QuakeCon 2024 – Freitag Day 2, Slayers Club

Im Slayers Club vom Freitag wurden paar Runden Doom Deathmatch gespielt und sich unterhalten. Der Rest des Streams war ESO und Fallout 76. Der Slayers Club war wieder mit Hugo und Marty, ex-id Kevin Cloud, Sponge, Edward.

Edward Richardson von Nightdive ist Multiplayer Code Spezialist.

Mike „sponge“ Rubits war damals Techniker, Progger und Dedi Server Betreuer für Quakelive. Er musste damals in Foren und Social Media ein Fan Gebashe aushalten, weil id Software Quakelive auf Sparflamme laufen liess. Sync Error und Sponge machten den QL Betrieb. Wie mit Quakelive umgegangen wurde, also quasi dem Quake 3 Remake so wenig Ressourcen zur Verfügung zu stellen, regt mich heute noch auf. Diese Langsamkeit für Neuerungen und Features in QL war furchtbar. Da konnte sponge nichts für. Im IRC Chat merkte man das Sponge ein Lieber ist.
Sync Error allerdings war der Hauptverantwortliche von QL, auch wenn es Oberchefs über ihm gab. Sync war für mich inkompetent. Man hätte einfach darauf bestehen müssen, vor dem Oberchef, so geht das nicht / wir brauchen mehr Manpower. Wir bei Esreality hatten geraten, den Live Support von QL durch „Zauberhüte“ zu finanzieren aka sie sollten einfach Skins verkaufen. Das wurde gemacht … aber erst später bei Quake Champions. Ich rege mich wieder auf, ich gehe besser mal was essen, bis gleich :)

QuakeCon 2024, Freitag Day 2 VOD


Dann der Day 1 Nachtrag, was es nach den Ankündigungen von gestern gab.

Icarus mit Video. (youtube)

Alte Doom Mario Mods überschwemmen den Doom Classic Mod Browser. (kotaku)

Da muss id Software und Bethesda wohl was unternehmen, sonst kommen die Nintendo Anwälte vorbei. Wir wissen ja, mit Lego / Nintendo / Bethesda ist nicht zu spassen und sie verklagen Alle.


Am Donnerstag und Freitag hatte ich Urlaub! Also habe ich mit der neuen Erweiterung / Addon Legacy of Rust angefangen. Mapset The Vulcan Abyss, auf Map3 erscheinen Archviles (Mehrzahl) und es sieht schick aus. Auf Map5 ist es schon recht schwer, aber Health liegt genug rum. Es hat diesen modernen Wahnsinn, wohin soll ich zuerst. Wobei die Wegfindung ist schon so, dass man sich nicht verläuft. Moderne Puzzles, Monster Highcount wie das heute in Fanmaps Standard ist. Die Midi Musik finde ich gut. Alle Secrets zu finden ist nicht einfach.

Wer sich die Mapautoren anschaut, sieht bekannte Community Mitglieder.

Der Tyrant ähnelt dem Doom Eternal Tyrant, eine Cyberdemon Variante. Allerdings hat er hier keine Hörner. Einen Flammenwerfer einzuführen, zu testen und bugfrei zu machen, wird schwer gewesen sein. Damit in eine weiter oben entfernte Öffnung zu zielen ist befriedigend. Feuer hat diesen Hexen / Shadow Warrior 3D – Vibe.

Wie ich gestern schrieb, im umgebauten Port fehlen mir Free Mouse und Auto Aim Einstellungen (Off / Prozentangabe). Irgendwas stimmt mit Audio nicht, die Itemaufnahme ist kaum hörbar. Wenn ich den Environment Anzug trage, gibt es visuell keine Anzeige. In Foren wird sich beschwert, das die neuen Objekte und Sprites mit anderen Fan Ports nicht funktionieren.

Das Addon No Rest for The Living (2010) von Nerve, 9 Maps, ist jetzt auch im Port integriert. Ich habe das bisher drei mal gespielt und (WTF vergessen) eine Extraseite dafür angelegt.

