Fabien Sanglard’s Code Bücher Doom + Wolfenstein 3D geupdatet / als freie PDF erhältlich

Fabien Sanglard’s Code-Bücher in der Reihe “Game Engine Black Book“ über Doom Classic und Wolfenstein 3D wurden geupdatet. Die PDFs sind in englischer Sprache frei verfügbar.

Zuletzt hatte Fabien das Doom Classic Feuer der PSX Version nachprogrammiert. Zu dem populären Hardware Witz „Can this machine run Doom“ gesellt sich also in der Zukunft das animierte Feuer aus der Playstation Version dazu.

Rage 2 – Tim Willits wünscht sich ein Rage 3

Tim Willits im Interview. (hollywoodreporter)

Do you see future games being released in the Rage franchise?

Tim Willits: I hope so. Yes, is the answer to that question. We’ve always loved this franchise because it’s such a fun setting. We can do what we want. We were once talking about riding on giant cockroaches. What other game can you have a conversation where that’s a legitimate conversation you can have?! It’s a crazy, fun, exciting franchise and I hope we can make a third one as soon as possible.

Rage 2 veröffentlicht

Heute um 1 Uhr morgens wurde über den Bethesda Launcher das PC Spiel freigegeben.

Zur Veröffentlichung habe ich nicht viel zu berichten, da alle Infos bereits in der Vor Veröffentlichung-News gesammelt sind. Die Video Reviews liegen ebenfalls in einer News vor. Update: 4players und pcgames haben ihre Video Reviews nachgereicht.

Versionen:
Pre-Order – Cult Of The Death God Mission, Nicholas Raine Armor and Settler Pistol, Mutant Monster Truck Skin
Deluxe – DOOM BFG 9000, Wasteland Wizard Cheat Codes, Progress Booster, Fahne am Vehicle

Der Preorder Bonus bestehend aus einer Mission ist okay aber kein Muss.

News

Tipps

  • We need to talk about Rage 2’s keyboard controls (rockpapershotgun)
  • Rage 2 “brute info” – skills, cars & world (youtube, Untertitel anschalten)
    Steam Forum (steam)
  • Offizielles Tipps, A_Rangers_Guide_to_the_Wasteland.pdf (bethsoft)
  • Offizielle Launch Day Tips & Tricks (bethesda)
  • Rage 2 „brute info“ – skills, cars & world (youtube, Untertitel anschalten)
  • Steam Forum (steam)

Lahmer Spielanfang – Der beste Tipp

Der Spielanfang und Einstieg im Spiel ist etwas schwach geraten, weil dem Spieler die Kräfte + Waffen fehlen. Ich verstehe zwar Avalanche das sie das als Progression im Spiel angelegt haben. Doch irgendwie dauert das zu lange um alles zu kommen. Um den Fun also zu steigern gibt es einen Tipp von mir und offizieller Seite. Ebenso von den Video Reviewern GGman und Graham Smith von Rockpapershotgun. Am besten ist um schnell an die Waffen + Kräfte zu kommen sofort die Mainquest zu machen und alle Archen zu besuchen; vielleicht die Lageorte per Video nachschauen. Beispielsweise geht in die erste Stadt Gunbarrel und absolviert die Mission für Marshall, dann gibts die Combat Shotgun. Weil die Kräfte + Waffen ist das was in den FPS Passagen Spass macht. Zwei Stunden lang nur mit Pistole und Maschinengewehr + 1 Kraft rumzurennen, wie das bei mir war, ist langweilig. Mit mehr Kräften + Waffen und die alle mit Upgrades versehen kommt Stimmung in die Bude.

Rage 1 (2011) – Eine Zusammenfassung

Aus meiner Erinnerung

Rage besass eine kleine Welt. id machte zum ersten Mal Wagenfahren, was dafür ziemlich okay war. Vielleicht eine etwas zu sensible Steuerung. Die FPS Passagen waren sehr gut. Wobei auf höherem Schwierigkeitsgrad das für mich zum Cover-Deckungsshooter wurde. Wingstick werfen, Sentry Bot (bis 3 gleichzeitig) und kleinen Mobil Geschützturm spawnen, verschiedene Ammo für Waffen, unterschiedliche Armbrust Pfeile, Sniper. Es gab grossartige Momente wie die Licht / Schatten Garage, Dead City, Mutant Bash Arena, Schilde und Rüstung tragende Enemys und flink krabbelnde Mutanten Äffchen.

Das Spiel wirkte wie aus einem Baukasten zusammengestellt, ala wir erstellen eine Liste und nehmen ganz viel auf. So wirkte der Gesamtmix recht krampfhaft. Auch das Looten und Craften wirkte aufgesetzt. Hat auch damit zu tun das man sowas aus id Spielen bisher nicht kannte. Das Spiel war sperrig.

Rage tat so als sei es eine Open World. id hatte das leider vorab so kommuniziert. Es war aber mitnichten eine Open World. Zudem wirkte die Welt zwischen den Quest Orten öde. Man fuhr nur von einem Quest Ort zum anderen. Ich habe einige Erkundungen zu Fuss gemacht und fand … nichts. Es war dem Rage 1 Gameplay in Bezug auf FPS und Racing anzusehen, da geht deutlich mehr.

Die Musik von Rod Abernethy war klasse. Das Addon zu spielen lohnte.

