Quake (3) RTS Project

Ins und Memento Mori werkeln an einem Quake 3 RTS (esreality). Im Browser lässt sich schon eine Route ablaufen auf ztn wo Items aufgenommen werden.

The goal of the project is to explore game design, and in particular try to create a real time strategy game that presents the decision making proper of Quake duel, while abstracting everything that has to do with execution mechanics. We see as ultimate ambition the creation a game where people can explore and understand the meta game of dueling, with concept such as map control, weapon selection, and aggressive/defensive play as explicit elements. Whether we can reach that or not, is up in the air, but we are happy to learn trying to get there.

Die Idee ist schon mal sehr cool, nämlich abstrahierend Entscheidungen zu treffen. Der Knackpunkt scheint zu sein wie es nun weitergeht. Ein FPS besteht aus so vielen verschiedenen Elementen, wie soll das downgetuned sein, wie umsetzen das es Spass macht und es noch einen Sinn ergibt. Der Infight muss auf jeden Fall gut umgesetzt sein sonst wird das nichts. Elemente die mir zu einem FPS einfallen sind Aiming, Attack & Weglaufen, Überraschungsangriff, gute/schlechte Positionen, Waffen Combos, Aim Wahrscheinlichkeit. Was schwer umzusetzen ist was Pro Player können: unberechenbares Verhalten, Jump nach hier, Attacke die den Gegner überrascht. Bin echt mal gespannt wie die Entwicklung vom RTS Project verläuft.

Quake 2 Movie – David.Q2

A Quake 2 frag highlights movie by cse featuring duel/team deathmatch frags by V3.David, the reigning European Duel League champion, he been in the scene for quite a long time and he is the champion of EDL#10, EDL#12 and and the latest EDL#13 Beating the all-time stars like PURRI and Damiah. (esreality)

Endlich mal wieder ein Quake 2 Movie!
Dauer 16 Minuten. Guter Anfang mit den Airrockets auf q3dm17. Quaker wissen ja das die Q2 Rockets einen Tacken langsamer fliegen als in Quakeworld oder Quake 3. Die weiteren Fragszenen sind auch nice. Also den Rampjump auf TheEdge ab 8:37 kannte ich nicht :) wahrscheinlich ein Standard heute, call me noob. Mir fällt mal wieder auf wie geil der Railschuss in Quake 2 klingt. Die Einfärbungen der Gegner/Waffen Skins sind nicht nur wegen der Video Optik da, sie zeigen wie Quake 2 Spieler für bessere Sicht die pak Dateien frisieren. Ein bisschen war mir die 0815 Happy Music zuviel. Moviemaker cse schreibt auf esr das es einen Codierungsfehler mit der Helligkeit gibt, ja das Video ist doch was dunkel, egal.

Vielleicht noch eine witzige Situation die mir gerade einfällt, drei Quaker sitzen am Tisch und schauen das Video an. Sagt der Quakeworld Spieler „die Railgun ist doof“, erwidert der Quake3 Spieler „Railgun ist generell super, ohne geht es nicht, aber in Quake2 wird sie zu oft verwendet“. Sagt der Quake2 Spieler zum Quakeworld Spieler „wieso ist die Railgun doof, eure Rail heisst Lightning Gun“. :D

Preise – Quake 4, Doom 3 BFG und Rage für X360, Evolve für PC

Übrigens im Elektronik Fachmarkt und auf Amazon sind id Spiele für die X360 heruntergesetzt. Quake 4, Doom 3 BFG, Rage – alle um die 10 Euro.

Ich meine Quake 4 wäre in der .de Version immer noch doof geschnitten. Nach dem ursprünglichen Release von Activision hatte Bethesda Quake 4 später für X360 noch einmal veröffentlicht. Ich habs nie rausgefunden aber ich spekuliere das der Re-release auf der Konsole haben könnte. Die deutsche Doom BFG Version für X360 kann ich empfehlen, hier wurde nichts für den deutschen Markt geschnitten.