QuakeCon 2024 – Überarbeitete Doom Classic Ports, Doom Anthology angekündigt, Doom Eternal Mod Support

Dafür das id Software nichts grosses Neues auf der QuakeCon dieses Jahr anzubieten hatte, sind es viele Kaninchen die da aus dem Zauberhut geholt werden. Echt sehr gut das alles.

Marty und Hugo von id Software kündigten folgendes auf der QuakeCon Eröffnung an.

  • Der Mitschnitt vom Live Stream (VOD) ist online, QuakeCon 2024 Day 1 (youtube, twitch)
  • Doom I + II Definite Edition aka Doom Classic Re-Re-Releases. Ein stark veränderter Port mit vielen neuen Features und Verbesserungen.
  • Erweiterte SNES Version als Cartridge von Limited Run angekündigt. Der Pre-Order soll bald starten.
  • Neues Doom Bundle names „Doom Anthology“ angekündigt.
  • Doom Eternal erhält Mod Support und jetzt gibt es erstmal ein Preview mit einigen Tools + fertig spielbare Mods.

Was Neues über Doom The Dark Ages könne leider nicht gesagt werden.

Ein QuakeCon Sale findet, wie immer davor / während / nach der QuakeCon, auf allen Verkaufsplattformen statt.


QuakeCon 2024, Day 1 VOD

Nach den Ankündigungen und Vorstellungen im Stream kam das Interview mit SNES Doom Entwickler. Danach der Slayers Club mit Schwerpunkt Classic Doom Definitive Edition und Legacy of Rust, als Gast ex-id Kevin Cloud. Danach der Slayers Club mit den Doom Eternal Tools.

News: bluesnews, eurogamer, shacknews, heise,


Thema Doom I + II
Die Newstitel könnten lauten: Free Classic Doom Upgraded, Classic Doom Enhanced, Classic Doom Definitive Edition.

Die Classic Doom Re-Releases von 2019 wurden jetzt umgebaut.  Die Doom Classic Re-Releases werden von Unity Engine auf KEX umgestellt. Tschüss Unity. Es gibt ein freies Upgrade das es in sich hat. Das wird zuviel hier alles aufzulisten was es gibt, deshalb bitte den Mitschnitt schauen (QuakeCon Day 1) und den Patchlog lesen (steam).

Die Highlights sind wohl:

  • Neue Deathmap Maps
  • Online Crossplay Coop und Deathmatch
  • Mod Support + Mod Browser + Boom kompatibel (erweiterte Features + Scripting)
  • Optionaler bekannter IDKFA Soundtrack und neu aufgenommener Doom 2 Soundtrack von Andrew Hulshult
  • Doom Vault (historische Infos + Concept Art)
  • Neue Achievements
  • Eine neue Erweiterung namens „Legacy of Rust“ (21 Maps) mit den Episoden „The Vulcan Abyss“ und Counterfeit Eden“. Die Erweiterung ist eine Kooperation von id Software, Nightdive und MachineGames.
  • Vieles enthält das Upgrade. (Patchlog steam)

Die wichtigen Zusatz Kampagnen sind jetzt alle unter einem Hut. WOW. Alles kostenlos und auch für Konsolen Multiplattform.

Die Classic Doom Definitive Edition wo alles drin ist und vereint.
Naja ich denke es wurde Zeit dafür. Allerdings hätte man die Sachen auch weiter einzelnen die nächsten 20 Jahre verkaufen können :)

Mir fehlt Free Mouse und Auto Aim aus oder Auto Aim Prozent Einstellung. Da bin ich von Doom Ports verwöhnt, das gebe ich zu und ich bräuchte das dringend. Auf Vulkan mit 240Hz Monitor brauche ich kein Autoaim mehr :)


id Vault
Diese Bonis und Infos über nicht verwendete Sachen, sind echt spitze.

Es hiess ja immer id Software hätte damals schnell und effizient gearbeitet und es hätte wenig Ausschuss und Gecuttetes gegeben.

