Quake 2 Solomission: Slight Mechanical Destruction gespielt

Von Musashi (TDM Maps Broken Shadows & Bloodstorm) stammt eine kleine Singleplayer Kampangne, die er anscheinend mal begonnen hatte und nun nach langer Zeit zuende gebracht hat.

Mir hat die Mission viel Spass bereitet. Da sind Sachen dabei die ich noch nie in Quake2 gesehen habe und auch nicht dachte das sie möglich sind. Wenns nach mir geht, immer her mit solchen Quali Solomaps.

musashi für Bilder, func_msgboard für Kommentare

Shadow Warrior 2013 erschienen

Das polnische Studio Flying Wild Hog, Macher von Hard Reset, haben ihr Singleplayer-only-Spiel als Download Titel veröffentlicht. Zu beziehen über gog.com und steam. 6,8 GB gross. Nächstes Jahr erscheint das Spiel dann für Next-Gen Konsolen.

Lo Wang ist als jüngere Version zurück! Wer hätte vor 2 Jahren gedacht das a) ein guter kommerzieller Port des Originals erscheint (Classic Redux), eines pfiffigen Duke Klons auf Built Engine b) ein Remake entsteht. Und das alles nach dem ‚Duke Nukem Forever‘ Fiasko von 3D Realms.

Infos

• Ein Entwickler sagt das Spiel sei deutlich länger als Hard Reset. Die Original Stimme von Lo Wang konnte nicht genutzt werden, weil John William Galt jetzt bereits 75 Jahre alt ist. Nvidia SLI und AMD Crossfire werden von der eigenen Road Hog-Engine (Hard Reset) unterstützt, aber das muss erst noch in die Treiber integriert werden (und wir müssen dann die neuen Treiber auch aufspielen). (Quelle steam)

Das Download Spiel soll in den Topten Verkäufen von steam sein. Auf twitter wird was über ein freies DLC erzählt, keine Ahnung was gemeint ist.

• Forum, Artwork, Videos, Guides (steam), Achievement Statistik (steam), facebook, twitter
• Bericht über die Grafik Einstellungen (pcwikigaming)
• Fischaugen Bilder (flyingwildhog.com/team)
• Song aus Vorspann und Trailer (youtube)
• Illustrationen (behance)
• Quick Tips (destructoid.com/very-quick-tips-shadow-warrior-262410.phtml)
• Godzilla streunt in den Level rum (pic1 – the-goddamn-doomguy.tumblr.com/post/62387954818/godzilla-easter-egg-in-shadow-warrior, pic2)

Gespielt

Freuen dürfen sich Fans von Hard Reset, Painkiller, Serious Sam 3. Und das sind doch jetzt keine kleinen Namen. Im Spiel gehts um Oldschool Gameplay. Monster Ansammlungen auf grossen Plätzen. Viel Freiheit in den Kämpfen. Direkt drauf und Ausweichen oder kurz Verschanzen oder die Umwelt zur Explosion bringen um Gegner zu schädigen. Zusätzlicher Schwertkampf. Ein Schwertkampf / Spezialkräfte System das per Tastatur aktiviert wird. Beispiel, hintereinander drücken D, D, Maus1 oder Maus2. Zugegeben, dass Gameplay hat mit dem alten Shadow Warrior wenig gemeinsam. Spiel ist wie vermutet klasse geworden!

Reviews & Videos

Kleinere Gaming Seiten und User Reviews jubeln über Oldschool Gameplay, Schwertkampf und Innovation des Tasten Kampfsystems. Grössere Seiten sind knauseriger, spielen es zwar in Videos an, aber edieren keine schönen Video Reviews wie bei Triple A Titeln.

• Preview (gametrailers)
• 15 Minutes (ign)
• Interview mit Story Schreiber (gamereactorTV)
• Publisher Kommentar (gamespot.com/shows/now-playing/?event=shadow-warrior-20130920), ign)
metacritic
• Reviews pcgames, gamestar. Oldschool FPS werden auf deutschen Big Sites immer abgestraft, weil sie kein COD sind.

Shadow Warrior Classic Redux – Linux Beta erschienen / Addons gespielt

Zwei kleine Patches bisher
Linux Beta veröffentlicht

Die Addons habe ich neulich endlich mal gespielt.

Twin Dragon hat 13 Level. Wanton Destruction 12. Anhand der Overall Achievements sehe ich dass kaum jemand die zwei Addons probiert hat. Die lohnen auf jeden Fall.

Mein Tip, erst Twin Dragon spielen und danach das etwas schwächere Wanton Destruction.

