Doom 2 RPG Reverse Engineered Port für PC erhältlich

Von dem Mobile Spiel Doom 2 RPG ist ein unoffizieller PC Port erschienen.

Hey guys, one more time, I bring to you the Doom 2 RPG port for PC. I hope you enjoy it so much. Created using SDL2 and OpenAL for the audio. (doomworld, rockpapershotgun)

Von Doom RPG, dem ersten Teil, existieren sogar mehrere Port Projekte. Die id Mobile Spiele hatte ich damals gecovert.

Shadowman Darque Legacy angekündigt + Trailer

Ein neues Shadowman Spiel basierend auf der Comic Serie wurde angekündigt nebst Ankündigungs-Teaser-Trailer. Entwickler Blowfish arbeitet an einem neuen Action Horror Titel, der Publisher ist Valiant. Das VÖ-Datum soll Ende 2024 sein und erscheinen für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC (Steam, Epic). (shadowmandarquelegacy, blowfishstudios)

Rise of the Triad Remaster Demo für 19. Juni angekündigt

Rise of the Triad: Ludicrous Edition’s SHAREWARE DEMO releases during Steam Next Fest on June 19th! Featuring levels from The HUNT Begins, Dark War, Extreme ROTT, and the BRAND NEW Episode! AND IT WON’T BE TIMED. (Apogee via Twitter)


Mir wird jetzt auch klar, warum das Remaster, die ROTT Ludicrous Edition, so lange in Entwicklung ist. Denn es wird eine neue Episode geben.

Das wird so gut werden :) Kein seltsames Mausverhalten mehr, hohe Auflösung, alter und 2013 Remake Soundtrack. Keine Abstürze mehr wie bei den Source Ports.

Es macht Sinn vor dem Durchspielen, sich mal anzulesen was das Game technisch konnte. Weil ich damals doch erstaunt war, was das Game alles konnte. Ich habe es mal aufgelistet (Durchgespielt 2013).

Duke Nukem Forever Restoration Project – Duke It Out Trailer + Update

Duke Nukem Forever Restoration Project 0.2.0, come check out the Duke it Out Update! (moddb)

This is the first update for the Duke Nukem Restoration Project, this package replaces the original First Slice and includes all the First Slice content and the Duke-It-Out content!


The DNF2001 Restoration Project contains one sole goal: to complete Duke Nukem Forever as it was originally intended back in 2001.

Doom Classic – Break//Point Mapset

Icarus und Pagb666 haben es gespielt.

Break//Point// is a wad for Doom 2 using GZDoom containing 9 very good looking levels using the Otex texture pack. The map pack also modifies the monsters roster and adds a new arsenal. (doomworld)

Der Supercharge Mod wird verwendet (altered monsters and weapons, which can also be used as a gameplay mod). Ist im Januar erschienen.

Hier die Zusammenfassung, die Langfassung gibts auf Twitch.

Ganz am Ende :D Sowas kann mir natürlich nie passieren. Wobei mir fällt gerade ein, sowas hatte ich bei einem Wasserboss in Forgive me Father :D Aber Icarus, zwei mal hintereinander? ROFL.


Gespielt

Ist super gemacht der Look & Feel. Grafik, Sound, Custom Monster / Waffen / Texturen, echt klasse. Heftig gescripteter Bosskampf.

Supplice in den Early Access gestartet

Supplice ist eine Total Conversion Mod für GZDoom (Doom Classic). Supplice ist in den Early Access mit der ersten Episode gestartet. Erste Episode bedeutet fünf grosse Maps, ein Boss Fight und eine Bonus Map (E3M1, aus der Demo) sind spielbar. (steam, bluesnews)

THIS IS NOT A DRILL. Oder doch :D



Anyway, die zwei Maps aus der früheren Demo (verschwunden) fand ich superstark. Sah gut aus, hatte gutes Gameplay, war zugeballert mit Details. Mein Spielerherz schlägt höher bei diesem GZDoom Engine Spiel. Also mich hatte die Supplice Demo bereits überzeugt.

Die zwei Demo Maps sind im Trailer sehr stark zu sehen. Die beiden Demo Maps sind auch wieder dabei.

„A full new episode will be launched every 2-3 months, leading to the release of the final episode and the full launch of the game.“

„The full game’s planned scope is 6 episodes, 5 maps each with some additional secret bonus levels which number won’t be disclosed. The Early Access version is already feature-complete in terms of game’s mechanics, but the ways in which the game delivers its story is limited and will be expanded in full release.“

Warten aufs Full Game kann ich – und muss ich wohl.


Icarus twittert „Oh heck it’s finally time to get my filthy mitts on SUPPLICE, a long awaited slice of GZDoom powered mayhem built by an absolute dream team of talent.“

Civvie twittert „Played the first couple levels a little while ago and was amazed at the work that went into the layouts and flow. Easily could have fallen into the trap of too large, confusing, and same-y level design that plagues a lot of similarly visually impressive modern Doom engine stuff.“

Forgive Me Father 2 Ankündigungsteaser

Forgive Me Father 2 wird überraschend angekündigt.

Forgive Me Father ist so ein typisches FPS wo ich sagen kann das es ein guter Erstling ist. Die Basis des ersten Spiels lässt sich wunderbar in einem Nachfolger ausbauen. Bin gespannt worauf sie diesmal den Schwerpunkt legen bei Mapdesign, Horden Kontrolle, Locations, Systeme, Movement, Waffen. Was wird ausgebaut und welche Neuerungen werden eingeführt. Der Teasertrailer zeigt das der 2D Paper Mario-Effekt wieder zum Zuge kommt.

Erscheint für Epic, GoG, Steam.

Pressetext

Forgive Me Father 2 sees players once again journey into a malevolent world inspired by the works of H.P Lovecraft, where madness never sleeps. The action continues the story of the Priest from the first instalment as he descends into his darkest nightmares on a path to righteous salvation.

Players will be driven to the brink of insanity as they take on hordes of deranged cultists and diverse, eldritch enemies using a vast and varied arsenal of deadly weapons – each featuring powerful variations designed to cause absolute mayhem and wreak utter destruction. A freshly re-imagined and expanded madness system ratchets up the action even further, bestowing unimaginable power to those who choose to fully embrace insanity.

Forgive Me Father 2 elevates the unique and distinctive, dark comic-like visuals of the original game with improved sprites and models. Players will behold satisfyingly juicy blood effects and bear witness to eye-popping animated gibs that fly in all directions, as unimaginable ancient evils are torn asunder. The action is underpinned by a heart-pumping soundtrack that effortlessly blends dark Lovecraftian undertones and atmospherics with face-melting guitars and chest-thumping drums.

–> Verbesserte Sprites, neues Blood- und Gibs System, ausgewogener Soundtrack

HROT Vollversion erscheint im Mai oder Juni

Full game will be released on 21May (in case of speedrun dev) or 22Jun (more likely). This will be further specified. (steam)

Es geht Richtung Vollversion. In HROT werden gerade neue Maps der Episode 3 veröffentlicht. Fünf Maps sind fertig. Ich glaube wenn Episode 3 fertig ist, geht der Entwickler noch mal über die Maps und addiert Zeug. Nicht das sie es bräuchten.

Wer sich fragt, was für Viecher „Newt“ sind, hier bitte. Ansonsten habe ich in Episode 3 mal reingespielt und kann sagen, der Wahnsinn regiert weiter :D Es geht enger zu. Neue Enemys wollen dem Spieler an den Kragen. Doch es treten auch hilfsbereite Tiere auf. Auf twitter gibt es Spoiler.