Quake 2 Remaster veröffentlicht + Trailer

Das Gerücht eines Remasters ging ja durch einen Leaker herum und es ist wahr. Eine Quake 2 Enhanced Version ist erschienen. Mit dem Release wurde bis zur QuakeCon gewartet. Quake 2 Remastered wird heute veröffentlicht für Xbox, Playstation, Switch und PC. Auf dem PC ist es bereits jetzt erhältlich über -gog- und steam.

Update 19:20 Uhr: Für alle Plattformen erschienen und ist im Xbox Gamepass gelandet. XB, PS, Switch.

Get the Original Mission Packs: The Reckoning and Ground Zero.
Play the All-New Expansion “Call of the Machine”. Get Quake II 64 for Free.
Enjoy Online & Local Multiplayer/CO-OP. Play Together with Crossplay.
(Release Notes & FAQ, Tech Infos, Patchnotes steam)

1997 haben zehn Entwickler das Spiel in einem Jahr gemacht. Gegen die Strogg habe ich sehr viel gefightet. 3-mal Quake 2 durchgespielt. Quake 4 und Quake Wars gab’s ja auch. Ein neuer Trailer zu Quake 2, unglaublich :D Haha.


Soundtrack, Box Version Preview


Schaut mal ob die internationale Gaming Presse Quake 2 lieb‘ hat :)

Video Reviews: Gman (hatte es vorab), Icarus (kurz aber gut)
Artikel: rockpapershotgun, shacknews, shacknews 2, eurogamer, bluesnews, kotaku, pcgamer, heise,


Quake 2 Enhanced
Der Port von Samuel „KAISER“ Villarreal und Nightdive ist für Multiplattform. Wer das Original bereits hat, bspw. auf steam, bekommt den neuen Port umsonst. (steam)

Im Menü des Ports ist der Eintrag „id Vault“, hier gibts Concept Art, Development (mit Video, Betas, Unused Grafix), Gallerien mit Weapons / Pickups / Enemys.

Der Credits Raum wurde aktualisiert, keine Ahnung wo der sein soll.

Die Anfangssequenz ist mit Blender von einen Fan gemacht worden, welcher Modelling lernen wollte.

Der Source Code des neuen PC Port liegt auf Github. Source code for the Quake 2 rerelease is now up on GitHub, including the reverse engineered code from Quake 2 64.

Aus dem Quakecon Live Steam, Talkrunde über Quake 2:
Neu im Remaster sind Kompass, Muzzle Flash, neues Areal in Startmap (lol krass, SyncError hat das aus alten Builts gemappt), alte gecutete Scripte, alte gecutete Animationen und Verhalten, Damage Indicator.

Neues Anti Aliasing System und neues Lightning System – das dürfte optisch anders aussehen. Plus neues Enemy AI Verhalten.


Quake 2 Kampagne „Call of the Machine“
Stammt von Machine Games und besitzt 28 Maps und eine Deathmatch Map.

Wenn die bei MG zusammen mappen (3-5 Leute) wie beim Quake 1 Remaster, dann ist das echt ganz. Die MG Leute werden sich hier ausgetobt haben und wir werden viele und krasse Machinen sehen. Das hatten sie schon bei ihren Q1 Maps gemacht.

pagb666 fängt an zu spielen.


Quake 2 64
Dieser Port war vom Entwickler Raster.

Ich zitiere Wiki: The Nintendo 64 version has different single-player levels and multiplayer maps, and features multiplayer support for up to four players. This version has new lighting effects, mostly seen in gunfire, and uses the Expansion Pak for extra graphical detail. This port features a new soundtrack, consisting mostly of dark ambient pieces, composed by Aubrey Hodges.

Für alle Game Historianer und Konsolen Spieler. Es macht durchaus Sinn das diese Version jetzt auf den neuen Konsolen laufen kann. Soll sehr kurz sein. Bin gespannt drauf, weil ich es nicht kenne.

Autobiografie Doom Guy von John Romero – Podcasts & Interviews

Im Rahmen der Buchveröffentlichung hat John Romero Promotion für sein Buch gemacht. Er war in zahlreichen Podcasts zu Besuch und hat Interviews gegeben. Ich habe sie gesammelt.

Aktuelles schriftliches Interview (thedailybeast)
Hank Video Podcast  – Taking Storytelling Into The Future With John Romero (youtube)
AMA John Romero, featuring DOOM GUY: Life in First Person (reddit)
Vincent Schilling Video Podcast (youtube)
Allan McKay Podcast (allanmckay)
PC Mag Artitkel und Video Interview (pcmag, youtube)
Aktuelles schriftliches Interview (shacknews)
Hsu Untied Podcast (youtube)
Washington Post Review (washingtonpost.com)

Info (bluesnews): Romero: I’ve been working on an FPS for a while now. I can’t say anything about it, however. There’s a major publisher behind it. (Thanks for the compliment) […] I would not remake Daikatana myself, but I support a remake.

Info (twitter): Sigil 2, 10. Dezember 2023

Rise of the Triad: Ludicrous Edition veröffentlicht

Das Rise of the Triad (ROTT) Remaster von KAISER und seinem Team ist um 19:30 Uhr erschienen. Der Port besitzt Vorspiel (Deluxe Edition der Shareware), Hauptspiel, Addon Extreme, neue Episode (28 Maps), mehrere Soundtracks, neue Cutscenes, Multiplayer, Controller Support, Mapeditor mit Workshop Support. Ein Coop Play fehlt. Es geht nicht nur um ein Remaster, sondern um ein komplettes Paket anzubieten.