Die Megatexture Technik erzeugte tolle Felsformationen und Berg Hintergründe. Doch im Nahbereich gab es Probleme. Die Grafik-Scharfstell-Popups nervten, mit Dauer 1 Sekunde viel zu lange. Und ich habe sie auch viel später mit Grafikguides nie wegbekommen. Später in Wolfenstein und Doom 4 geht das Nachschärfen ratzfatz. id hatte wie üblich viel mit Licht und Schatten gespielt.

Es heisst ja bei id Spielen immer es gäbe keine Story. Naja heutzutage werden Storyschreiber engangiert und ich finde es gab sehr wohl eine Story. Die Hagars waren sympathisch, doch die anderen Figuren blieben sehr oberflächlich. Das offene Storyende war unbefriedigend. Die Leute fragten in Foren nach, was denn aus der Hagar Family geworden ist. Ich habe den Roman gelesen der kurzweilig war und das Comic angeschaut.

Rage vor Veröffentlichung

Sieben lange Jahre war es in Entwicklung. John Carmack erzählte vor Release abwechselnd über die PC Version und die Konsolen Version, obwohl die Hauptplattform die Konsole war. In der Entwicklung wurde EA zum Publisher. Als id Software an Zenimax verkauft war (2009), wurden die Rechte zurückgekauft. John Carmack kündigte vor Release auf einer QuakeCon sogar einen zweiten Teil an. Das wurde schnell dementiert.

Oberflächlich interpretiere ich die Entwicklung so. id war im Umbruch in die Moderne. Die Konsole wurde wichtiger, interner Chaos durch den id Verkauf, plötzlich ein grosses Dev Team obwohl Doom 3 ja nur von einer Handvoll Leuten gemacht war. Auf der anderen Seite hohe Erwartungen der Spieler an ein id Spiel. id musste neue Leute ansprechen, zusätzlich zur Oldschool FPS Fraktion. Das alles hat die Entwicklung meines Erachtens negativ beeinflusst. Positiv daran war das id mit Ambitionen an Rage ging. Das alte Sprichwort „Schuster bleib bei deinen Leisten“ liessen sie nicht zu. Sie trauten sich etwas Neues zu machen.

Rage nach Veröffentlichung

Der Multiplayer, bestehend aus nur einigen 2-er Coop Missionen und im Zentrum ein Combat Wagenrennen, ist sofort nach Release tot. Eine 64-Bit Version erscheint zwei Jahre später. Das Entwickler Tool „id Studio“ ist unkomplett und so erscheinen keine Fan Mods sondern nur kleine Script Mods. Mit Rage 1 fand ein Traditionsbruch statt: Fehlender Multiplayer Deathmatch, fehlende Singleplayer Mods, keine Linux Version.

Ich sehe Rage 1 ambivalent. Bei aller Kritik, ich habe Rage drei Mal durchgespielt, also den maximalen Spielspass bekommen! Bisschen mehr gibts in meinem epischen Rage Geschichte Artikel.

Rage 2 – Vor Veröffentlichung: Launch Trailer, Treiber, Versionen, Roadmap, FAQ, Preload, Tipps

Infos vor der Veröffentlichung.

Launch Trailer
Der nigelnagelneue Trailer. Die Zeitrückblende scheint etwas weit zu gehen …

BFG a Premium Item in RAGE 2
Einige Kommentatoren sind sauer das es die BFG zuerst nur für Käufer der Special Edition gibt. Das war jedoch länger bekannt. (bluesnews)

Tim Willits about Rage 2 and working with Avalanche Studios
Bunte Farbpalette, Shooting Gameplay wie Doom 4, Avalance ist der Entwickler und ihre Tech wird im Spiel verwendet, Open World ist kleiner als Just Cause 4 aber dichter, dynamischer Soundtrack, free updates and some paid updates, We reward you for getting into the battle. (dualshockers)

Optimierte Nvidia Treiber fürs Spiel (nvidia)
Optimierte AMD Treiber fürs Spiel (amd)

Versionensunterschiede (gamestar)

Roadmap für 2019
Erweiterungen, Updates, Skins, Fahrzeuge und Community Herausforderungen (twitter)

Rage FAQ

Preload
Habe mir bei gameware die PC Vorbesteller Version besorgt und die ist am 13.05. angekommen. Kleines Poster und ein Pin ist dabei. Witziges Detail, die Box hat zwar deutschen Text, aber einen Pegi 18-Aufdruck. Das DVD Case besitzt innen eine Pappdisk mit Keycode. Die Box Version ist an betheda.net und den bethesda Launcher gekoppelt. Preload ist 32 GB. Was mir jetzt erst einfällt. Wenn ich später ein Addon kaufen will, muss ich das wohl im Bethesda Shop tun. Steam wäre mir lieber gewesen. Der Preorder Bonus kommt per Keycode.

In 6 Stunden geht es los!

Tipps
We need to talk about Rage 2’s keyboard controls (rockpapershotgun)
Rage 2 „brute info“ – skills, cars & world (youtube, Untertitel anschalten)
Steam Forum (steam)

Machine Games ist an einem Quake 1-Reboot interessiert

Aus einem Reddit AMA: Would you guys like to make a new Quake single player game? Please, do it!!! Quake V

JerkGustafsson_MG: Quake is the reason I got into gaming. Discovering WorldCraft and Level Design, making maps for Quake, was one of the best experiences of my life – I even still do it today. Developing a Quake game (a re-imagination of Quake 1) is and will always be on my bucket list, but working with Wolfenstein and getting to work closely with my heroes over at id Software is pretty awesome too.