Die Handlung könnt ihr auf Wiki nachlesen. Beide Addons bieten mehr Script Events und ein Steckenbleiben ist vorprogrammiert.

Twin Dragon hat durchgängig eine hohe Qualität der Level. Keine neuen Gegner ausser dem Endboss. Die Affen im Wasser sind was Unsinn. Gegen Zurücklaufen habe ich ja nichts, aber im Fischerdorf wird es übertrieben.

Bei Wanton Destruction sind die Maps kleiner. Die Scripte waren hier überraschend. Im ersten Level geht es über Häuserdächer. Zwei Modelle sind ausgetauscht, die Stimmen der Agenten sind was nervig. Der Höhepunkt war für mich das Flugzeug.

Beide Addons mit starkem ersten Level: Twin youtube, Wanton youtube.

Rise of the Triad 2013 erschienen

Ein ROTT Remake von Interceptor ist als Download Titel über Steam veröffentlicht. Über gog.com ist eine DRM-freie Version zu beziehen. Vorbesteller erhielten als Bonus vorab das Apogee Throwback Pack.

Spiel benutzt die Unreal 3 Engine und ist ein Oldschool FPS, orientiert sich an alter FPS Gameplay Mechanik. Viele Gegner, Schnell, Jump Pad Aktion, Fallen & Puzzles, wahlweise Metal Musik oder alter Soundtrack, Witz, unrealistische Verrückheiten, Zitate aus dem Original.

Der Multiplayer bietet FFA, TDM und CTF und supportet Dedi Server, LAN, Direct IP und Selfhost. Ein Mapeditor soll in einigen Wochen folgen. Das Spiel ist modbar! Die Indi-Entwickler Interceptor stammen aus vielen Teilen der Welt, haben online eineinhalb Jahre am Spiel gearbeitet.

Interceptor hatte das Remake letztes Jahr auf der QuakeCon angekündigt. Dieses Jahr am Messe-Stand der QuakeCon wird die Veröffentlichung gefeiert mit Freibier (facebook). Nach Veröffentlichung wird es einen 24 Stunden Spiel-Marathon mit den Entwicklern als Livestream geben (twitch).

Das Original ROTT ist aus dem Jahr 1995 und stammt von Apogee und Tom Hall (wiki). Gamedesigner Hall verliess nach einem Design Streit über Doom id Software und entwickelte diesen Wolfenstein 3D-Nachfolger im spirituellen Geist.

Tips
+ Konsolen Befehle (gamefront)
+ Engine Probleme: 62 FPS Begrenzung aufheben, Smooth Mouse loswerden (steam forum)

Videos
+ History des alten ROTT (youtube)
+ AltF4 mit seinem Review ‚Wieso du es dir kaufen solltest‘ (youtube)

02.08 – Kleiner Patch erschienen (steam). Es wird an einem grösseren Update gearbeitet!

Ich feature das Spiel und den Multiplayer noch mal nach der QuakeCon.

Todd Hollenshead verlässt id Software

id Präsident Todd Hollenshead und seine Haare haben entschieden nach 17 Jahren id zu verlassen. Hollenshead war bis zur Übernahme des Studios durch Zenimax vor vier Jahren dessen Geschäftsführer gewesen und hatte danach das Studio als Präsident geleitet.

Pete Hines von Bethesda sagte zu ign:

„After many years with the studio, Todd Hollenshead decided to leave id Software to pursue other personal interests. While Todd was not part of the development teams, he was an integral part of id Software’s success as the business head of the studio and we wish him the very best in his future endeavors.“

Kommentar

Todd ist früher mit das Sprachrohr von id gewesen, hat Sachen angekündigt und Interviews gehalten. Bekannt auch als Präsentator zahlreicher Veranstaltungen und Pressekonferenzen der Quakecon Messen. Vor und nach Rage hatten aber nur noch die Entwickler mit der Presse geredet.

Von Untergangsszenarien betreffend id halte ich nichts. Als Präsident war Todd für die geschäftliche Seite zuständig. Und die wurde wiederum abgesegnet durch id-Besitzer Zenimax. Vielleicht gabs jetzt weniger zu tun weil Zenimax die Entscheidungen trifft. Kreativ gesehen ist Todd’s Verlassen kein direkter Verlust. Menschlich bleibts natürlich schade.

Shadow Warrior Classic Redux angekündigt

DOS-Spiel Shadow Warrior wird in Kürze als überarbeitete Version auf Steam angeboten. Dies kündigen Publisher Devolver Digital und Entwickler Flying Wild Hog an.