Aber es gab durchaus weitere Konzepte, Ideen, Texturen, Animationen, unused artwork etc. Das beweisen die Doom Alphas und zeigt jetzt auch der id Vault. Kann sein das das neue Zeug auch in den beiliegenden WAD’s liegt, damit Mapper das verwenden können. So tief habe ich es mir noch nicht angesehen. Es sollen 800 Sachen sein zum zeigen, aus den alten id Software Backups und dem Archiv. Doomer haben das noch nie gesehen!


Legacy of Rust
Das Addon für Doom ist eine Mischung aus altem und neuem. Verwendung von neuen Texturen und Alpha Texturen, 6 neue Enemys mit Bahnshee, Ghoul, Shocktrooper, Mindweaver, Vassago, Tyrant und 2 neue Waffen mit Incinerator + Heatwave. (doomwiki)

  • id1.wad – Legacy of Rust PWAD
  • id1-res.wad – Legacy of Rust resources
  • id1-weap.wad – DEHACKED patch for the Legacy of Rust weapons

Die Erweiterung funktioniert momentan bspw. nicht mit GZDoom, vielleicht wegen der neuen Monster. Es fehlen dann Objekte und Monster, die für den Spieler auf der Map nicht sichtbar sind :)

Ich sag‘ mal die erste Map zeigt direkt was los. Modernes Mapdesign, guter Flow, sieht gut aus, Texturen Detailing (Blick an die Decke), Überraschungen, erweiterte Scripte. Der Flammenwerfer ist mal was anderes. Enemy Vassago wirft Feuer. Der Shocktrooper verliert seinen Kopf.

Ist schon gut, ja sicherlich. Nur ist es heute auch keine Sensation mehr, wenn man erweiterte Doom Mods kennt. Ich bin früher mal ausgeflippt als ich den ersten Bürostuhl in Doom sah. (Pagb666 spielts youtube)


Thema KEX
Die modernen Classic Doom Ports laufen jetzt mit KEX statt mit Unity. Aktuell mit KEX 3.

Es wird immer von KEX-Engine gesprochen, dabei handelt es sich eher um eine Art Framework von KAISER bei Nightdive. Nightdive benutzt KEX für seine Remaster. Man hängt die ganzen Teile wie Grafik, Sounds und Musik, Programm Code in KEX hinein. Also das kann Original Source Code sein oder eine Image Datei (Source Code verloren) und wird durch Programmierung angesprochen. KEX ist wie eine Struktur Hülle (doomwiki). Ich meine in dem Wiki Artikel fehlt das Movement und die Steuerung, weil das stammt von KEX selbst. Im Blood 1 Original ist das Movement eher ruckelig. Im Remaster wie bei allen KEX Remastern ist das Movement weich und geschmeidig. Dynamit werfen (Steuerung – Movement – Physik?) fühlt sich im Original anders an. KEX ist leicht auf alle Plattformen portierbar.


Thema SNES
Bitte Mitschnitt anschauen NACH der Marty + Hugo Ankündigung. Denn da gibt es ein Interview mit Port Entwickler Randy Linden. Er hatte auch den SNES 1995 er Port gemacht.


Doom Anthology – Neues Doom Bundle angekündigt
Alle Doom Titel sind darin enthalten. Es erscheint bald. Digital + Physisch. Der Pre-Order für die physische Versionen (Normal und Collector) soll bald beginnen. Gelistet ist es bei Bethesda bereits.


Doom Eternal erhält Mod Support
Ein PC Preview startet jetzt für den Doom Eternal Mod Support (id Studio in der Beta), das sind professionelle Dev Tools. Mods liegen in Doom Eternal schon vor. Müssten wir mal ausprobieren, oder. Content erstellen soll nicht trivial sein. Am Samstag Day 3, soll mehr im Stream gezeigt werden. (bluesnews, eurogamer)

KAISER war wohl im Publikum aber wurde nicht gefilmt.

Mehr auf steam, slayersclub, idstudio.idsoftware.com

QuakeCon 2024 steht vor der Türe

Ja also …. ein Quake Pro Turnier kann ich nirgendwo erspähen und das wäre auch schon vorher gross angekündigt worden. Turnier-mässig ist dieses Jahr nichts los.