In UK hatte der Preisrutsch für Evolve eingesetzt und diese Ermässigung ist zackig auch bei uns umgesetzt. Schon interessant, ich dachte in Deutschland wird mit Preisreduzierungen teilweise Wochen bis Monate gewartet. Scheint bei dem Titel anders zu sein. Einzelhandel, Amazon, Steam. Evolve kostet im Elektronik Fachmarkt nun 30 Euro für PC. Dort lag eine Version aus wo das vierte Monster Behemoth mit dabei ist. Das Extra-Monster gabs eigentlich nur in der Preorder Version. Ich denke diese vorliegende Version ist ein gutes Angebot. Und wer dann mehr will holt sich für 15-20 Euro (CDkey Shop/Steam) noch die vier neuen Jäger als Season Pass.

Evolve Neuigkeiten

Im Moment wird gemunkelt, Turtle Rock planen etwas für Evolve anzukündigen auf der kommenden E3. Also das Evolve Free2Play wird ist wohl nur Wunschdenken. Vielleicht wirds ja ein neues Monster, neue Jäger.

Ansonsten hatte ich gegen einen guten Goliath gespielt und dann bemerkt, sein Spielernick enthält einen twitch Link. gakillerz streamt häufig abends, ist im PC Ranking Top16 Monster und unglaublich gut. Er spielt meistens Goliath. Also schaltet mal rein oder schaut eine Aufzeichnung an. (twitch/gakillerz)

Quake 3 Trickjump Movie – Run Dex

https://www.youtube.com/watch?v=fxVtnKtapaU

Moviemacher Stupid Fresh featured in seinem langen Trickjump Movie den Spieler Dex (ESReality). Yo mir fällt ein ich habe hier lange keine Quakemovies mehr gepostet. Hängt einfach damit zusammen das es keine grossen und wichtigen Quakemovies gab :) Nun haben wir mal wieder eins. Lights off, Spot on, Popcorn Zeit!

QuakeCon 2015 Mappool steht fest

qcreveal15

Bekannt geworden ist das Jehar (US) & Zoot (UK) die Shoutcaster für die kommende QuakeCon sein werden.

Hier der mitgeteilte Mappool, für weitere Links schwingt rüber zu esreality.

TDM: Ragnarok, Grim Dungeons, Purgatory, Dreadful Place, Limbus
CTF:
IronWorks, Japanese Castles, Pillbox, Spider Crossings, Infinity
DUEL:
Sinister, Blood Run, Furious Heights, Lost World, Elder

Im Mappool sind mit drin dm14 (TDM), Japanese Castles & Spider Crossings (CTF), Ztn & Furios Heights (DUEL), da bin ich als Oldschooler direkt zufrieden. Okay in Duell würden mir noch fehlen zu meinem perfekten Glück Aero und Toxicity als Reaktionsmaps und Rocketspamm Gejubel, aber wir können ja nicht alles bekommen. Elder (DUEL) wird bei diesem Turnier die Jungfräulichkeit verlieren. Bin gespannt ob Elder auf Duell Highlevel was hergibt bzw. welcher Pro Quaker darauf verkackt.

(Bild weg)

Quakelive Update 21.04.15 – 4 Maps, Elder Mapideen, 2 Announcer, 1 Waffenloadout, Server Admin Menü

Kompletter Changelog vom Update (esreality). Quakelive Update Numero 23 liefert vier neue Maps: Elder, Electrocution, Lost Paradise, Servitude.

Map Elder

Von den Maps sticht Elder heraus (Duell, FFA, TDM 2vs2) die gleich mehrere neue Gameplay Elemente enthält und demonstriert. Thematik Interaktion & Changing Enviroments.

Einmal ist da ein Goldschlüssel den der Spieler aufnimmt für eine zugehörige Türe. Zum anderen sind zwei Türen zur Railgun verschlossen die sich nach Mapstart nach 2 Minuten automatisch öffnen. Dieses Zeitschloss kann zu Infights führen. Nun zu den Schaltern. Da wäre ein Mehrmals-Schalter der aus einer Treppe einen alternativen Weg macht und ein Einmalschalter der für immer einen neuen Raum öffnet.

