John Romero hat ein Video über die Entwicklung von Catacomb 3D gemacht. Dauer 15 Minuten. Mit dabei sind Tom Hall, John Carmack, Adrian Carmack. (gamestar)
Archiv der Kategorie: John Romero
John Romero’s abgebrochenes FPS Hellslayer wird umgebaut
Microsoft hatte John Romero’s FPS aus Spargründen abgebrochen. Intern hiess das Spiel Hellslayer. In einer Video Game Show sagt Romero das Projekt wird stark verändert weitergeführt. (rockpapershotgun, eurogamer)
John Romero & Larry Kuperman Discuss the Games Industry
Nightdive hat ein Videointerview mit John Romero gehalten. Es wurde eine Geschichtsstunde.
Am Ende sagt Romero er arbeite Hellion, was für Doom, und danach mache er was für Quake 1. Immer abends nach der Arbeit.
Das Interview wurde wohl gemacht, bevor Romero Games die FPS Finanzierung verloren hat.
FPS von John Romero verliert Finanzierung
Microsoft (Activision Blizzard, Zenimax) schliesst aktuell Studios, entlässt 9.100 Mitarbeiter und stoppt Spiele in Entwicklung. eurogamer hat einen Live Newsticker zu den Entlassungen eingerichtet.
Microsoft als Publisher will das FPS von John Romero nicht weiter finanzieren. Dieses FPS war eine neue Marke. Name unbekannt. Das MS der Publisher war, ist in der Öffentlichkeit neu. (bluesnews, rockpapershotgun, kotaku, gamestar)
Update 07.07.
Die Kündigungswelle hat ja Gründe und danach wird gesucht. Artikel meinen MS investiert sehr stark in AI, will Personal ersetzen, Kosten sparen für AI. Zum anderen wird spekuliert es könne mit dem Xbox Game Pass zu tun haben, das neue Spiele im Abo sich darüber einfach nicht finanzieren und Games & Studios ein Minus machen.
Das Studio Romero Games wurde geschlossen (rockpapershotgun). John Romero sucht nach Lösungen wie man sich denken kann.
John Romero sagt Romero Games ist nicht geschlossen. Er muss es wissen. (shacknews)
World Video Game Hall of Fame 2025 – Quake aufgenommen
Ein Museum in den USA kürt wichtige Videogames Titel die popkulturell wertvoll sind. Quake 1 wird in den USA nun popkulturell gewürdigt.
Aus einer Nominierten Liste von Videogames Titeln hat das The Strong National Museum of Play vier jährliche Anwärter ausgewählt für ihre World Video Game Hall of Fame. (polygon, bluesnews, rockpapershotgun)
Die Titel sind Williams Electronics’ Defender, Rare’s GoldenEye 007, id Software’s Quake und Bandai’s Tamagotchi.
Quake was lauded for “its influence in how online games are played, its active modding community, and its creation and shaping of esports.” Lindsey Kurano, electronic games curator, noted that portions of Quake’s code “continues to be present in modern games, decades after release.”
Video Clips vom Museum, youtube
Zeremonie
rbj.net schreibt:
The games were announced at a special ceremony that included members of the Defender development team, with team lead Eugene Jarvis; John Romero, co-creator of Quake; and Tara Badie, the head of Tamagotchi for Bandai Namco.
John Romero hat eine Acceptance Speech in Rochester, NY gehalten. Irgendwie bekomme ich den Video-Inhalt der Site leider nicht angezeigt.
livenowfox schreibt:
Co-creator John Romero reflected on the legacy of Quake, the 1996 PC game that pioneered 3D graphics engines and online multiplayer mechanics. „We’re just really happy with the impact that Quake made on the world,“ Romero said during the ceremony, according to remarks aired by RochesterFirst.com [wo das Video liegt was bei mir nicht geht]. He recalled how developers pushed boundaries by building a programming language into the game – step up from their previous hit, Doom.
https://x.com/romero/status/1920501280520146993
Unter den Gewinnern der letzten Jahre, ist immer auch mal wieder ein Titel wo ich mich frage „ist der Titel wirklich wichtig“. Zu Tamagotchi sei gesagt, die wurden in Jacken- und Hosentasche herum getragen. Das muss 97-99 gewesen sein. Eine Site nennt es „handheld pet murder simulator“. Ich hatte mir eins geholt aus Gag. Weil ich keine Geduld damit hatte ist mein jeweils neu geschlüpftes Tamagotchi immer gestorben. Es gab dann auch günstigere Kopien davon. Es war also schon für eine kurze Weile ein Popkultur Phänomen.
C64 Buch – Jesper Juul „Too Much Fun“
Aus einem neuen C64 Buch werden Auszüge erwähnt. Fand ich sehr spannend. Mafiaverbindungen, kein Deal mit Nintendo (wtf), 12 Millionen C64’s, Spieleliste (polygon)