Nur so Bring Your Own Computer-Turniere sind gelistet, siehe Zeitplan.

Im Live Stream läuft Do, Fr, Sa jeweils eine Stunde eine Show namens Slayers Club Live. Wie das mit Inhalt gefüllt wird, weiss ich nicht. (Ein Live Stream müsste auch auf Youtube sein).

Es wird bestimmt was Neues von id Software gezeigt und es wird neue Infohappen geben, glaube ich. Wahrscheinlich von Doom The Dark Ages.

In der Vergangenheit gab es immer wieder eine Vorstellung von was Neuem und den sofortigen angeschlossenen Verkauf – meistens von kleineren Spielen wie Remaster, Mobile Spiele etc. Was das jetzt sein könnte, fällt mir nicht ein. Vorab Gerüchte sind mir nicht bekannt.

Auf mehreren Verkaufsplattformen startet, wie immer, ein Bethesda / id Software Sale bereits vor der QuakeCon Eröffnung am 8. August.

Wie jedes Jahr fasse ich das Wichtigste von der QuakeCon wieder zusammen. Die Event Mitschnitte werden auf Twitch und Youtube landen. Bethesda nimmt die Live Videos dann kurz weg und schneidet was um – so war es fast jedes Jahr.


Ein Besucher hat schon zwei Video erstellt. (youtube)

Quakecon 2023 – Day 1, Talkrunde zu Quake 2

QuakeCon 2023, Day 1 Donnerstag, vom Livestream

Eröffnung

Zum Start der QuakeCon LAN hat id Software und Bethesda mal wieder was vorbereitet. Marty Stratton und Hugo Martin von id Software sprachen auf der QuakeCon Eröffnungsrede im Livestream um 18:45 Uhr (glaube ich).

Die Neuigkeiten waren ziemlich kurz. Quake 2 Enhanced / Remaster erscheint jetzt gerade. Kevin Cloud ist später zu Besuch im Slayers Club (Live Stream) und erzählt über die Quake 2 Entwicklung. Mighty Doom Mobile, jetzt gibt es einen kostenlosen Skin und eine besondere QuakeCon Season


Slayers Club, eine Talkrunde zu Quake 2

Hat mir gut gefallen. Die Panelrunde ist eine schöne Einstimmung zum Remaster.

Kevin Cloud, Marty, Mike Rubits (Sponge von Quakelive) und Edward Richardson (Nightdive). Ed ist im Team von KAISER und hackt sich durch den alten Code. Ich erinnere mich, er hat den Turok Remaster Multiplayer Netcode gemacht, welcher sehr experimentell war.

Kevin sagt es ging beim Spiel um Military Objectives, also bestimmte Ziele zu erfüllen.

Neu im Remaster sind Kompass, Muzzle Flash, neues Areal in Startmap (lol krass, SyncError hat das aus alten Builts gemappt), alte gecutete Scripte, alte gecutete Animationen und Verhalten, Damage Indicator.


Slayers Club, Quake 2 Multiplayer

Die gleiche Talk Runde kehrt zurück und erzählt über Q2 Mods und Multiplayer. Hugo Martin spielt da den MP mit Gamepad.


QuakeCon 2023, 10. – 13. August, Tag 1
Bethesda Event Stream, Live Stream & VOD youtube@bethesda / twitch@bethesda.

Quake 2 Remaster veröffentlicht + Trailer

Das Gerücht eines Remasters ging ja durch einen Leaker herum und es ist wahr. Eine Quake 2 Enhanced Version ist erschienen. Mit dem Release wurde bis zur QuakeCon gewartet. Quake 2 Remastered wird heute veröffentlicht für Xbox, Playstation, Switch und PC. Auf dem PC ist es bereits jetzt erhältlich über -gog- und steam.

Update 19:20 Uhr: Für alle Plattformen erschienen und ist im Xbox Gamepass gelandet. XB, PS, Switch.