Facebook Seite (facebook.com/ShadowWarriorGame): „Shadow Warrior Classic Redux is coming to Steam with updated visuals, a remixed soundtrack, and both the Wanton Destruction and Twin Dragon expansion packs all for under $10.“

Der überarbeitete Classic Redux-Titelsong ist auf soundcloud zu hören (soundcloud.com/#kerranswell/shadow-warrior) . Finde ich ungewöhnlich, weil der Original Soundtrack heute immer noch sehr gut klingt.

Sobald das Ding erschienen ist, werden Fans uns berichten. Die sagen dann entweder „Super Version“ oder „der SWP Fanport ist besser“. Flying Wild Hog, die Hard Reset-Macher, arbeiten weiterhin am Shadow Warrior Reboot, einem anderen Spiel.

Was bisher geschah: Shadow Warrior Reboot: Demo auf E3, Shadow Warrior über Steam kostenlos, Shadow Warrior Promo, Shadow Warrior Remake angekündigt, Shadow Warrior für iOS erschienen

Hard Reset durchgespielt

Jetzt hatte ich mir Hard Reset von Flying Wild Hog zugelegt. Zum Release 2011 ein preisreduzierter Titel. Meine Erwartungen waren gering. Denn die Steam Demo, das erste Level, mochte ich damals nicht. Doch das Vollspiel ist überraschend gut. Tolle Grafik und Physik durch eigene Engine, wuchtige Explosionen und hübsche Partikel Effekte, Gier nach interessanten Upgrades, schöne Roboter Modelle, Secrets, Oldschool Gegnerwellen, paar Big Bosse ala Painkiller, Spieldesign für PC, Kämpfe auf grösseren Wegen und nicht Minimal Schlauch.

Dieses Singleplayer Game braucht sich hinter Grossproduktionen nicht verstecken, denn es ist voller Details. Zugreifen, wers noch nicht kennen sollte! Wild Hog, ein Studio aus erfahrenen Leuten, arbeitet gerade am Shadow Warrior Remake. Diesmal schlag ich schon bei Veröffentlichung zu.

Einige Dinge der alten Reviews stimmen nicht mehr, Patches und ein DLC sind erschienen. Das inzwischen kostenlose DLC fügt 5 Level, neue Gegner und einen Boss hinzu. Heisst in der Ladenversion dann Extended Edition. Mit DLC ist das Spiel länger und bietet mehr Settings. Ich fand die Müllkippe super. Was damals alle Seiten mit „hohem Schwierigkeitsgrad“ meinten, verstehe ich nicht. Bestimmt wurde da gepatcht. Jetzt wird kurz vor der Sterbestelle wieder gespawnt.

Serious Sam 3 durchgespielt

Nach dem Kauf des Humble Bundle bin ich in alle Sam Games mal rein. Online Coop war angesagt. Denn die Sam Reihe ist bekannt geworden durch den Coop. Bei den älteren Titel waren immerhin jeweils ca. 5 Gameserver noch zu finden. Client Server können selbst gestartet werden. Paarmal wurde ich gekickt, anscheinend wollten Steam Freunde unter sich sein. Macht ja nichts. Jedenfalls bin ich zum Schluss in den Online Coop von SS 3 rein … und bin direkt 1 Stunde drin geblieben. Ich sage JA zu Monsterhorden und 16 Spieler Unterstützung. Nun spiele ich zusätzlich noch die Solo Kampagne.

Als SS 3 veröffentlicht wurde waren die Reviews mittelmässig. Vergesst die Reviews. Monsterschlachten, nette Grafik, Big Bossgegner, bisschen zerstörbare Welt, FPS Grundmechanik mit „Timing ist alles“. Serious Sam 3 ist super! Doom und Duke Einschlag sind gewollt. Bin wirklich überrascht wieviel Spass mir das macht. DLC „Jewel of the Nile“ kaufe ich noch hinterher. Croteam i love you guys.

Sachen die ich mag: Stadt- und Oase Level. In der Stadt die Secrets. Sand und Rauch versperren Sicht. Der Sandwal. Die Sphinx zu sprengen, Säulen und Statuen zu demolieren. Die Krabbler an Wand und Decke, die schnellen Space Monkeys an den Säulen. Krabbler mit Nahkampf Move zu fraggen. Mit Lasso den Bullen fangen. Die Bluteinstellungen im Menü. Zwischensequenzen im Coop zu überspringen. Waffen werden jetzt öfters nachgeladen.