You get the picture denke ich, mit diesen Action Events werden Mappern kreative Möglichkeiten gegeben mal etwas Schwung ins zementierte Mapdesign zu bringen. Schalter, Schlüssel, versperrte Türen sind im Grunde traditionsreiche FPS Singleplayer Elemente. Im Singleplayer spielt Zeit keine Rolle diese Interaktion zu tätigen, im Multiplayer dann schon stark. In Teammodes und im FFA, wo mehrere Spieler auf der Map rumlaufen, ist sowas witzig. Für Duell sehe ich da gerade weniger Potential für. Elder stammt von unserem Quakelive Chef. Dann hoppelt doch mal gespannt auf die Map drauf und schaut euch das genauer an. Im Practise Offline Modus, am besten in Duell.

Deep from within the bowels of the Nameless City lies Elder, a nostalgic Quake 1 inspired arena. This small and simple dreary place is home to more than just it’s combatants, for Elder beings lie dormant in waiting, feeding off the pain and torment of it’s captives. Locked away within lies 1xRA, 2xYA, 1xMH, and a 1x50hp for players to control, and after two minutes of gameplay two heavy stone doors reveal access to a railgun previously inaccessible. However beware, on Elder more than the usual is up for grabs as one shiny gold key lingers in it’s halls for one and only one player to control; control the key and control the map. Designed by Adam ‚SyncError‘ Pyle for Duel, Elder is also available for small FFA and 2v2 TDM matches.

Keys
Keys are available for pickup immediately on match start and once picked never respawn until the key holder dies. Kill the key holder and then retrieve the key to gain passage through the locked gold door. Elder introduces this concept with the gold key and door, and we’ve added support for future maps to also posses silver and master keys. The silver, gold, and master key models were crafted by Jochum ‚Hipshot‘ Skoglund.

Single State Switches
Buttons and triggers now exist that allow you to activate a door or platform causing the mover to move once and remain in place for the remainder of the map, allowing maps to dynamically alter over the course of a match. Extending the ramps or opening the Obelisk Courtyard on Elder will create new means to move about the arena.


Spielervideo, Goldkey ab Minute 9

Zwei alternative Announcer

id hatte zuletzt eine schreckliche Announcer Stimme einführt, Problem daran war das der alte Announcer einfach rausflog. Nun sind zwei Alternativen dazugekommen.

To change the announcer voice, choose between three announcers within the Game Settings Advanced Sound menu, and apply audio changes.
– Added Vadrigar (Classic) Announcer VO option
– Added Daemia (Female) Announcer VO option

https://www.youtube.com/watch?v=eRm1RC1Fz9M
Stimmen Porno im Direktvergleich

Verändertes Loadout, Autohop

id tweakt die Neuerungen aus den letzten Updates die zu Diskussionen innerhalb der Community geführt hatten. Einmal wird das 2-Spawnwaffen Auswahlsystem (Loadouts) auf nur 1 Spawnwaffe umgestellt. Gründe sind Spamm und Overpower zu reduzieren. Autohop (automatischer Doublejump) wird optional auf alle Gamemodis ausgeweitet. Und schliesslich noch wichtig ist die Einführung eines Server Admin Menüs.

– Changed the Loadout menu into a Starting Weapons menu. Only one additional starting weapon is now select-able, and we have removed the Grenade Launcher from the loadout options.
– Enabled autoHop in all modes. Clients may disable with cg_autoHop 0 if they do not like the behavior.
– Added an Admin UI menu for server admins and ops.

Kommentar

Meine Meinung zum Patch würde so lauten wie von unserem ESR Spielwetten Macher amokchen: esreality. Unfreiwillig komisch ist das am Thema Headshots gearbeitet wurde, obwohl Quake ja gar kein Headshot Damage System hat. Ganze 4 Einträge im Changelog!