Erschienen für steam und gog. Soll später dieses Jahr für Konsolen erscheinen. (Ankündigung steam, bluesnews)


Infos

Ursprünglich begonnen als Wolf3d Nachfolger von Apogee und Tom Hall, doch id Software entzog die Namenslizenz. Einige der Entwickler beteiligten sich später an DN3D. Die Veröffentlichung von Doom I überstrahlte ROTT stark. So kam das Spiel in Vergessenheit. Es ist definitiv ein Spiel das sich lohnt zu spielen. Mehr.

Vor erneutem Losspielen würde ich empfehlen, sich mit ROTT zu beschäftigen, um das Spiel besser geniessen zu können, z.B. welche Neuheiten es damals hatte. Denn wenn man diese Neuheiten nicht weiss, erkennt man sie nicht unbedingt oder schenkt ihnen keine Beachtung. Brechendes Glas in der erweiterten Wolf3D Engine war damals wahrscheinlich eine kleine Sensation – heute weiss man es nicht mehr. Einfach mal mein Durchgespielt nachlesen und die Videos von Psychedelic Eyeball schauen.


Remaster

Abstürzende Fan Ports und crappy Umschauen + crappy Mausverhalten sind damit Vergangenheit und es kann sich ganz aufs spielen konzentriert werden.

Ein weiterer Bonus für die Sammlung. Beim dem Auswählscreen vor Start kann der Punkt Return of the Triad ausgewählt werden. Was ist das?
Also includes Return of the Triad, the GZDoom-based ROTT Total Conversation created by the people who would go onto make Amid Evil (@Indefatigable) (twitter). Indefatigable haben auch ROTT Remaster 2013 gemacht. Die TC war natürlich kostenlos (doomwiki). Icarus hat ein Video darüber gemacht, das war wohl die Demo und nicht die Full Version.

Wie immer gilt: Wer Bugs, falsche Werte und Abweichungen vom Original feststellt, postet das im Steam Forum, dann geht KAISER die Fixliste durch und patcht es.


Gman Video Review


Icarus spielt die neue Custom Episode


Pagb666 beginnt zu spielen, das müsste die neue Episode sein.

Amid Evil – Black Labyrinth Addon erscheint am 18. August + Release Date Trailer

Wir haben einige heiße Eisen im Feuer und die werden und werden nicht fertig :) Dazu gehören sicherlich Amid Evil Addon Black Labyrinth, Ion Fury Addon Aftershock und Wrath Aeon of Ruin. Wart, Wart, Wart.

Zumindest Black Labyrinth hat jetzt einen Releasedate bekommen. (steam, rockpapershotgun)

Das Addon ist ein Sequel und spielt zeitlich vor dem Hauptspiel:
A full prequel involving the journey to and the trial of the Black Labyrinth itself! Defeat the keeper of the legendary “Axe of the Black Labyrinth” which will bestow the title of ‘CHAMPION’ upon anyone that can retrieve it.

Den Trailer finde ich gut. Schaut bis ganz ans Ende.


Something completley different.
John Romero als Barbie.
Eine Duke Fan Email.

Broforce Forever Update Trailer

Finales Update für Broforce auf Multiplattform erscheint am 8. August.

The final update offers an improved and expanded campaign with new unlocks, along with six new ultra patriotic bros, four new new democracy-spreading challenge levels, and the ultimate expression of military might – bug fixes!


Update 08.08.: Patch erschienen + neuer Trailer. (steam)

Erscheint morgen – Doom Guy: The Untold Story of John Romero: Life in First Person

Morgen erscheint weltweit „Doom Guy: Life in First Person“ von John Romero in englischer Sprache. (ama.de, ama.com)


Auszüge

For me, the implications of horizontal scrolling were so vast it was hard to fathom. I saw the entire universe of PC gaming expand in that split second. Horizons were no longer finite, no longer limited to the fixed dimensions of a computer screen. I had been immersed in the PC game market for a good two years now. My goal had been to understand every game, all the technology, all the programming tools. I had immersed myself in the PC because I needed to know where the leading edge was. When I saw Dangerous Dave moving effortlessly to the right, I knew the leading edge was right before my eyes. I mean this quite literally. I knew what I witnessed, and I knew this was our future. Ironically, Carmack and Tom didn’t.

Und theverge.

Turbo Overkill Vollversion verschoben auf Mitte August

Für den 18. Juli war die Full Version angekündigt, nun melden die Entwickler eine Verschiebung. Das Spiel und die dritte und letzte Episode sind fertig, aber es soll noch Zeit in den Feinschliff gehen. Der Hauptentwickler muss sich auch um sein Neugeborenes kümmern. Am 11. August erscheint die Full Version 1.0. (rockpapershotgun)

Doom 3 – Phobos Mod, Episode 3 Teasers

Cool das die Devs weiter gemacht haben!

Episode 1 des ewig in Entwicklung befindlichen Mods hatte ich 2018 gespielt. Phobos wurde nicht aufgegeben. Der erste Teil 1 war überraschend wirklich noch erschienen. (quakehaus)

Jetzt wo es drei Teaser Trailer für Episode 3 gibt, entdecke ich das 2020 die Episode 2 erschienen ist. Das ging leider an mir vorbei. Ich werde wohl mit Episode 2 warten, bis die Dritte heraus kommt. (moddb, youtube)

Die drei Teaser zeigen Live Gameplay.

Meine Gedanken
Der Sound in D3 war der Hammer. Muss mal nachschauen wie die Atmo Soundfiles hiessen, vielleicht Sumsum 1-10, PingWusch 1-10. Teaser 3, da hat jemand mindestens 30 Minuten lang die Kerzen in die Map gesetzt :D In Quake 4 hatte ich mir die Waffen- und Damage Werte in einer Textdatei angeschaut. Wenn ich mir nun vorstelle, diese zu verändern, mit selbst erstellten Custom Enemys, dann zu playtesten und wieder zu verändern, was das dauert :D

*new* Teaser 3