David Craddock, welcher diese riesig langen Artikel über die Doom- und Quake Entstehung geschrieben hat, plus über John Romero’s Sigil Megawad, war in einem Interview mit John Romero. John Romero über die Ports von Wolfenstein 3D und Doom Classic. (shacknews)
Archiv der Kategorie: John Romero
John Romero’s SIGIL – Interview und Bericht
Interview mit John Romero. (slayersclub)
Bericht über SIGIL. (slayersclub)
John Romero hat ‚Ask Me Anything‘ gehalten
John Romero hat ein AMA gestartet. Leser fragen, Romero antwortet. (reddit)
AMA Today on Reddit! November 4th – 1 PM ET on https://t.co/fDwES1hsL3. Join me to ask questions on the upcoming Empire of Sin as well as SIGIL, DOOM, Quake and more.
— John Romero 🤘🏽 (@romero) November 4, 2019
John Romero hat Humor
Sowas von doof. Die Bilder, haha :)
I asked mr. @romero to autograph Doom 3 for me.
he seemed very pleased :)📷@giovannabreve pic.twitter.com/td1Lgm8Qlk
— Bruno Izidro (@espantalho555) October 13, 2019
Masters of Doom TV Serie – Schauspieler für Carmack und Romero sind gefunden
John Romero’s SIGIL – Version 1.21 veröffentlicht
It's here: SIGIL v1.21. Lots of little tweaks and fixes, and some big level changes. You can get it here: https://t.co/5cCgjTDPeF #DOOM #SIGIL pic.twitter.com/z5JENB9Tnt
— John Romero 🤘🏽 (@romero) September 24, 2019
John Romero hat seine Doom Classic Megawad Sigil auf Version 1.21 gepatcht.
Romero hat sich beim Fixen zusätzlich Hilfe aus der Community geholt. Einen Blick in den Changelog zeigen mir Mapfixes, Anpassungen an Source Ports, falsch alignte Texturen, mehr Ammo und ein paar veränderte Gegnerstellungen. Das Übliche halt nach Feedback.
Als Käufer habe ich einen internen Download Link via Mail bekommen. Die freie und gepatchte Megawad ist hier erhältlich (romerogames.ie/si6il).
Kommentar
Von dem was ich gelesen habe, hatten Playtester schon vor Veröffentlichung zu anderen Gegnerpositionen / Kämpfen geraten und auf mehr verteilte Ammo in den Maps hingewiesen. Abgezählte Ammo und unbedingt die Ammo von Secrets zu finden, finde ich im Mapping uncool. Ich glaube John hat die Megawad zuerst einmal so veröffentlicht wie er es wollte, minus die gefundenen Bugs im Playtesting. Jetzt mit dem neuen Patch lässt er Community Feedback doch stärker zu. John hätte die beiden Dinge jedoch schon vor Release adressieren können.
Es ist immer klug auf Community Spezialisten zu hören. Also wenn meine nächste Doom Map fertig wird, lasse ich die playtesten von dew wenn er Zeit hat (Interview shacknews). Übrigens das WAD Archiv zählt inzwischen 28.000+ WADs. Meine erste Doom WAD ist in zwei Archiven zu finden! Übrigens der Imp Sound stammt von einem Kamel.
Changelog 1.2 Weiterlesen
John Romero’s SIGIL – Update v1.2 angekündigt
SIGIL v1.2 will be released soon. Lots of improvements, and hopefully fixed all issues. Some levels changed quite a bit, so speedruns will need to be redone, Zero Master. :) #DOOM
— John Romero 🤘🏽 (@romero) September 3, 2019
Masters of Doom-Buch bekommt einen TV-Piloten
David Kushner’s Buch „Masters of Doom“ bekommt einen TV-Serien Piloten vom Sender USA. Eine Pilot Folge ist bestellt aus der eine Serie entspringen kann. (variety, heise)
Es ist die Geschichte der zwei Johns, John Carmack und John Romero. Das Buch ist so geschrieben als sei der Leser in der Situation wirklich dabei.
This news seems pretty cool. I hope I'm played by someone of my heritage. Any suggestions? https://t.co/rfNZ96sqCB #DOOM @davidkushner pic.twitter.com/hPCG8yEHyp
— John Romero 🤘🏽 (@romero) June 27, 2019
I wish them well and hope for the best. There are, of course, many opportunities for disaster, but I’m not going to dwell on things out of my influence.
— John Carmack (@ID_AA_Carmack) June 27, 2019