Supplice in den Early Access gestartet

Supplice ist eine Total Conversion Mod für GZDoom (Doom Classic). Supplice ist in den Early Access mit der ersten Episode gestartet. Erste Episode bedeutet fünf grosse Maps, ein Boss Fight und eine Bonus Map (E3M1, aus der Demo) sind spielbar. (steam, bluesnews)

THIS IS NOT A DRILL. Oder doch :D



Anyway, die zwei Maps aus der früheren Demo (verschwunden) fand ich superstark. Sah gut aus, hatte gutes Gameplay, war zugeballert mit Details. Mein Spielerherz schlägt höher bei diesem GZDoom Engine Spiel. Also mich hatte die Supplice Demo bereits überzeugt.

Die zwei Demo Maps sind im Trailer sehr stark zu sehen. Die beiden Demo Maps sind auch wieder dabei.

„A full new episode will be launched every 2-3 months, leading to the release of the final episode and the full launch of the game.“

„The full game’s planned scope is 6 episodes, 5 maps each with some additional secret bonus levels which number won’t be disclosed. The Early Access version is already feature-complete in terms of game’s mechanics, but the ways in which the game delivers its story is limited and will be expanded in full release.“

Warten aufs Full Game kann ich – und muss ich wohl.


Icarus twittert „Oh heck it’s finally time to get my filthy mitts on SUPPLICE, a long awaited slice of GZDoom powered mayhem built by an absolute dream team of talent.“

Civvie twittert „Played the first couple levels a little while ago and was amazed at the work that went into the layouts and flow. Easily could have fallen into the trap of too large, confusing, and same-y level design that plagues a lot of similarly visually impressive modern Doom engine stuff.“

Forgive Me Father 2 Ankündigungsteaser

Forgive Me Father 2 wird überraschend angekündigt.

Forgive Me Father ist so ein typisches FPS wo ich sagen kann das es ein guter Erstling ist. Die Basis des ersten Spiels lässt sich wunderbar in einem Nachfolger ausbauen. Bin gespannt worauf sie diesmal den Schwerpunkt legen bei Mapdesign, Horden Kontrolle, Locations, Systeme, Movement, Waffen. Was wird ausgebaut und welche Neuerungen werden eingeführt. Der Teasertrailer zeigt das der 2D Paper Mario-Effekt wieder zum Zuge kommt.

Erscheint für Epic, GoG, Steam.

Pressetext

Forgive Me Father 2 sees players once again journey into a malevolent world inspired by the works of H.P Lovecraft, where madness never sleeps. The action continues the story of the Priest from the first instalment as he descends into his darkest nightmares on a path to righteous salvation.

Players will be driven to the brink of insanity as they take on hordes of deranged cultists and diverse, eldritch enemies using a vast and varied arsenal of deadly weapons – each featuring powerful variations designed to cause absolute mayhem and wreak utter destruction. A freshly re-imagined and expanded madness system ratchets up the action even further, bestowing unimaginable power to those who choose to fully embrace insanity.

Forgive Me Father 2 elevates the unique and distinctive, dark comic-like visuals of the original game with improved sprites and models. Players will behold satisfyingly juicy blood effects and bear witness to eye-popping animated gibs that fly in all directions, as unimaginable ancient evils are torn asunder. The action is underpinned by a heart-pumping soundtrack that effortlessly blends dark Lovecraftian undertones and atmospherics with face-melting guitars and chest-thumping drums.

–> Verbesserte Sprites, neues Blood- und Gibs System, ausgewogener Soundtrack

HROT Vollversion erscheint im Mai oder Juni

Full game will be released on 21May (in case of speedrun dev) or 22Jun (more likely). This will be further specified. (steam)

Es geht Richtung Vollversion. In HROT werden gerade neue Maps der Episode 3 veröffentlicht. Fünf Maps sind fertig. Ich glaube wenn Episode 3 fertig ist, geht der Entwickler noch mal über die Maps und addiert Zeug. Nicht das sie es bräuchten.

Wer sich fragt, was für Viecher „Newt“ sind, hier bitte. Ansonsten habe ich in Episode 3 mal reingespielt und kann sagen, der Wahnsinn regiert weiter :D Es geht enger zu. Neue Enemys wollen dem Spieler an den Kragen. Doch es treten auch hilfsbereite Tiere auf. Auf twitter gibt es Spoiler.

Brutal John – Retro FPS in Entwicklung + Demo

Ein Retro FPS welcher ziemlich von Duke Nukem und Serious Sam inspiriert scheint. Auf Steam ist eine Demo verfügbar welche eine Spielzeit von etwa einer halben bis einer Stunde bietet. Dabei ist schon ein recht großer Level, welcher auch leicht vertrackt ist, aber einen guten Einblick ins Spiel gibt. Alles noch etwas schwammig, aber das kann ja noch!

Entwickelt wird das Ganze von OldSchool Laws Interactive. Der Webseite zufolge handelt es sich um ehemalige 3dRealms Mitarbeiter. (brutaljohn, steam)

Atari wird Nightdive übernehmen

Okay?! Der Prozess der Übernahme hat gerade begonnen.

Nightdive is known for its work in bringing retro games to a modern audience. The company has a wealth of published titles and has its KEX engine, a proprietary tool, which enables it to redevelop retro games and have them work on modern systems. Its upcoming remake of System Shock is eagerly anticipated. (shacknews, bluesnews)

Doom 2 – Mapset Overboard von mouldy

mouldy (Megawad Going Down) hat ein neues Mapset veröffentlicht, den 6-Mapper Overboard. This is 6 maps of island-hopping mayhem for Doom 2 (boom format, complevel 9). These maps are small but reasonably violent. Difficulty is average, but expect the usual mayhem. (doomworld)

Das Setting ist Beach / Strand. Fahren Sie mit der UAC in Urlaub! Oder vielleicht besser nicht. Die Grafik geht eher Richtung Vanilla, doch alles andere ist Top. Tolles Scripting (Boot geht unter, Imp surft etc). Wieder harte Arena Kämpfe werden serviert und viele viele viele Enemys treten auf (Slaughterfest light mit Enge). Krasse Situationen und Ambushes. Viel Humor.

Das Mapset fängt harmlos an, doch es bleibt nicht so. Auf Map 2 ist bereits der leichte Wahnsinn erkennbar. Es geht in den Maps darum, durchzuhalten, zu überleben, sich taktisch / strategisch zu überlegen wie man am besten vorgeht. Es gibt Infighting. Ammo ist genug da. Wie bei Going Down vergisst niemand die Maps. Sollte man gesehen haben.

Ich muss hier sagen, die Map 5 auf UV habe ich nach drei Anläufen nicht geschafft. Ich glaube die Cacos müssen am Ende ausgeschaltet werden und zwar schnell.

Vielleicht schaue ich mir die Maps mal im Mapeditor an, um zu sehen wie das gemacht wurde.