Doom 3 – The Dark Mod 2.11 erschienen

Die Doom 3 Total Conversion erhält ein Bugfix Update.

The Dark Mod 2.11 is primarily a bug-fix release. The majority of development time was dedicated to fixing or improving long-standing bugs or problem areas with the project rather than focusing on new features. That said, some of the improvements that were introduced to address these issues could very well be classified as new features in terms of the amount of changes required to bring them to life. (moddb)

Doom im Multimonitor Mode

Wusste ich tatsächlich auch nicht: Doom konnte man bis zu einer gewissen Version mit mehreren Bildschirmen spielen, welche das FOV erweitern. Realisiert wurde das über den Netcode, also man brauchte nicht nur mehr Bildschirme sondern auch noch mehr Rechner. Für die damalige Zeit ein sehr kostspieliger Spaß. Lustig auch das Detail das man auf einem Bildschirm die Minimap offen lassen konnte. Das Ganze funktionierte irgendwann nicht mehr, weil id den Netcode überarbeitet haben und diese Spielerei nicht weiter berücksichtigt wurde.

Dread Templar Vollversion erschienen

Ein Retro FPS von chinesischen Entwicklern hat die lange Early Access Phase verlassen. (steam)

Ich hatte den Early Access gespielt. Da galt, für ein „erstes Spiel“ ist es ganz okay. Aber muss es nicht gespielt haben. Ich hoffe sie haben die dämlichen Save Stationen im Spiel aufgegeben.

https://twitter.com/T19gs/status/1618677519422742529

Relentless Frontier Demo erhältlich

Relentless Frontier is a fast paced sci-fi FPS running on the GZDoom Engine, with a strong focus on mobility, strategy, and exploration. Use your Omnistruct to replicate new weapons and abilities to help you traverse the terrain and demolish threats, while escaping from Ross 128-b in one piece. (steam)

Die Devs wollen viel. Half-Life (Viecher), erweitertes Movement, Melee, Kisten aufschlagen, Umtausch Resourcen System, grosse Areale. Schon eher ein New School FPS durch das stark erweiterte Movement. Die simplen Systeme funktionieren. Waffen und Gegner treten in der Demo noch zu wenige auf.

Das Game hat Potential und ist nicht 0815. Mir hats gefallen. Wenn die Devs das nicht zu Hardcore machen und übertreiben (mit Horden Massaker und Schwierigkeitsgrad), könnte es viele Spieler ansprechen.


Die kleinen springenden Viecher in der Demo sind der Hauptgegner. Die sind cool, eine Attraktion, ja. Normalerweise sind das aber die Nervgegner in einem FPS, weil klein – schnell – springend. Ich empfinde das als eine Art Teaser. Sie funktionieren, erzählen eine Story (Half-Life, Arena Fights, klein aber gefährlich, eine Bedrohung beginnt).

Die grossen Areale sind faszinierend. Plötzlich werden es immer mehr grosse Plätze, hintereinander geschaltet. Nun wird das Spiel eine Art Survival. Muni suchen oder umwandeln, schauen wo es lang geht.

Was mir auffiel, das die Innenräume besser aussehen als die Außenareal. Da müsste mehr Detail rein oder stärker was mit Lichtsetzung passieren. Überraschend das die Pistole später richtig grossen Schaden machen kann.



Update: Am 11. gab es einen Patch für die Steam Demo aufgrund von Spieler Feedback. (Changelog steam)

Duke Nukem 3D Reloaded Leak

Moar, was ist hier eigentlich los mit den ganzen Leaks.

Es handelt sich um das abgebrochene Projekt von Frederik Schreiber und Interceptor. (wiki)

A build of Duke Nukem 3D: Reloaded (r1514) has leaked, including editor, source code, and development assets.
(Ash Twitter + Download Link)

Drin steckt folgendes:
– A build of the canceled Duke Nukem 3D: Reloaded has surfaced online and can be downloaded for free alongside its development assets, source code, and editors.
– The build will allow everyone to play, explore, and tinker with everything related to the project; fans could utilize the build to reinvigorate the game.
– The leaked unfinished build deviates from the original Duke Nukem aesthetic and feels out of place in contrast to the official entries.
– The work-in-progress build is 4.8GB in size and was created in Unreal Engine 3. (exputer)


This is that Duke3D remake in Unreal Engine 3 announced by Interceptor Entertainment in 2010 and discountinued shortly after. This build includes a reimagining of E1L1 Hollywood Holocaust and a couple of testmaps, and a few of the weapons. (pagb666)

Ion Fury – Arrange Mode vorgestellt

Och, ein Lebenszeichen von Ion Fury und Aftershock Addon nehme ich gerne. Am Aftershock Addon wird weiter gearbeitet, heisst es, dazu gibts leider viel. Der Artikel informiert hauptsächlich über den kommenden Arrange Mode. (steam)

Dieser beinhaltet:
– Increase challenge by remixing maps
– Mirror flip the maps (the slow way)
– Collectibles
– Spice things up with Aftershock content for extra variety

Aus dem Artikel „ich haben einen Tag lang die Toiletten gefixt“. LOL.

Das waren die wichtigsten News 2022

Und hier ist der Überblick über 2022 zu den wichtigsten Newsmeldungen auf quakehaus. Natürlich nach subjektiver Einschätzung.

quakehaus.com/news-archiv/wichtige-news


Zu vielen Punkten auf meiner To-Do Liste bin ich dieses Jahr „wieder mal“ nicht gekommen. Die da wären. Einen Podcast machen. Streamen. VR ausprobieren. Webseite verschönern. MiSTer FPGA anschaffen, neuen PC anschaffen usw. Aber irgendwo stand mal, um im Leben glücklicher zu sein, sollten viele Dinge von den eigenen To-Do Listen gestrichen werden. Das sind eher Can-Do Listen bei mir :) Mir fehlt einfach immer mehr Zeit, um Dinge zu tun. Ich muss aber gamen können, weil wenn ich nicht mehr game dann würde ich die Webseite nicht mehr machen. Von daher brauche ich Zeit zum gamen. Jeder hat andere Ziele und Konzepte. Ich bin zufrieden solange ich gamen kann!

Seit diesem Jahr habe ich ein weiteres Hobby, das sind die Beyblades. Zuerst waren es die Hasbro’s. Jetzt bin ich bei den Japanischen und Besseren angelangt, von Takara Tomy.