John Romero glaubt das Half-Life 2 das FPS Genre beeinflusste. (gamesradar, pcgames)
This is my Friday at work photo since we’re all doing this. pic.twitter.com/E74Qtliapj
— John Romero 🤘🏽 (@romero) April 17, 2020
John Romero glaubt das Half-Life 2 das FPS Genre beeinflusste. (gamesradar, pcgames)
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— John Romero 🤘🏽 (@romero) April 17, 2020
Engine Spezialst Fabien Sanglard nimmt sich in einem Beitrag Doom PSX noch mal näher vor, mit den Themen Playstation Geschichte, Hardware, Portierung, Texturen Perspektive, Speicher und einigen ausgewählten Unterpunkten. Angereichert ist das Ganze mit einigen Zitaten der Entwickler. (fabiensanglard)
„DOOM was ported to the PSX by Williams Entertainment with some assistance from id Software. It took a little bit less than a year for a team of five to port the engine, change the assets, and make everything work with „only“ 3.5 MiB of RAM.“
Der Arch-Vile musste aus der PSX Version fliegen. Seine Animationen und Grösse konnte nicht dauerhaft im DRAM der PSX verbleiben.
Another World was never released on PlayStation 1 so I am returning to an old flame. Here is "The Polygons of DOOM: PSX"https://t.co/Th7eJMR114
— Fabien Sanglard (@fabynou) March 27, 2020
David Craddock, welcher diese riesig langen Artikel über die Doom- und Quake Entstehung geschrieben hat, plus über John Romero’s Sigil Megawad, war in einem Interview mit John Romero. John Romero über die Ports von Wolfenstein 3D und Doom Classic. (shacknews)
Interview mit John Romero. (slayersclub)
Bericht über SIGIL. (slayersclub)
John Romero hat ein AMA gestartet. Leser fragen, Romero antwortet. (reddit)
AMA Today on Reddit! November 4th – 1 PM ET on https://t.co/fDwES1hsL3. Join me to ask questions on the upcoming Empire of Sin as well as SIGIL, DOOM, Quake and more.
— John Romero 🤘🏽 (@romero) November 4, 2019
Sowas von doof. Die Bilder, haha :)
I asked mr. @romero to autograph Doom 3 for me.
he seemed very pleased :)📷@giovannabreve pic.twitter.com/td1Lgm8Qlk
— Bruno Izidro (@espantalho555) October 13, 2019
It's here: SIGIL v1.21. Lots of little tweaks and fixes, and some big level changes. You can get it here: https://t.co/5cCgjTDPeF #DOOM #SIGIL pic.twitter.com/z5JENB9Tnt
— John Romero 🤘🏽 (@romero) September 24, 2019
John Romero hat seine Doom Classic Megawad Sigil auf Version 1.21 gepatcht.
Romero hat sich beim Fixen zusätzlich Hilfe aus der Community geholt. Einen Blick in den Changelog zeigen mir Mapfixes, Anpassungen an Source Ports, falsch alignte Texturen, mehr Ammo und ein paar veränderte Gegnerstellungen. Das Übliche halt nach Feedback.
Als Käufer habe ich einen internen Download Link via Mail bekommen. Die freie und gepatchte Megawad ist hier erhältlich (romerogames.ie/si6il).
Kommentar
Von dem was ich gelesen habe, hatten Playtester schon vor Veröffentlichung zu anderen Gegnerpositionen / Kämpfen geraten und auf mehr verteilte Ammo in den Maps hingewiesen. Abgezählte Ammo und unbedingt die Ammo von Secrets zu finden, finde ich im Mapping uncool. Ich glaube John hat die Megawad zuerst einmal so veröffentlicht wie er es wollte, minus die gefundenen Bugs im Playtesting. Jetzt mit dem neuen Patch lässt er Community Feedback doch stärker zu. John hätte die beiden Dinge jedoch schon vor Release adressieren können.
Es ist immer klug auf Community Spezialisten zu hören. Also wenn meine nächste Doom Map fertig wird, lasse ich die playtesten von dew wenn er Zeit hat (Interview shacknews). Übrigens das WAD Archiv zählt inzwischen 28.000+ WADs. Meine erste Doom WAD ist in zwei Archiven zu finden! Übrigens der Imp Sound stammt von einem Kamel.
Changelog 1.2 Weiterlesen