anfang welcher ruhig länger sein dürfte, die Basen im Schnee, Fahrzeuge fahren (Mech mit Motorsäge lol, Panzer kann dashen lol), Wetteränderung, die Drohnen abzuknallen, Eis-See Falle, der dünne Flammenwerfer Strahl ist geil und wenn die Gegner dann platzen, der Fall ins Wasser, Haus und Schneemann die sauer werden, das ganze Russen Theme, der Sam Spruch „das sieht nach einer Falle aus“, die letzte Map.

Kleine Kritikpünktchen hätte ich. Zu wenig Dynamit um Secret Wände aufzusprengen; dreimal stehe ich vor einer Wand und habe kein Dynamit mehr. Dauerhaft zu Rennen wäre gut. Das Leitern klettern wirkt total veraltet. Bei der Performance muss man in den Settings selbst Hand anlegen, denn SS4 war nicht optimiert. Ab und zu flackert mal was.

Ich würde soweit gehen und sagen, wer mit Serious Sam (4) nichts anfangen kann, sollte das hier mal probieren.

Shadow Warrior 3 veröffentlicht

Das Multiplattform Spiel von Flying Wild Hog wurde veröffentlicht für PlayStation 4, Xbox One und PC SteamGoG.

Um 16 oder 17 Uhr war es auf Steam spielbereit. Einen Preload für Vorbesteller gab es nicht. Die Download Grösse beträgt 24 GB. Launch Trailer ist anbei.

Die Reviews und Video Reviews poste ich hier hinein. Da kommt noch mehr.

Shadow Warrior 3 – Die ersten Reviews sind erhältlich + Video Reviews

Shadow Warrior 3 für Multiplattform wird morgen erscheinen. Morgen um 18 Uhr ist es dann so weit in DE. Einen Preload wird es nicht geben.

Einige kleine Seiten und ein paar wenige aber grosse Spieleseiten haben Reviews veröffentlicht.

Übersichtlisten von schriftlichen Reviews: shacknews, opencritic.com
Einzelne Reviews: rockpapershotgun, shacknews, pcgames


GGman

Der Gman war sehr schnell mit seinem Video Review. Die Arenen und Jump Einlagen sehen kräftig nach Doom Eternal aus, was ja von Geschmack zeugt.


Weitere Video Reviews: gamestar, pcgames, ign


Kommentar

Reviews hin oder her. Gman ist sehr zufrieden, dass lässt mich hoffen.

Was mich wundert das in Teil 2 so viele Mechaniken zum Einsatz kommen wie RPG hochleveln, Waffen Verbindungen, sehr viele Waffen, Looten, Theme Teil-Zufall Maps. Es war ein Experiment. Teilen der Spielerschaft hats nicht gefallen während andere hingegen Guides für die besten Waffen Builts veröffentlichten. Jetzt in Teil 3 wird einfach alles über Bord geschmissen, als sei nichts gewesen. Verschlankt, weniger ist nun Mehr. Lag es an Tester Kritiken oder an Spieler Kritiken. Würde mich mal interessieren was Flying Wild Hog dazu motiviert hat.

In einem Review stand das der Grafik Filter nicht geändert werden kann. Hoffe es wird bei Release oder nachträglich solch eine Option geben. Ich schätze ein Game Plus Mode wird kommen, weil es ganz einfach danach schreit das zu machen.

Auch Sätze in einem Review wie „Lo Wang ist immer Overpowered, egal mit welcher Waffe“, „zu kurze Spielzeit“, „Tempo oder Langsam macht keinen Unterschied“ lässt mich verdutzt zurück.

Bethesda Launcher für PC verschwindet im Mai

Mit Wechsel zu Steam. Einige Spiele mit Diensten werden einen Bethesda.net Account weiterhin benötigen. Eine Seite schreibt so, als wenn Microsoft dies angeordnet hätte, doch dafür sehe ich keine Quelle.

We’re saying goodbye to the Bethesda.net Launcher this year. Starting in early April you’ll be able to migrate your games and Wallet to your Steam account. For more details on what this process will look like, read on. (bethesda.net)

Gemocht habe ich den Beth Launcher nie. Aber ich hatte mir dann doch spät dran gewöhnt.

Sol Cresta für Multiplattform veröffentlicht

Sol Cresta aus der Cresta Reihe, von Platinum Games und Hamster, ist zurück mit einem neuen Titel. (steam)

https://twitter.com/shmups/status/1496083612416065537


Text Reviews: eurogamer, tbc

Video Reviews: Mark@Electric Underground, tbc

Uff, der Preis von 40 Euro ist was heavy. Aber Entwickler müssen nunmal auch was Mampfen.