ct Retro Heft 2018 erschienen

Heise hat ein erstes c’t-Retroheft produziert, das Dienstag im Handel erschienen ist (heise). Einige wenige Hefte haben einen Fehldruck. Ich habe es bereits gekauft, sobald ich es gelesen habe hole ich das Thema wieder up.

Gelesen 2019

Das Sonderheft ist randvoll und dicht gepackt mit guten, spannenden Artikeln und Themen. Es gibt einen schönen Überblick über den Retro Bereich und die Bandbreite der Themen ist echt enorm. Inhaltsverzeichnis, Leseproben.

Die Artikel über den PET und den Next Cube haben Wissenslücken bei mir geschlossen. Ich wundere mich ein bisschen darüber, das die erbeuteten Informationen aus dem KGB Hack so wertlos gewesen sein sollen. Die Flipper Artikel waren gut. Die Werbung im Heft ist teilweise im Style der 90er Jahre.

Im Heft hat mich eigentlich alles interessiert, bis auf Spectrum und DDR Computer. Wenn ihr es bestellen könnt, tut es. Selten habe ich ein Magazin so komplett gelesen.

Im Zusammenhang mit CRT Röhrenmonitoren heisst es „Schwer zu finden und meist unerschwinglich ist das Display, auf dem John Carmack 1995 Doom codete: Der Intergraph 28HD96 ist ein 28-Zoll-CRT im 16:9 Format, der Auflösungen bis 1920 x 1080 verarbeitet – bereits Mitte der 90er Jahre!“ (S. 118). Sucht mal Bilder zum CRT, dort ist Carmack zu sehen.


Ebenso ist eine ct uplink Video-Sonderfolge zum Heft erschienen. Der Bildplattenspieler ist ziemlich verrückt.

Gerichtsstreit zwischen John Carmack und ZeniMax beendet

(bluesnews, shacknews, kotaku, rockpapershotgun, gamestar)

John Carmack erweitert sein bekanntes Zitat

„Story in a game is like a story in a porn movie. It’s expected to be there, but it’s not that important.“ John Carmack

Via twitter schrieb er jetzt:

„This old quote still pops up, but I caveat it today — there are undeniably lots of games where the story is the entire point, and they can be done well. I do still hold that the most important games have been all about the play, not the story.“

Ich bitte um Beispiele und Gegenbeispiele, Herr Carmack, was meinen Sie :)
Ich weiss nur eins, den Spielern ist Story heute viel wichtiger geworden als damals – vielleicht hats mit dem Kinofilm- und RPG Einfluss auf alle Genres zu tun. Die Grossproduktionen haben alle Storywriter engagiert. Also scheint es das zu sein was die meisten Spieler wollen.

Fabien Sanglard schreibt an Doom-Code Buch