Quake Champions – Dezember Patch erschienen

Quakemas comes early this year! The new December update includes a new mode: Capture the Flag (CTF), a new map: Citadel, a brand new Free & Premium Battle Pass System with an all new Champion Progression System, and a whole lot more! Patch Notes: (beth.games/2PPyqn2)

Und die Loot Boxen sind raus, stattdessen ist der Battle Pass da. (rockpapershotgun)

Gut fand ich noch (Weihnachten) Bilder auf dem quake twitter.

Rage 2 über Bethesda Launcher, Versionen

Update: Das ist wohl schon alles im Dezember bekannt gewesen :)

Rage 2 Veröffentlichungsdatum am 14. Mai wurde wiederholt bestätigt. Es wird Box Versionen geben oder kann über den Bethesda Launcher gekauft werden. Codes in den Box Versionen werden über den Bethesda Launcher aktiviert (Bethesda.net Key). Es soll kein Steam für Rage 2 geben. Seit Dezember gibt es Anzeichen für Launcher Anbindung und No Steam für PC.

Versionen im Überblick. (rockpapershotgun)

Kommentar

Vor Doom 4 Release gabs mal kurz das Gerücht das das neue Doom vielleicht an Bethesda.net exklusiv gekoppelt werde. Kam aber nicht zu dem Zeitpunkt.

Der eine oder andere stöhnt über „noch einen Launcher“, kein Steam. Es war abzusehen das dies kommt und nur eine Frage der Zeit. Der erste grosse Bethesda Titel im Verbund mit dem Launcher war Fallout 76.

Eigene Launcher werden auf dem PC immer weiter gepusht. Ein eigener Launcher hat viele Vorteile für den Publisher. Keine 30% vom Verkaufserlös gehen an Steam. Entwickler kann direkter mit den Spielern kommunizieren, schneller Patches aufspielen und der Publisher kann aus eigenem Katalog mit Titeln einfacher werben. Andere Zurückgabe Konditionen, eigene Accountbindung, weniger vergleichbare Preisgestaltung.

In der Branche heisst es immer noch, wer auf Steam verzichtet hat weniger Sales. Ich glaube man will vor Doom 5 den Launcher weiter etablieren. Weil Doom die grössere Marke ist. Anstatt jetzt auf dem speziellen Launcher rumzuhacken, würde ich eher sagen das alles mit Steam begann.

Doom 3 – dhewm3 Version 1.5 veröffentlicht

caedes hat Version 1.5 veröffentlicht.

Die neue Version bringt unter anderem Mod Support für einige Mods mit, Unterstützung High DPI Displays, Unterstützung in 4:3 für Scale Menus / Fullscreen Videos and PDA, Commandline Help, (Experimental) Uncapped Framerate, Support für AROS und OpenBSD. (Full Changelog dhewm3.org, Download github)

dhewm 3 ist ein Sourceport der Original Doom 3 Engine. Das Ziel ist einen einheitlichen Sourceport zu liefern, welcher auf allen drei Plattformen (Mac, Linux, Windows) verfügbar ist. Dies wird über die SDL2 Bibliothek gewährleistet.

Ich hatte caedes damals projektbezogene Fragen gestellt die dieser brav :) beantwortet hat. (quakehaus)

Doom 4 hat 3,9 Millionen Einheiten auf Playstation 4 verkauft

Alleine auf PS4. (pcgames)

Ui, hat sich ganz gut verkauft. Wurde ja auch massiv überall gefeatured, beworben, einiges Gebugfixt und es gab später eine Demo. Der Mod Trend Richtung Arena Horden (Doom Classic = Slaughterhouse) hatte mir richtig gut gefallen und mich etwas überrascht. Plus Xbox One und PC sind es dann vielleicht 6-7-8 Millionen Einheiten gewesen?

Doom Classic – Cacowards 2018 verliehen & Top 100 Maps

Genug von Doom Classic News?! Scheinbar geht es immer weiter. Ich kann‘ nix dafür :D

Doom 1 Shareware feiert dieses Jahr das 25.-jährige Bestehen. Zum 15. Mal wurden die Cacowards verliehen.

Die Doom Classic Community um die Webseite Doomworld zeichnet jedes Jahr die besten Fan Maps und -Mods aus (doomworld/cacowards/2018). Eine Sammlung von Trailern der Gewinner (rockpapershotgun).

Habe Doom SP dieses Jahr kaum gespielt und kann zu den Gewinnern leider nichts sagen. Habe mal angelesen und Bilder und Trailer geschaut, sind wohl dieses Jahr wieder Supersachen dabei.

Ausserdem wurden die Alltime Top 100 Custom Maps in der Geschichte von Doom Classic erkoren. Hier sind sie. Map 4 und Map 10 kenne ich (doomworld.com/25years/top-100-memorable-maps).

25 Jahre Doom 1 Shareware – John Romero über Entwicklung, Doom Serie Trailer, Skin für Doom Eternal, Switch Update für Doom 4

Starten wir mal obligatorisch mit dem doomwiki Eintrag zu Doom 1. doomwiki.org hat es wohl nun endlich in den Suchmaschinen geschafft, noch vor doomwikia angezeigt zu werden. doomwikia ist ein kommerzielles Wiki und wurde von der Doom Classic Community (Szene) lange aufgegeben zugunsten des selbstgehosteten doomwiki.org.


John Carmack zeigt sein Intro als Pic welches im neuen Doom Engine Buch von Fabien Sanglard steht. Er hats ganz schön geschrieben. (twitter/ID_AA_Carmack)


John Romero ganz neu, über die Doom 1 Entwicklung (rome.ro/reflections-on-dooms-development). Romero hebt die entscheidenden Punkte hervor die zur Entstehung von Doom beitrugen für ein 3D Spiel: Tech, Vision, Weitsicht, Neues (Deathmatch, Modding), ein Konzept wie die Doom Bible das zwar da war aber kein Muss war, richtig getroffene Entscheidungen, Background & Vorlieben (Dungeons & Dragons, Sci-Fi), viel Playtesting.


Bethesda hat zum Geburtstag einen kleinen Trailer gemacht „25 Years of DOOM“. Es geht rund!

Und eine neue Doom Eternal Seite hineingestellt (slayersclub.bethesda.net). Wer sich dort einloggt, bekommt bei Release den exklusiven Zombie Doom Slayer Skin (Pic) für Doom Eternal in mehreren Spielmodis. Unter der Seite soll bald noch mehr stattfinden. Daneben habe ich eine automatische Email von Bethesda mit gleichem Thema bekommen.


Seltsames Feature über die 1st Person Sequenz aus dem üblen Doom Film (polygon). Dann erschien richtige Feature (polygon). Es geht um ein Treffen 2013 zum 20. Doom Geburtstag. Laut Romero hat der Multiplayer nur 3 Monate gedauert. Ein Redner sagte „Engine und Game Data zu trennen = Modding“.


Switch Update für Doom 4 (twitter/PanicButtonGame). In the new DOOM update for Switch, the game’s performance has been further improved and recent players you’ve competed with or against online can now be added to your friend list. A video capture option has also finally been added to help you record your most brutal moments.