Get the Original Mission Packs: The Reckoning and Ground Zero.
Play the All-New Expansion “Call of the Machine”. Get Quake II 64 for Free.
Enjoy Online & Local Multiplayer/CO-OP. Play Together with Crossplay.
(Release Notes & FAQ, Tech Infos, Patchnotes steam)

1997 haben zehn Entwickler das Spiel in einem Jahr gemacht. Gegen die Strogg habe ich sehr viel gefightet. 3-mal Quake 2 durchgespielt. Quake 4 und Quake Wars gab’s ja auch. Ein neuer Trailer zu Quake 2, unglaublich :D Haha.


Soundtrack, Box Version Preview


Schaut mal ob die internationale Gaming Presse Quake 2 lieb‘ hat :)

Video Reviews: Gman (hatte es vorab), Icarus (kurz aber gut)
Artikel: rockpapershotgun, shacknews, shacknews 2, eurogamer, bluesnews, kotaku, pcgamer, heise,


Quake 2 Enhanced
Der Port von Samuel „KAISER“ Villarreal und Nightdive ist für Multiplattform. Wer das Original bereits hat, bspw. auf steam, bekommt den neuen Port umsonst. (steam)

Im Menü des Ports ist der Eintrag „id Vault“, hier gibts Concept Art, Development (mit Video, Betas, Unused Grafix), Gallerien mit Weapons / Pickups / Enemys.

Der Credits Raum wurde aktualisiert, keine Ahnung wo der sein soll.

Die Anfangssequenz ist mit Blender von einen Fan gemacht worden, welcher Modelling lernen wollte.

Der Source Code des neuen PC Port liegt auf Github. Source code for the Quake 2 rerelease is now up on GitHub, including the reverse engineered code from Quake 2 64.

Aus dem Quakecon Live Steam, Talkrunde über Quake 2:
Neu im Remaster sind Kompass, Muzzle Flash, neues Areal in Startmap (lol krass, SyncError hat das aus alten Builts gemappt), alte gecutete Scripte, alte gecutete Animationen und Verhalten, Damage Indicator.

Neues Anti Aliasing System und neues Lightning System – das dürfte optisch anders aussehen. Plus neues Enemy AI Verhalten.


Quake 2 Kampagne „Call of the Machine“
Stammt von Machine Games und besitzt 28 Maps und eine Deathmatch Map.

Wenn die bei MG zusammen mappen (3-5 Leute) wie beim Quake 1 Remaster, dann ist das echt ganz. Die MG Leute werden sich hier ausgetobt haben und wir werden viele und krasse Machinen sehen. Das hatten sie schon bei ihren Q1 Maps gemacht.

pagb666 fängt an zu spielen.


Quake 2 64
Dieser Port war vom Entwickler Raster.

Ich zitiere Wiki: The Nintendo 64 version has different single-player levels and multiplayer maps, and features multiplayer support for up to four players. This version has new lighting effects, mostly seen in gunfire, and uses the Expansion Pak for extra graphical detail. This port features a new soundtrack, consisting mostly of dark ambient pieces, composed by Aubrey Hodges.

Für alle Game Historianer und Konsolen Spieler. Es macht durchaus Sinn das diese Version jetzt auf den neuen Konsolen laufen kann. Soll sehr kurz sein. Bin gespannt drauf, weil ich es nicht kenne.

QuakeCon 2023 – Community Addons für Classic Doom und Quake 1

Die Neuigkeiten kamen via Twitter herein:

Kostenlose Skins

Für Doom Eternal, Wolfenstein Youngblood und Rage 2 bei Anmeldung des Bethesda Newsletters. (freebundle.bethesda.net)

Doom Eternal Skin – QC 2023
Wer sich einloggt in Doom Eternal bekommt ebenfalls einen QC 2023 Skin.


Neues kostenloses Community Addon „Scientist“ für die neuen Ports von Doom I & II. (Ankündigung, Interview)


Neues kostenloses Community Addon „Deathmatch Dimension“ für den neuen Quake 1 Port. (Ankündigung, Interview)

Deathmatch Dimension is a must-play single player episode that completely reimagines all eight of Quake’s original deathmatch levels. Now available for free in the re-release of Quake via in-game Add-ons menu!